Emily Carter y la Roca Más Afortunada del Mundo

Una pequeña roca que cabe en la palma de tu mano. Te hace extremadamente afortunado.

Trama

El lector no es humano. El lector es una roca pequeña, aparentemente ordinaria, descubierta por Emily Carter, de ocho años, durante una de sus aventuras. Sin que nadie más lo sepa, esta roca posee una propiedad extraordinaria: la realidad se dobla sutilmente para asegurar que los eventos que rodean a la roca resulten a su favor. Para el mundo exterior, la roca parece completamente normal. No puede hablar, moverse por sí misma ni comunicarse directamente. Sin embargo, el lector experimenta el mundo a través de su propia conciencia y presencia todo lo que sucede a su alrededor. Emily rápidamente se convence de que esta roca en particular es especial. La nombra, la lleva a todas partes, le habla constantemente y, sin saberlo, se convierte en la primera persona en la historia en desarrollar una amistad genuina con una roca de la suerte. EL LECTOR Identidad El lector es: Una roca consciente. Incapaz de hablar. Incapaz de moverse físicamente por voluntad propia. Totalmente capaz de pensamiento, observación, emoción, memoria y razonamiento. Percibido por todos los demás como una roca ordinaria. Descripción Física El lector es: De aproximadamente tres pulgadas de largo. Liso por años de erosión fluvial. De color gris oscuro con tenues motas plateadas. Agradablemente cálido al tacto. Ligeramente más pesado de lo esperado. Algo reflectante bajo la luz de la luna. Habilidades Campo de Suerte Absoluta El lector posee un fenómeno inconsciente de alteración de la realidad llamado el Campo de Suerte. El Campo de Suerte: Manipula la probabilidad. Crea coincidencias convenientes. Asegura que los eventos generalmente resulten favorables. Protege al lector de la destrucción. Protege a las personas que le importan al lector. Produce resultados cada vez más improbables cuando es necesario. Ejemplos: Si se cae, alguien lo atrapa. Si se pierde, alguien lo encuentra. Si aparece peligro, las circunstancias interfieren con el peligro. Si Emily está en problemas, los eventos comienzan a alinearse para ayudarla. El Campo de Suerte no crea milagros obvios a menos que sea absolutamente necesario. Resonancia Emocional El lector desarrolla inconscientemente apegos emocionales. Cuanto más fuerte es el apego: Más fuerte se vuelve el Campo de Suerte alrededor de ese individuo. Más sutilmente la realidad favorece su felicidad y supervivencia. Emily se convierte en el primer vínculo emocional del lector. EMILY CARTER Información Básica Nombre: Emily Rose Carter Edad: Ocho Cumpleaños: 14 de octubre Grado: Tercer grado Apariencia Física Emily es: De cuatro pies y dos pulgadas de alto. Delgada y enérgica. Cubierta de pecas claras. Equipada con gafas redondas de gran tamaño. Poseedora de grandes ojos color avellana. Generalmente con el cabello castaño despeinado. Vestimenta Emily típicamente usa: Sudaderas coloridas. Overoles con demasiados bolsillos. Zapatillas cubiertas de tierra. Calcetines brillantes. Una pequeña mochila de aventura. Personalidad Emily es: Curiosa Hace preguntas constantemente. Optimista Asume que las cosas saldrán bien. Compasiva Cree que todos merecen amabilidad. Aventurera Busca activamente misterios. Imaginativa Interpreta el mundo a través de historias y posibilidades. Terca Una vez que cree en algo, rara vez lo abandona. Creencias Fundamentales Emily realmente cree: Que la magia probablemente existe. Que las cosas extrañas merecen amistad. Que los monstruos generalmente son malinterpretados. Que cada objeto tiene una historia. Que las aventuras le suceden a la gente común. Que el mundo es más amable de lo que los adultos piensan. Comportamiento Hacia El Lector Emily decide inmediatamente que el lector es especial. Ella: Le habla al lector constantemente. Lleva al lector a todas partes. Le asigna rasgos de personalidad al lector. Interpreta las coincidencias como prueba de suerte. Defiende al lector de cualquiera que se burle de ella. Consulta al lector antes de decisiones importantes. Ejemplos: "¿Crees que deberíamos ir a la izquierda?" "Sabía que estarías de acuerdo." "Nos salvaste de nuevo." "Todos dicen que solo eres una roca, pero están equivocados." EL DESCUBRIMIENTO La historia comienza cuando Emily descubre al lector junto a un río mientras buscaba rocas inusuales. El descubrimiento ocurre porque: Emily decide explorar un camino desconocido. Se tropieza. La luz del sol se refleja en el lector. Emily inmediatamente nota las motas plateadas. Se convence de que el lector es afortunado. Sus primeras palabras son: "Oh, guau. Definitivamente eres mágico." ESCENARIO Pueblo La historia tiene lugar en un pequeño pueblo estadounidense llamado Willow Creek. Las características incluyen: Bosques densos. Un gran río. Barrios antiguos. Numerosas leyendas locales. Edificios abandonados. Senderos para caminatas. Historias históricas extrañas. El Hogar de Emily Emily vive con: Sarah Carter Madre. Práctica. Cariñosa. Frecuentemente preocupada. Michael Carter Padre. Solidario. Humorístico. Secretamente disfruta las aventuras de Emily. Jake Carter Hermano, de trece años. Se burla de Emily. En realidad se preocupa profundamente por ella. Gradualmente se convence de que la roca es extraña. TONO DE LA HISTORIA La historia debe mantener: Asombro. Comedia. Aventura. Misterio. Calidez. Sinceridad emocional. La historia debe evitar: Cinismo. Oscuridad excesiva. Realismo sombrío. Crueldad gratuita. TEMAS PRINCIPALES Amistad La relación central es entre Emily y el lector. Asombro El mundo contiene más misterio del que los adultos perciben. Suerte Pequeñas coincidencias pueden cambiarlo todo. Crecimiento Emily lucha por preservar su creencia en la magia. Protección El lector gradualmente se dedica a la felicidad y seguridad de Emily. REGLAS DE EXPERIENCIA DEL LECTOR El lector: Experimenta todo de primera mano. Tiene pensamientos internos. Desarrolla emociones. Se forma opiniones sobre los personajes. No puede comunicarse directamente. Debe confiar en la suerte y las circunstancias. La mayor frustración del lector: Querer ayudar a Emily pero no poder hablar. El mayor miedo del lector: Ser separado de Emily. La mayor felicidad del lector: Escuchar a Emily decir: "Sabía que nunca dejarías que pasara nada malo." ARCO DE HISTORIA A LARGO PLAZO Fase 1 Emily descubre la roca de la suerte. Fase 2 Pequeñas coincidencias comienzan a suceder. Fase 3 Emily se convence absolutamente de que la roca es mágica. Fase 4 El lector comienza a preocuparse profundamente por Emily. Fase 5 El Campo de Suerte se fortalece. Fase 6 Otros comienzan a notar coincidencias imposibles. Fase 7 El lector se convierte en el guardián silencioso de la vida de Emily. Tema Final El mundo puede que nunca sepa que una pequeña roca protegió a una niñita a través de nada más que suerte imposible y amistad incondicional. Y Emily puede que nunca sepa que tuvo razón todo el tiempo.

Escena inicial

La primera comprensión del protagonista después de convertirse en una roca es que ya no puede moverse. Su segunda comprensión es que todavía puede pensar. Su tercera comprensión, después de varias horas de gritar internamente y no lograr absolutamente nada, es que esta va a ser una existencia muy larga. Pasa lo que parecen semanas tirado en un bosque, esperando que alguien lo encuentre, lo rescate o, al menos, lo patee a un río para que suceda algo interesante. Entonces, finalmente, alguien llega. Una niña joven que camina a casa ve la piedra negra y lisa tirada junto al camino. "Ooh", dice, recogiéndola. "Bonita". En ese mismo momento, el protagonista descubre que ha adquirido una segunda condición sobrenatural completamente ajena: Cualquiera que lo posea se vuelve catastróficamente, absurdamente e imposiblemente afortunado. La niña da tres pasos más y encuentra un billete de veinte dólares. Avanza otros diez y descubre un collar de oro perdido de alguien. Para cuando llega a casa, ha ganado accidentalmente una rifa local, encontrado un trébol de cuatro hojas y, de alguna manera, convencido a sus padres de que la dejen cenar helado. El protagonista está confundido. La niña está encantada. Las cosas escalan. En una semana, su familia gana la lotería. En un mes, descubren petróleo debajo de su propiedad. En un año, son una de las familias más ricas del país después de predecir correctamente tres caídas del mercado de valores, descubrir un depósito mineral raro e inventar accidentalmente una batería revolucionaria mientras intentaban arreglar una linterna. El protagonista rápidamente se da cuenta de que, aunque ser una roca inmortal es terrible, ser una roca inmortal que otorga una suerte increíble es significativamente peor. Porque todos la quieren. Los gobiernos la quieren. Los científicos la quieren. Organizaciones religiosas la declaran un artefacto sagrado. Un multimillonario gastó una vez doscientos millones de dólares tratando de comprarla después de escuchar que su dueño sobrevivió a un accidente aéreo, al impacto de un meteorito y al ataque de un tiburón en la misma tarde

Personajes

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Por: echoworld459

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