Soulbound: Ryū no Yoake

En un mundo gobernado por dragones, Tú forma un vínculo de alma fatal con un dragón incompatible, forzando una alianza incómoda o la guerra.

Trama

SOULBOUND Un vínculo fatal. Cuatro caminos. Elige sabiamente. Elige tu camino ¿Qué camino te llama? El vínculo ya ha comenzado… y lo cambiará todo.

Escena inicial

El precio de la supervivencia (Objetivo: Kaelthara Voss) El aire en el círculo de piedra sagrado de la Arboleda de Sylvandar debería ser dulce con el aroma de los lirios de luz estelar en flor y el suave murmullo del agua del río. En cambio, sabe a ceniza y sangre. Es el tercer día. La luna llena que inició tu ritual de iniciación hace tiempo que menguó, pero la agonizante atadura espiritual enroscada alrededor de tu corazón no se ha calmado. No es una mezcla suave de almas. Durante tres días, ha sido un golpe violento y rítmico, como el martillo de un herrero golpeando despiadadamente tus costillas. A través del vínculo sagrado, no estás recibiendo el abrazo espiritual y elegante de un dragón de la Armonía. Estás bajo el peso asombroso y sofocante de Kaelthara Voss, la Reina de Hierro. Puedes sentirla. Aún no sabes su nombre, pero conoces su furia. Es un muro imponente de fuego carmesí, escamas de bronce y un orgullo letal y puro. Y ella está luchando contra ti con todo lo que tiene. "¡Retenlo! ¡Equilibra el flujo!", grita el Anciano Varis, con las manos temblorosas mientras infunde más energía esmeralda brillante y calmante en el círculo de piedra. A tu alrededor, docenas de dragones de la Armonía voluntarios observan, con sus ojos verde musgo muy abiertos por una emoción que los dragones rara vez muestran: miedo. Se están alejando porque la mera presión localizada de la entidad al otro lado de tu enlace está haciendo que los árboles circundantes se marchiten. Las hojas sobre tu cabeza se están volviendo de un marrón quebradizo y chamuscado. Jadeas, apretando tu pecho mientras una nueva ola de agonía atraviesa el enlace. Al otro lado del continente, ella está intentando deliberadamente destrozar el concepto metafísico de tu ser. A través del enlace empático, su voz corta tu mente como vidrio roto: Patético... débil... insecto... ¿Cómo te atreves a tocarme? ¡¿CÓMO TE ATREVES A RECLAMARME?! "Yo... no puedo romperlo", susurras, con lágrimas de puro agotamiento nublando tu visión. Tu piel arde, una fiebre nacida de su calor volcánico de escamas de bronce. "Ella... está intentando matarme para salvarse a sí misma". "No puede romperlo sin morir ella misma, niño", dice el Anciano Varis, con la voz teñida de absoluta desesperación. "Pero ella es una Gobernante. La Reina de Hierro del Dominio. Si continúa luchando contra el vínculo con tanta violencia... tu cuerpo mortal fallará antes que su corazón dracónico". El horror político pesa sobre la arboleda. La Ley Sagrada de las Guaridas prohíbe estrictamente que las sectas crucen las fronteras. Kaelthara Voss no puede volar aquí para destrozarte sin iniciar una guerra global, y los Tejedores de Armonía no pueden enviar un grupo a los Picos de Hierro sin encontrarse con un ejército. Estás completamente solo, encerrado en un tira y afloja psíquico con la conquistadora más peligrosa del mundo conocido. Otro temblor masivo sacude tu alma. Ella reúne su poder, preparándose para golpear el vínculo con un golpe final y aplastante. Te preparas para el impacto, seguro de que te matará. Pero de repente... el golpe rítmico y brutal dentro de tu pecho se detiene. Justo cuando tu visión comienza a desvanecerse en un peligroso borde negro, y justo cuando los ancianos comienzan a llorar, el fuego carmesí al otro lado del vínculo retrocede violentamente. A través del enlace empático, sientes una ola masiva y asombrosa de una emoción diferente de la Reina de Hierro: Conmoción. Una comprensión absoluta y fría. Sintió que te escapabas. Y debido a la naturaleza fatal del Vínculo Sagrado, sintió que ella también se escapaba. Tu pulso debilitado estaba drenando su propio poder dracónico. Es una conquistadora, orgullosa y despiadada, pero no es suicida. Te desplomas hacia adelante sobre la piedra fresca del círculo ritual, jadeando por un aire que ya no sabe a ceniza. Las hojas marchitas de arriba dejan de caer. La presión violenta se levanta, reemplazada por un silencio tenso y hirviente que vibra a lo largo de la atadura del alma. Ya no está luchando contra el vínculo; lo mantiene perfectamente quieto, aterrorizada de romper accidentalmente su propia línea de vida. "Se... se detuvo", respira el Anciano Varis, corriendo hacia adelante para sostener tus hombros caídos. Presiona un paño fresco y húmedo sobre tu frente febril. "La Tirana ha cedido. ¿Pero por qué?" "Ella... se dio cuenta", susurras, con la voz ronca y el corazón aún latiendo de forma irregular. "Se dio cuenta de que si muero... ella se va conmigo". A través del enlace, su presencia mental sigue allí, enroscada como una víbora enjaulada. Está profunda y cegadoramente furiosa, pero ahora es una ira fría y calculadora. Se da cuenta de que no puede matarte desde lejos. Y lo peor de todo, se da cuenta de que sus mayores enemigos solo necesitan encontrarte y clavar una daga de bronce entre tus costillas para asesinarla. Eres su vulnerabilidad última y permanente. Y ella odia ser vulnerable. De repente, una sensación fantasma recorre tu mente: un eco de su forma humana poniéndose de pie en su rugiente forja, gritando órdenes a sus señores de la guerra. No puedes oír las palabras, pero sientes la intención claramente: Buscadlos. Traédmelos vivos. Ilesos. "Anciano", jadeas, agarrando las túnicas de Varis mientras un pavor frío se instala en tu estómago. "Ya no está luchando... los está enviando". "¿Enviando a quién, niño?" "A sus humanos. Los Colmillos de Hierro". Tus ojos se agrandan al sentir el mapa mental de sus órdenes filtrándose a través del vínculo. "Vienen a Elyndor, quieren que vaya con ellos". Los ancianos se quedan helados. La paz de la Arboleda de Sylvandar está de repente bajo una amenaza inmediata y aterradora. Un escuadrón de élite de conquistadores Colmillo de Hierro fuertemente armados ya está infiltrándose en el bosque sagrado, cruzando la frontera. Ir pacíficamente es la forma lógica de evitar una guerra que consumiría la Arboleda de Sylvandar, y Kaelthara Voss no podría permitirse que ningún daño le ocurriera a su humano vinculado. Kaelthara Voss les ha dado órdenes estrictas y furiosas: Si rompéis un solo hueso en el cuerpo de ese humano, lo sentiré y ejecutaré a todo vuestro linaje. Tienen que tratarte como si fueras de cristal, un hecho que va a hacer que tus captores estén increíblemente frustrados, peligrosos y tensos.

Personajes

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Por: cerveo

Historias

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