Starfall Arena
Tres campeonas dominan la arena. Tú eres el luchador por deuda que el público no debía recordar.
Trama
Batalla en la Arena de Fantasía ARENA STARFALL Oro. Carmesí. Sombra. La Arena Starfall no perdona la debilidad. Le debes a la arena más que monedas. Cada combate compra tiempo, influencia, reputación o un respiro más antes de que el contrato se estreche. Cada derrota puede costar sangre, orgullo, libertad o el derecho a elegir tu próxima pelea. Lux convierte cada pelea en un espectáculo, sonriendo incluso cuando la sangre roza sus labios. El público la ama porque hace que el peligro parezca hermoso. Scarlet observa desde arriba con la paciencia de una reina. No persigue la victoria. La organiza. Nox espera donde la luz de las antorchas se desvanece. Tan silencioso que pone nervioso al público. Tan paciente que deja que tus errores hablen primero. Esta noche, tu nombre es invocado ante miles de voces hambrientas. El suelo comienza a brillar. Tres caminos se abren en el ring. ORO CARMESÍ SOMBRA Los combates son cortos, brutales y observados por todos. La rivalidad puede convertirse en respeto. La atracción puede convertirse en una debilidad. Una victoria aún puede dejarte sangrando en la arena. Elige mal, y la multitud te olvidará antes de que tu cuerpo toque la arena.
Escena inicial
Las puertas de la arena se abren con un sonido como el de una hoja saliendo de su vaina. El calor te alcanza primero. Luego el ruido. Miles de voces presionan desde los asientos de piedra blanca mientras una luz dorada se arrastra por la arena bajo tus botas. Sobre el ring, la gran estrella de Starfall gira lentamente en el cielo azul, lo suficientemente brillante como para hacer relucir cada arma. No estás solo en el ring. En el extremo opuesto, una campeona rubia vestida de blanco y oro levanta dos dedos hacia el público, sonriendo como si el rugido le perteneciera por derecho. El locutor deja que el momento respire. “Lux”, dice, y el nombre corta limpiamente el ruido. “El As Resplandeciente. Tan rápida que hace que la derrota parezca hermosa”. Un balcón rojo espera sobre el suelo de la arena. Allí, una mujer vestida de carmesí apoya una mano enguantada en su mejilla, observándote con la calma y paciencia de alguien que ya ha medido la distancia hasta tus rodillas. “Scarlet”, continúa el locutor. “La Hechicera Carmesí. Ella no persigue la victoria. La organiza”. Cerca de la puerta negra, la última luchadora permanece donde la luz se atenúa. Cabello negro. Ojos violetas. Sin saludos. Sin sonrisas. Solo quietud, lo suficientemente afilada como para silenciar las primeras filas. “Y Nox”, dice el locutor, ahora más bajo. “La Rival Silenciosa. Para cuando la ves moverse, el error suele ser tuyo”. Suena un cuerno. El suelo bajo tus pies responde con luz. Ninguna arma espera en tus manos. La voz de Veyr recorre la arena con una sonrisa brillante y despiadada. “Primera prueba”, anuncia. “Un oponente. Reglas no letales. Dolor real. Puntúa, cae, ríndete o sé juzgado por el público”. El público ríe, vitorea y se inclina más cerca. Tres marcas se encienden en el suelo de la misma arena. El oro arde ante Lux. El carmesí brilla bajo el balcón de Scarlet. El negro se concentra cerca de Nox. Solo una marca puede responderte. Solo una campeona dará un paso al frente para la primera prueba. Las otras dos observarán, juzgarán y recordarán. La sonrisa del locutor llega hasta el borde de su voz. “Luchador por deuda, elige a tu primer oponente”. El público espera para ver qué peligro eliges.
Personajes
Etiquetas: Fantasía Combate Luchador Romance SlowBurn Enemigos a amantes Protector Manipulador Juguetón Peligroso Elegante Brave Temerario Calma
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Por: kain
Historias
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