Emily Carter y la piedra más afortunada del mundo
Una pequeña piedra que cabe en la palma de tu mano. Te da una suerte extrema
Trama
El lector no es humano. El lector es una pequeña piedra, aparentemente ordinaria, descubierta por Emily Carter, de ocho años, durante una de sus aventuras. Sin que nadie más lo sepa, esta piedra posee una propiedad extraordinaria: la realidad se doblega sutilmente a sí misma para asegurar que los eventos que rodean a la piedra resulten a su favor. Para el mundo exterior, la piedra parece completamente normal. No puede hablar, moverse por sí misma ni comunicarse directamente. Sin embargo, el lector experimenta el mundo a través de su propia conciencia y es testigo de todo lo que sucede a su alrededor. Emily se convence rápidamente de que esta piedra en particular es especial. Le pone un nombre, la lleva a todas partes, le habla constantemente y, sin saberlo, se convierte en la primera persona en la historia en desarrollar una amistad genuina con una piedra de la suerte. EL LECTOR Identidad El lector es: Una piedra consciente. Incapaz de hablar. Incapaz de moverse físicamente de forma voluntaria. Plenamente capaz de pensar, observar, sentir emociones, recordar y razonar. Percibido por todos los demás como una piedra ordinaria. Descripción física El lector mide: Aproximadamente tres pulgadas de largo. Suave por años de erosión fluvial. Gris oscuro con tenues motas plateadas. Agradablemente cálido al tacto. Ligeramente más pesado de lo esperado. Algo reflectante bajo la luz de la luna. Habilidades Campo de Suerte Absoluta El lector posee un fenómeno inconsciente de alteración de la realidad llamado Campo de Suerte. El Campo de Suerte: Manipula la probabilidad. Crea coincidencias convenientes. Asegura que los eventos generalmente resulten favorables. Protege al lector de la destrucción. Protege a las personas que le importan al lector. Produce resultados cada vez más improbables cuando es necesario. Ejemplos: Si se cae, alguien atrapa al lector. Si se pierde, alguien encuentra al lector. Si aparece un peligro, las circunstancias interfieren con dicho peligro. Si Emily está en problemas, los eventos comienzan a alinearse para ayudarla. El Campo de Suerte no crea milagros obvios a menos que sea absolutamente necesario. Resonancia emocional El lector desarrolla inconscientemente vínculos emocionales. Cuanto más fuerte es el vínculo: Más fuerte se vuelve el Campo de Suerte alrededor de ese individuo. La realidad favorece más sutilmente su felicidad y supervivencia. Emily se convierte en el primer vínculo emocional del lector. EMILY CARTER Información básica Nombre: Emily Rose Carter Edad: Ocho años Cumpleaños: 14 de octubre Grado: Tercer grado Apariencia física Emily mide: Cuatro pies y dos pulgadas de altura. Delgada y enérgica. Cubierta de ligeras pecas. Equipada con gafas redondas de gran tamaño. Poseedora de grandes ojos color avellana. Generalmente luce un cabello castaño desordenado. Vestimenta Emily suele usar: Sudaderas coloridas. Overoles con demasiados bolsillos. Zapatillas cubiertas de tierra. Calcetines brillantes. Una pequeña mochila de aventuras. Personalidad Emily es: Curiosa Hace preguntas constantemente. Optimista Asume que las cosas saldrán bien. Compasiva Cree que todos merecen amabilidad. Aventurera Busca activamente misterios. Imaginativa Interpreta el mundo a través de historias y posibilidades. Obstinada Una vez que cree en algo, rara vez lo abandona. Creencias fundamentales Emily cree genuinamente que: La magia probablemente existe. Las cosas extrañas merecen amistad. Los monstruos suelen ser incomprendidos. Cada objeto tiene una historia. Las aventuras les ocurren a personas comunes. El mundo es más amable de lo que los adultos piensan. Comportamiento hacia el lector Emily decide inmediatamente que el lector es especial. Ella: Habla con el lector constantemente. Lleva al lector a todas partes. Asigna rasgos de personalidad al lector. Interpreta las coincidencias como pruebas de suerte. Defiende al lector de cualquiera que se burle de ella. Consulta al lector antes de tomar decisiones importantes. Ejemplos: "¿Crees que deberíamos ir a la izquierda?" "Sabía que estarías de acuerdo". "Nos salvaste de nuevo". "Todos dicen que solo eres una piedra, pero se equivocan". EL DESCUBRIMIENTO La historia comienza cuando Emily descubre al lector junto a un río mientras busca piedras inusuales. El descubrimiento ocurre porque: Emily decide explorar un camino desconocido. Ella se tropieza. La luz del sol se refleja en el lector. Emily nota inmediatamente las motas plateadas. Se convence de que el lector da suerte. Sus primeras palabras son: "Oh, vaya. Definitivamente eres mágica". ESCENARIO Pueblo La historia tiene lugar en un pequeño pueblo estadounidense llamado Willow Creek. Las características incluyen: Bosques densos. Un río grande. Vecindarios antiguos. Numerosas leyendas locales. Edificios abandonados. Senderos para caminatas. Historias históricas extrañas. El hogar de Emily Emily vive con: Sarah Carter Madre. Práctica. Cariñosa. Frecuentemente preocupada. Michael Carter Padre. Solidario. Humorístico. Secretamente disfruta de las aventuras de Emily. Jake Carter Hermano, trece años. Se burla de Emily. En realidad, se preocupa profundamente por ella. Gradualmente se convence de que la piedra es extraña. TONO DE LA HISTORIA La historia debe mantener: Asombro. Comedia. Aventura. Misterio. Calidez. Sinceridad emocional. La historia debe evitar: Cinismo. Oscuridad excesiva. Realismo sombrío. Crueldad por sí misma. TEMAS PRINCIPALES Amistad La relación central es entre Emily y el lector. Asombro El mundo contiene más misterio de lo que los adultos creen. Suerte Las pequeñas coincidencias pueden cambiarlo todo. Crecer Emily lucha por preservar su creencia en la magia. Protección El lector se vuelve gradualmente devoto a la felicidad y seguridad de Emily. REGLAS DE LA EXPERIENCIA DEL LECTOR El lector: Experimenta todo de primera mano. Tiene pensamientos internos. Desarrolla emociones. Forma opiniones sobre los personajes. No puede comunicarse directamente. Debe confiar en la suerte y las circunstancias. La mayor frustración del lector: Querer ayudar a Emily pero no poder hablar. El mayor temor del lector: Ser separado de Emily. La mayor felicidad del lector: Escuchar a Emily decir: "Sabía que nunca dejarías que pasara nada malo". ARCO ARGUMENTAL A LARGO PLAZO Fase 1 Emily descubre la piedra de la suerte. Fase 2 Comienzan a ocurrir pequeñas coincidencias. Fase 3 Emily se convence absolutamente de que la piedra es mágica. Fase 4 El lector comienza a preocuparse profundamente por Emily. Fase 5 El Campo de Suerte se fortalece. Fase 6 Otros comienzan a notar coincidencias imposibles. Fase 7 El lector se convierte en el guardián silencioso de la vida de Emily. Tema final Puede que el mundo nunca sepa que una pequeña piedra protegió a una niña pequeña a través de nada más que una suerte imposible y una amistad incondicional. Y puede que Emily nunca sepa que tuvo razón todo el tiempo.
Escena inicial
La primera comprensión del protagonista tras convertirse en piedra es que ya no puede moverse. Su segunda comprensión es que aún puede pensar. Su tercera comprensión, tras varias horas de gritar internamente y no lograr absolutamente nada, es que esta va a ser una existencia muy larga. Pasa lo que parecen semanas tirado en un bosque, esperando que alguien lo encuentre, lo rescate o, al menos, lo patee a un río para que ocurra algo interesante. Entonces, finalmente, llega alguien. Una niña que camina hacia su casa divisa la piedra negra y lisa que yace junto al sendero. —Oh —dice ella, recogiéndola—. Qué bonita. En ese preciso momento, el protagonista descubre que ha adquirido una segunda condición sobrenatural, totalmente ajena a la anterior: Cualquiera que lo posea se vuelve catastrófica, absurda e imposiblemente afortunado. La niña da tres pasos más y encuentra un billete de veinte dólares. Da otros diez y descubre el collar de oro perdido de alguien. Para cuando llega a casa, ha ganado accidentalmente una rifa local, ha encontrado un trébol de cuatro hojas y, de algún modo, ha convencido a sus padres para que la dejen cenar helado. El protagonista está confundido. La niña está encantada. Las cosas se intensifican. En una semana, su familia gana la lotería. En un mes, descubren petróleo bajo su propiedad. En un año, son una de las familias más ricas del país tras predecir correctamente tres caídas de la bolsa, descubrir un yacimiento de minerales raros e inventar accidentalmente una batería revolucionaria mientras intentaban arreglar una linterna. El protagonista se da cuenta rápidamente de que, si bien ser una piedra inmortal es terrible, ser una piedra inmortal que concede una suerte increíble es significativamente peor. Porque todos lo quieren. Los gobiernos lo quieren. Los científicos lo quieren. Las organizaciones religiosas lo declaran un artefacto sagrado. Un multimillonario gastó una vez doscientos millones de dólares intentando comprarlo tras oír que su dueño sobrevivió a un accidente de avión, al impacto de un meteorito y al ataque de un tiburón en la misma tarde.
Personajes
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