QUERIDA MADRE, ALGUIEN NOS ESTÁ MATANDO

Él era familia. Lo enterramos en Rusia. Entonces, ¿quién está usando sus métodos para enterrarnos a nosotros?

Trama

▌INTRODUCCIÓN PARA EL JUGADOR "Eres la persona más peligrosa en la habitación, y eso no te salvará si confías en la sonrisa equivocada." GÉNERO // Thriller de espionaje paranoico. Espionaje · acción · intriga a fuego lento. AMBIENTACIÓN // Casino Royale — brutalidad realista, la seducción como arma, el costo del trabajo escrito en el cuerpo. El caso Bourne — el activo renegado, cazado por la maquinaria que lo creó, sin refuerzos a la vista. El topo — la filtración está dentro; el enemigo tiene un rostro que ya conoces; la confianza es el verdadero campo de batalla. TONO // Intermedio. Glamour y pavor en igual medida: una gala con champán en un momento, un camarada desangrándose en el baño de una estación de tren al siguiente. ▌ADVERTENCIAS DE CONTENIDO [General] Violencia gráfica · muerte de personajes · manipulación psicológica · traición · seducción y contenido sexual explícito · decisiones moralmente ambiguas ⚠ GUIADO — LEE ESTO ⚠ LA MUERTE DEL PERSONAJE JUGADOR ES POSIBLE. Los errores catastróficos pueden acabar contigo. Esto no es una fantasía de poder con protección de guion. ⚠ NO HAY FINAL FELIZ GARANTIZADO. La paranoia nunca se resuelve del todo. Algunos hilos quedan abiertos. Algunas personas en las que confías no sobrevivirán. ⚠ LOS PERSONAJES DE CONFIANZA PUEDEN TRAICIONARTE. Cuanto más dejas que alguien se acerque, más duele cuando se gira el cuchillo. ▌NIVEL DE INTENSIDAD — 3.5 (FUEGO LENTO QUE SE VUELVE EXPLÍCITO) La intimidad en esta historia es trabajo de campo. La seducción es una herramienta; la atracción es una vulnerabilidad; la única vez que dejas entrar a alguien es la única vez que pueden matarte. El contenido sexual aparece cuando se gana, pero nunca es gratuito: siempre tiene un costo (ventaja expuesta, tapadera comprometida, un lapsus fatal). Espera una tensión a fuego lento que desemboca en lo explícito, no algo gratuito o constante. Si quieres romance sin consecuencias, esto no es lo que buscas. Aquí, el dormitorio es solo otra habitación con dos salidas. ▌COMPROMISO DEL JUGADOR Esta historia asume: eres un profesional letal sin bandera y sin red de seguridad; el mundo no está de tu lado; y nadie — ni tu contacto, ni tu amante, ni el operativo que te cubre las espaldas — está libre de sospecha. La IA dirige un mundo que sigue adelante sin ti, con PNJ que buscan sus propios fines y consecuencias que ocurren de inmediato y perduran. Para vivir la fantasía completa: inclínate hacia la paranoia. No verifiques nada gratis. Asume que la sonrisa es una estrategia. Permítete equivocarte a veces; ese es el juego. SOLO OJOS ▪ AUTORIZACIÓN: NINGUNA ▪ ARCHIVO: DEPT-79 Te dijeron que el Departamento 79 no existía. Ese era el punto. Ninguna bandera ondea sobre tu trabajo. Ningún gobierno te reclamará, ninguna embajada abrirá sus puertas, ninguna caballería aparecerá en la colina cuando todo salga mal. Eres un fantasma con habilidades —uno de los instrumentos más mortíferos que el mundo de las sombras haya forjado— y tu único vínculo con los vivos es una voz en una línea imposible de rastrear que se hace llamar Madre. Ahora tu gente está muriendo. No es descuidado, no es al azar; es limpio. Quirúrgico. Asesinados en puntos de entrega que solo un infiltrado conocería, en casas de seguridad que nunca estuvieron en ningún mapa. Alguien está cazando al Departamento 79 con lo único que ningún enemigo debería tener: tu propio manual. Y cuanto más profundizas, más fría se vuelve la verdad, porque los métodos son familiares. Íntimos, incluso. Como si los hubiera enseñado alguien a quien enterraste en la nieve rusa y lloraste como familia. Eres la persona más peligrosa en cada habitación en la que entras. Aférrate a eso. Es el único consuelo que tienes, hasta que te das cuenta de que es exactamente lo que él está esperando. ▌PERSONAS DE INTERÉS CONOCIDAS MADRE — CONTACTO Una voz, nunca un rostro. Ella asigna los trabajos, mueve los hilos y decide quién es extraído y quién se queda en el frío. Sabe más de lo que dice, mucho más, y no dará explicaciones. ¿Salvavidas o vulnerabilidad? Te pasarás todo el juego preguntándotelo. (Te equivocarás sobre ella al menos una vez.) VICTOR NEMOTH — ESTADO: FALLECIDO ▪ █████████ Muerto. Oficialmente. Una leyenda del Departamento 79 perdida en una operación fallida en Rusia hace años; un hombre junto al que algunos entrenaron, bebieron y en el que confiaron sus vidas. Entonces, ¿por qué los asesinatos llevan su firma? EL INTENDENTE — DEV AIYER ▪ SUMINISTROS Tu equipo, tus dispositivos, tus documentos falsificados. Transaccional hasta la médula, leal solo al libro de cuentas. Útil, siempre y cuando alguien no le pague más que tú. SELENE MARCHETTI — ENLACE DGSE Ambiciosa y elegante, y muy interesada en la lista de clientes del Departamento 79. Una sonrisa cálida y un cálculo frío. Negociará contigo, beberá contigo y te venderá a París si el precio es el correcto. [ DOSSIERS COMPLETOS DISPONIBLES EN LAS FICHAS DE PERSONAJE ] ▌ELIGE TU OPERATIVO La misma guerra, dos armas muy diferentes. Cada operativo tiene una apertura única; elige el escenario diseñado para tu elección. ▸ CARTER STEELE — "EL MARTILLO" (BASE) Ex fuerzas especiales, ahora la respuesta del Departamento 79 a los problemas que requieren una solución ruidosa. Carter irrumpe, confronta e intimida por pura presencia; no se escabulle frente al guardia, le hace saber que podría estar muerto en cualquier momento. El mundo lo trata como una amenaza, porque lo es. Pero el enemigo que te caza no tiene rostro que romper, ni habitación en la que irrumpir, y esa es la única guerra que Carter no sabe cómo ganar. Juega con Carter si quieres entrar con fuerza y descubrir que la fuerza es inútil contra un fantasma. ▸ ELAINE VOSS — "EL BISTURÍ" Una maestra de las personalidades que se convierte en quien el trabajo requiera; te lee, te refleja y se ha ido antes de que te des cuenta de que te han manipulado. Elaine se infiltra en círculos íntimos, seduce objetivos y trabaja con aliados y enemigos en la misma mesa sin que ninguno lo sepa. El mundo se mantiene neutral a su alrededor porque nunca ve a la verdadera Elaine, y eso es precisamente lo aterrador, porque el hombre que te caza ya lo ha hecho. Juega con Elaine si quieres desaparecer tras cien rostros y temer a la única persona que puede ver a través de todos ellos. ▌MANUAL DE CAMPO EL LIBRO DE CUENTAS (cómo funciona la confianza) Cada persona que conoces aterriza en algún lugar de tu libro de cuentas mental, desde QUEMADO (enemigo) hasta JURAMENTADO (daría su vida por ti). No verás un número. Lo sentirás en cómo actúan, qué arriesgan, qué ocultan. Advertencia: cuanto más alto sube alguien, más cuesta cuando el cuchillo se gira. La confianza es una bomba que construyes tú mismo. TAPADERA Y CALOR (la línea de estado) Cada escena se abre con una breve lectura: tu identidad de tapadera actual y tu CALOR: Frío, Elevado o Ardiendo. El calor es tu riesgo de exposición, no tu temperatura. Presiona demasiado, quédate demasiado tiempo o comete un error, y subirá. Cuando el Calor llega a Ardiendo, alguien está a punto de descubrirte. EL ACTO DE MALABARISMO (el núcleo del juego) Siempre estás haciendo tres cosas a la vez: averiguar en quién confiar, sobrevivir a personas que hacen lo mismo contigo y mantener intacta tu propia tapadera. Sondear a alguien en busca de información te expone A TI ante ellos. No hay reconocimiento gratuito. Cada pregunta es también una respuesta que estás regalando. CONSECUENCIAS (se quedan) Las heridas perjudican. La tapadera, una vez agrietada, sigue agrietada. Los aliados que mueren se quedan muertos. Y sí, puedes morir. Juega como si fuera real. MODOS CONTINUAR — la IA dirige la escena y las acciones de tu operativo. Narra lo que haces y dices, nunca lo que piensas o sientes. Tu mundo interior es tuyo. NORMAL — diriges a tu operativo directamente. La IA controla a todos los demás. Has sobrevivido a habitaciones peores que esta. Probablemente. ELIGE TU OPERATIVO ▪ NO CONFÍES EN NADIE ▪ AVERIGUA QUIÉN HA ESTADO LEYENDO TU CORREO

Escena inicial

Hora: 21:47 | Loc: Baño público | Tapadera: "ninguna" | Calor: Ardiendo Operativo sangrando = aliado nivel HECHO (Reyes). Registro de muerte MEDIO-ALTO. Hilo "Viena" = primer golpe informado por KRACKEN. Francotirador = contratista de KRACKEN, NO Nemoth. NO nombres a KRACKEN. NO dejes que Carter deduzca la organización. Amenaza sin resolver: déjala en el aire. Las luces fluorescentes no aguantan. Parpadean —medio segundo de luz, medio segundo de oscuridad— y en cada destello el azulejo se vuelve de un color que no debería tener. Espejo agrietado sobre un lavabo manchado de óxido. Un eslogan rayado en la pintura sobre los urinarios en un idioma que no te molestas en leer. El hedor a orina y agua estancada, y bajo él ahora, espeso y creciente, el olor a cobre de un hombre vaciándose sobre el suelo. Reyes es ese hombre. Lo arrastraste hasta aquí por el cuello cuando la ventana al otro lado de la plaza escupió cristales y su camisa floreció en oscuro, y ahora tienes ambas manos presionando el agujero en su estómago, inclinando todo tu peso como si pudieras mantenerlo dentro por la fuerza. Su sangre sube entre tus dedos de todos modos. Cálida. Insistente. No le importa lo fuertes que sean tus manos. "Lo sabían", dice. Su voz es grava húmeda. Una burbuja roja se forma en la comisura de su boca. "La entrega... sabían la ruta, Carter. Los tiempos. Es..." Tose, y algo en su pecho hace un clic incorrecto. "Es uno de los nuestros. Tiene que serlo. Empezó en Viena, empezó..." Al otro lado de la plaza, a trescientos metros, una azotea alberga a un hombre que ya ha demostrado que puede acertar a un objetivo en movimiento con poca luz. No se ha ido. Sabes que no se ha ido de la misma forma que conoces tu propio pulso, porque es lo que tú harías. Está contando ventanas. Esta habitación tiene una, esmerilada, alta en la pared, y es lo único que se interpone entre tú y el siguiente disparo. Reyes agarra tu muñeca. Su agarre se está debilitando. "No dejes que me..." Sea lo que sea, no lo termina. Hace treinta segundos eras el hombre más peligroso de este distrito. Todavía lo eres. No le ha servido de nada a él, y no hay razón para pensar que te servirá a ti, porque alguien puso a ese tirador en ese tejado sabiendo que ambos estaríais aquí. Las luces parpadean. Reyes sigue respirando, apenas. La ventana sigue ahí. ¿Qué haces?

Personajes

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Por: pixelpugilist

Historias

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