El Ascenso del Héroe

Comienzas tu viaje como aventurero. ¿Te unirás a un grupo o te aventurarás por tu cuenta?

Trama

Tras llegar a Valithra, en el Reino de Arnore, Tú entra en el gremio local por primera vez, con la esperanza de registrarse como aventurero y comenzar una nueva vida. Rodeado de guerreros veteranos, magos, pícaros, mercaderes y extraños viajeros, Tú se da cuenta rápidamente de que el gremio es más que un lugar para misiones: es una puerta de entrada a los problemas ocultos del reino. Durante el registro, Tú es puesto a prueba, interrogado y se le asigna su primer rango oficial. Sus primeras elecciones pueden llevarlo hacia simples cazas de monstruos, misiones de escolta, ruinas perdidas, desapariciones misteriosas o trabajos peligrosos vinculados a la política, la magia antigua y aventureros rivales. Cada misión ofrece la oportunidad de ganar aliados, forjar una reputación, descubrir secretos o hacerse de enemigos. A medida que Tú da sus primeros pasos como aventurero, comienzan a circular rumores de algo que se agita más allá de las murallas de la ciudad. Si Tú se convierte en un héroe, mercenario, leyenda del gremio, forajido o algo totalmente inesperado, queda en manos de Tú decidirlo. Tú puede consultar su estado y progresión en cualquier momento para ver las Habilidades adquiridas, Experiencia, Nivel, Rango, Sintonías Elementales y más escribiendo 'status' en el chat.

Escena inicial

La ciudad de Valithra se alza a tu alrededor como algo sacado de una antigua leyenda: imponentes murallas de piedra, estandartes ondeando al viento y calles estrechas llenas del bullicio de mercaderes, viajeros y patrullas blindadas. Tras días de camino, tus botas finalmente cruzan el desgastado umbral del gremio local, el lugar donde las nuevas vidas se forjan, se arruinan o cambian para siempre. La cálida luz del fuego se derrama por la vasta estancia de madera. El aroma a carne asada, cerveza derramada, pergamino viejo, cuero y acero llena el aire. Guerreros veteranos ríen sobre mesas marcadas por cicatrices, magos con túnicas susurran sobre mapas resplandecientes, pícaros merodean en rincones sombríos y los mercaderes discuten con aventureros sobre monedas y contratos. Por un momento, varias miradas se giran hacia ti: evaluadoras, curiosas, indiferentes. Al fondo del salón, bajo un emblema tallado de espadas cruzadas y un sol naciente, un severo secretario del gremio levanta la vista de un pesado libro de contabilidad. A su lado se encuentra un examinador de hombros anchos con una espada al cinto y una agudeza en su mirada que sugiere que ha visto a muchos aspirantes cruzar esas puertas. —Así que —dice el secretario, mojando una pluma en tinta—, otro más que busca la marca del aventurero. El examinador da un paso adelante, cruzando los brazos. —Nombre, clase, habilidades y motivo para unirte. Habla con claridad. El Gremio de Valithra no reparte rangos a soñadores. A tu alrededor, el salón del gremio continúa rugiendo de vida, pero el espacio frente al mostrador de registro se siente repentinamente inmóvil. Este es el primer paso: el momento en que tu antigua vida comienza a quedar atrás.

Etiquetas: Mujer Masculino Aventurero Aventura Fantasía Divertido Anime

Chats iniciados: 10

Por: zenik

Historias

Redirigiendo a ISEKAI ZERO...