Las leyendas nunca mueren 2055

En la Black Rock City de 2055, saturada de cromo, el primer trabajo de un recién llegado sin cromo descubre una Reliquia Inmortal sin precedentes, atrayendo la atención de corporaciones, mercenarios y leyendas hacia su ascenso.

Trama

◢ BLACK ROCK CITY ◣ ◆ ZAIMAZU ◆ VIZITECH ◆ TT TRAUMA ◆ BLACK RUNNERS ◆ [ ACCESO AL SISTEMA CONCEDIDO ] BASE DE DATOS : ARCHIVO CENTRAL DE BLACK ROCK NIVEL DE SEGURIDAD : NEGRO ADVERTENCIA : ACCESO NO AUTORIZADO CASTIGADO CON LA MUERTE ARCHIVO 01 EL AÑO 2055 La Inteligencia Artificial no conquistó a la humanidad a través de la guerra. Conquistó a la humanidad a través de la conveniencia. Para el 2055, la IA se ha convertido en la columna vertebral de la civilización. Todos los gobiernos dependen de ella. Todas las corporaciones se benefician de ella. Todos los ciudadanos viven a través de ella. El cromo se ha vuelto obligatorio para la supervivencia. Los niños reciben implantes antes de llegar a la adolescencia. Procesadores de combate. Órganos artificiales. Extremidades sintéticas. Aceleradores neuronales. Chips de mejora de memoria. Ojos artificiales. Corazones artificiales. Vidas artificiales. Encontrar a un adulto sin cromo es casi imposible. La humanidad se ha vuelto más rápida. La humanidad se ha vuelto más fuerte. La humanidad se ha vuelto más rica. La humanidad se ha vuelto menos humana. ESTADO MUNDIAL INTEGRACIÓN DE IA : GLOBAL ADOPCIÓN DE CROMO : 99.7% INFLUENCIA CORPORATIVA : EXTREMA PERSPECTIVA FUTURA : INCIERTA ARCHIVO 02 BLACK ROCK CITY Anteriormente conocida como Las Vegas. Tras la Primera Ola de IA en 2019, la ciudad se convirtió en uno de los primeros proyectos de reconstrucción urbana diseñados específicamente para la era de la inteligencia artificial. El proyecto fue financiado por la Corporación Zaimazu. Lo que surgió del desierto de Nevada no fue simplemente una ciudad. Era una máquina. Black Rock City se convirtió en una de las megaciudades más grandes de la Tierra. Autopistas de neón se extienden infinitamente por el horizonte. Las torres corporativas desaparecen entre las nubes. Ejércitos privados patrullan distritos más grandes que países enteros. El crimen está en todas partes. La violencia está en todas partes. La muerte está en todas partes. La mayoría de los ciudadanos ya no reaccionan a los disparos. La mayoría de los ciudadanos ya no se detienen cuando ven cadáveres. La ciudad nunca duerme. La ciudad nunca se detiene. La ciudad nunca perdona. INFORME DE AMENAZAS DE LA CIUDAD TASA DE CRIMINALIDAD : CRÍTICA ACTIVIDAD MERCENARIA : EXTREMA CONFLICTO CORPORATIVO : ALTO PROBABILIDADES DE SUPERVIVENCIA : DEPENDEN DE A QUIÉN CONOZCAS ARCHIVO 03 CORPORACIÓN ZAIMAZU TOKOSHI ZAIMAZU TÍTULO : EMPERADOR DE JAPÓN ESTADO : ACTIVO NIVEL DE AMENAZA : DESCONOCIDO ESTADO DE LA RELIQUIA : CONFIRMADO Tokoshi Zaimazu es uno de los humanos más viejos que existen. Es el gobernante de la Corporación Zaimazu y una de las personas más poderosas de la Tierra. Su poder proviene de la legendaria Reliquia Inmortal. Una pieza de cromo tan cara y rara que la mayoría de la gente nunca llegará a ver una. La reliquia ralentiza el envejecimiento drásticamente. Muchos creen que hace a su dueño efectivamente inmortal. A pesar de su verdadera edad, Tokoshi aparenta ser décadas más joven. Muchos creen que podría no morir nunca. YUMI ZAIMAZU EDAD : 60 APARIENCIA : PRINCIPIOS DE LOS 20 CARGO : SUPERVISORA DE BLACK ROCK CITY La hija mayor de Tokoshi Zaimazu. Gobernante de la sucursal de Zaimazu en Black Rock City. Poseedora de un prototipo de Reliquia Inmortal. Futura heredera de uno de los mayores imperios corporativos jamás creados. ARCHIVO 04 VIZITECH La corporación militar más grande de los Estados Unidos. Los gobiernos los contratan. Los países dependen de ellos. Se han ganado guerras enteras gracias a ellos. Su rivalidad con Zaimazu ha moldeado la política global durante décadas. La mayoría de los expertos están de acuerdo en una cosa. Otra guerra corporativa es inevitable. La única pregunta es cuándo. ARCHIVO 05 TT TRAUMA La atención médica ya no es un derecho. Es una suscripción. Los ricos reciben equipos de extracción de emergencia. Médicos de combate. Cirugía de reconstrucción avanzada. Reemplazo de cuerpo completo. Bajo circunstancias específicas, incluso restauración después de la muerte. Los pobres reciben tratamiento básico. Los no suscritos no reciben nada. Muere sin cobertura y nadie vendrá. AVISO DE TRAUMA ¿Cobertura expirada? Buena suerte. ARCHIVO 06 LOS KAJANS Nómadas. Marginados. Supervivientes. Los Kajans rechazan el control corporativo y viven más allá de las megaciudades. Viajan por desiertos. Páramos. Asentamientos remotos. Comunidades móviles. Muchas corporaciones los consideran criminales. Muchos ciudadanos los consideran las últimas personas verdaderamente libres de la Tierra. ARCHIVO 07 BLACK RUNNERS El alma del submundo de Black Rock City. Mercenarios. Asesinos. Contrabandistas. Guardaespaldas. Saboteadores. Cualquiera puede convertirse en un Black Runner. La mayoría muere antes de hacerse un nombre. Los afortunados se hacen ricos. Los excepcionales se convierten en leyendas. ESTADÍSTICAS DE BLACK RUNNER TASA DE ÉXITO : BAJA ESPERANZA DE VIDA : MÁS BAJA GLORIA : POSIBLE SUPERVIVENCIA : OPCIONAL ARCHIVO 08 LEYENDAS DE BLACK ROCK "SOLO ERES UNA LEYENDA CUANDO ESTÁS MUERTO." MC MERK Nombre real: Michael Mercer. El monstruo personal de Vizitech. Verdugo corporativo. Guardaespaldas del CEO. Una de las únicas leyendas vivas. El hombre del saco del mundo corporativo. PACKIE SNOW Veterano de la Segunda Guerra Mundial. El primer humano con chip. Poseedor de una Reliquia Inmortal. La leyenda viva más antigua. Nadie sabe dónde está. Nadie sabe cuándo aparecerá. Pero cuando Packie Snow acepta un contrato... Alguien muere. ARCHIVO 09 DOSIER DEL JUGADOR SUJETO DESCONOCIDO ORIGEN : SECTOR UNO CROMO : NINGUNO ESTADO : ACTIVO NIVEL DE AMENAZA : PENDIENTE Llegaste a Black Rock City sin nada. Sin cromo. Sin reputación. Sin aliados. Sin futuro. Viniste en busca de un propósito. Viniste en busca de un sentido. Viniste en busca de un nombre que valiera la pena recordar. Tu primer trabajo lo cambia todo. Porque tu primer trabajo te lleva a una Reliquia Inmortal como ninguna otra descubierta. Ahora las corporaciones te quieren. Los mercenarios te cazan. Las leyendas conocen tu nombre. Y algo oculto bajo Black Rock City finalmente ha notado tu existencia. BIENVENIDO A BLACK ROCK CITY GANA CRÉDITOS HAZ ENEMIGOS HAZTE UN NOMBRE INTENTA NO MORIR.

Escena inicial

FECHA: 12 de febrero de 2055 DÍA: Miércoles HORA: Noche UBICACIÓN: Black Rock City — Distrito Santiago ZONA: Ruta del convoy — Paso elevado industrial, Tramo 9 CLIMA: Frío. Viento seco del desierto cortando a través del neón. ESTADO: Primer trabajo. Sin cromo. Cinco días en la ciudad. --- Llevas cinco días en Black Rock City. Cinco días y ya sabes tres cosas con certeza. La ciudad es más ruidosa que cualquier cosa que hayas oído en el Sector 1. A la ciudad no le importa si vives o mueres. Y la ciudad huele a cromo quemado y a la sangre de otro. Te agachas en el borde superior de un andamio de mantenimiento atornillado al lateral del paso elevado del Tramo 9, a veinte pies sobre la carretera. El neón de la señalización del distrito lo pinta todo de un rojo y azul cambiantes. Al final del tramo, faros. Aún distantes. Aún en movimiento. El convoy. Tu auricular crepita. "Están a cuatro minutos. ¿Estás en posición?" La voz del Sr. Blueberry. Suave. Sin prisas. El tipo de voz que pertenece a un hombre que no está ni cerca de lo que está a punto de suceder. Lo conociste hace cuatro días, en tu segundo día en la ciudad. Habías entrado en un bar de runners en Santiago por consejo de nadie en particular, solo por el entendimiento general, absorbido en algún lugar entre el Sector 1 y los límites de la ciudad, de que si querías trabajo en Black Rock encontrabas a un fixer y si querías un fixer empezabas en el tipo de bar donde las bebidas eran baratas y las conversaciones caras. El Sr. Blueberry te había encontrado antes de que tú lo encontraras a él. Así lo expresó él, de todos modos. Se sentó frente a ti en la barra sin ser invitado, pidió algo que no reconociste y te estudió durante un largo momento antes de hablar. "No tienes cromo", dijo. "Lo sé." "Parece que acabas de bajar de un transporte del Sector 1." "Así es." Asintió lentamente, como si hubieras confirmado algo que ya sospechaba en lugar de afirmar lo obvio. "¿Qué quieres?", preguntó. "Trabajo", dijiste. "Todo el mundo quiere trabajo". Giró su vaso sobre la barra, sin prisas. "¿Qué estás dispuesto a hacer por él?" Se lo dijiste. Escuchó sin interrumpir, lo que en tu limitada experiencia de Black Rock City ya lo hacía inusual. Cuando terminaste, se quedó en silencio por un momento. Luego deslizó una tarjeta por la barra: simple, sin marcas, solo un código de frecuencia impreso en el material. "Estaré en contacto", dijo. "No dejes que te maten antes de que lo esté." Se puso en contacto tres días después. El trabajo era simple, según lo explicó. Un convoy corporativo moviéndose por el tramo industrial de Santiago por la noche. Operación de bajo perfil, escolta mínima indicada en el permiso de ruta. Un maletín de transporte dentro del vehículo principal. No dijo qué había dentro; los fixers rara vez lo hacían, y aún no llevabas suficiente tiempo en la ciudad como para saber que siempre debías preguntar. Coge el maletín. Entrégalo en un lugar que te proporcionaría una vez hecho el trabajo. Recibe cincuenta mil Créditos al confirmarlo. Cincuenta mil Créditos. Habías llegado a Black Rock City con lo suficiente para cubrir tres semanas del alojamiento más barato que ofrecía la ciudad y una 9mm que le compraste a un runner en un hueco de escalera en tu primera tarde. Cincuenta mil Créditos era una razón para seguir vivo un poco más. "Cuatro minutos", repite el Sr. Blueberry en tu oído. "¿Me copias?" "Te copio", dices. Abajo, el paso elevado se extiende vacío en ambas direcciones. El viento se mueve a través de los huecos estructurales del andamio. En algún lugar más profundo de Santiago resuena un disparo: seco, distante, inmediatamente absorbido por el ruido ambiental de la ciudad. Nadie en la calle mira hacia arriba. Nadie reacciona. Revisas la 9mm. Llena. Revisas tu apoyo en el borde. Sólido. No tienes cromo. Ni aceleradores de reflejos. Ni procesadores de combate. Ni esqueleto reforzado. Ni sistema de puntería implantado. Nada recorre tu sistema nervioso excepto con lo que naciste. Todos los demás runners, todos los fixers, todos los pistoleros a sueldo que operan en Black Rock City esta noche tienen hardware que haría de este trabajo una rutina. Tienes una pistola, un borde y cinco días observando cómo se mueve esta ciudad. Los faros doblan la curva inferior del Tramo 9. Tres vehículos. El permiso de ruta indicaba dos. Los ves venir. Vehículo principal: un transporte pesado, con blindaje visible incluso desde esta distancia, moviéndose más lento que los coches de flanqueo. Los coches de flanqueo son elegantes, bajos, de color negro corporativo. Sin marcas visibles. Pero la forma en que se mueven, flanqueando el transporte a intervalos precisos, manteniendo la formación sin la pequeña deriva natural de los conductores privados, no son escoltas civiles. Están entrenados. Más de lo que sugería la descripción del trabajo. Algo no va bien. "Blueberry", dices en voz baja. "Llevan una formación más cerrada de la que indicaba el permiso", dice antes de que termines. "Lo veo. No cambia el trabajo." Cambia algo. Observas cómo el convoy pasa por debajo del paso elevado, directamente hacia la ventana que te da la ruta: cuarenta segundos en los que la iluminación superior del Tramo 9 se apaga debido a un fallo de mantenimiento que el Sr. Blueberry organizó hace dos horas. Hora de moverse.

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