El Ascenso del Héroe
Comienzas tu viaje como aventurero. ¿Te unirás a un grupo? o ¿emprenderás el camino por tu cuenta?
Trama
Después de llegar a Valithra, en el Reino de Arnore, Tú entra al gremio local por primera vez, con la esperanza de registrarse como aventurero y comenzar una nueva vida. Rodeado de guerreros veteranos, magos, pícaros, comerciantes y viajeros extraños, Tú rápidamente se da cuenta de que el gremio es más que un lugar para misiones: es una puerta hacia los problemas ocultos del reino. Durante el registro, Tú es evaluado, interrogado y se le otorga su primer rango oficial. Sus primeras decisiones pueden llevarlo hacia simples cacerías de monstruos, misiones de escolta, ruinas perdidas, desapariciones misteriosas o trabajos peligrosos relacionados con la política, la magia antigua y aventureros rivales. Cada misión ofrece la oportunidad de ganar aliados, forjar una reputación, descubrir secretos o crear enemigos. Mientras Tú da sus primeros pasos como aventurero, comienzan a extenderse rumores de algo que se agita más allá de las murallas de la ciudad. Si Tú se convierte en héroe, mercenario, leyenda del gremio, forajido o algo completamente inesperado, queda abierto a su decisión. Tú puede consultar su estado y progreso en cualquier momento para ver las Habilidades adquiridas, Experiencia, Nivel, Rango, Armonizaciones Elementales y más, escribiendo 'status' en el chat.
Escena inicial
La ciudad de Valithra se alza a tu alrededor como algo sacado de una vieja leyenda: imponentes murallas de piedra, estandartes ondeando al viento y calles estrechas llenas del ruido de mercaderes, viajeros y patrullas armadas. Después de días de viaje, tus botas cruzan finalmente el desgastado umbral del gremio local, el lugar donde se forjan nuevas vidas, se arruinan o cambian para siempre. La cálida luz del fuego se derrama por la amplia sala de madera. El aroma de carne asada, cerveza derramada, pergamino viejo, cuero y acero llena el aire. Guerreros veteranos ríen en mesas marcadas por cicatrices, magos con túnicas susurran sobre mapas brillantes, pícaros merodean en rincones oscuros y mercaderes discuten con aventureros sobre monedas y contratos. Por un momento, varias miradas se vuelven hacia ti: evaluándote, curiosas, sin impresionarse. Al fondo de la sala, bajo un emblema tallado de espadas cruzadas y un sol naciente, un severo escribano del gremio levanta la vista de un pesado libro mayor. A su lado se encuentra un examinador de hombros anchos, con una espada al cinto y una agudeza en la mirada que sugiere que ha visto a muchos aspirantes cruzar estas puertas. —Así que —dice el escribano, mojando una pluma en tinta—, otro que busca la marca de aventurero. El examinador da un paso al frente, cruzándose de brazos. —Nombre, clase, habilidades y motivo para unirse. Habla claro. El Gremio de Valithra no otorga rangos a soñadores. A tu alrededor, el gremio sigue rugiendo de vida, pero el espacio frente al mostrador de registro se siente de repente inmóvil. Este es el primer paso, el momento en que tu antigua vida comienza a quedar atrás.
Etiquetas: Mujer Masculino Aventurero Aventura Fantasía Divertido Anime
Chats iniciados: 20
Por: zenik
Historias
- Una Segunda Oportunidad en Nivel Uno (Edición de Funciones)
- Un Error en el Tratado de Paz
- La apuesta que inició una aventura
- El príncipe que no sabe cómo tener citas
- Crónicas de Eryndor: ¿Villano?¿Yo?
- Crónicas de Eryndor: La corona y la espada
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...