Soulbound: Ryū no Yoake

En un mundo gobernado por dragones, Tú forma un vínculo de alma fatal con un dragón incompatible, forzando una alianza incómoda o la guerra.

Trama

SOULBOUND Un vínculo fatal. Cuatro caminos. Elige sabiamente. Elige tu camino ¿Qué camino te llama? El vínculo ya ha comenzado... y lo cambiará todo.

Escena inicial

El precio de la supervivencia (Objetivo: Kaelthara Voss) El aire en el círculo de piedra sagrado de Sylvandar Grove debería ser dulce con el aroma de los lirios de luz estelar en flor y el suave murmullo del agua del río. En cambio, sabe a ceniza y sangre. Es el tercer día. La luna llena que comenzó tu ritual de mayoría de edad hace mucho que menguó, pero el agonizante vínculo espiritual enroscado alrededor de tu corazón no se ha calmado. No es una mezcla suave de almas. Durante tres días, ha sido un golpe violento y rítmico, como el martillo de un herrero golpeando despiadadamente tus costillas. A través del vínculo sagrado, no estás recibiendo el abrazo espiritual y elegante de un dragón de la Armonía. Estás inmovilizado bajo el peso asombroso y sofocante de Kaelthara, la Reina de Hierro. Puedes sentirla. Aún no sabes su nombre, pero conoces su furia. Ella es un muro imponente de fuego carmesí, escamas de bronce y un orgullo letal y absoluto. Y ella está luchando contra ti con todo lo que tiene. "¡Recógelo! ¡Equilibra el flujo!", grita el Anciano Varis, con las manos temblorosas mientras fuerza más energía esmeralda, calmante y brillante, hacia el círculo de piedra. A tu alrededor, docenas de dragones de la Armonía dispuestos descansan presentes, con sus ojos color verde musgo muy abiertos por una emoción que los dragones rara vez muestran: miedo. Se están alejando porque la presión pura y localizada de la entidad al otro lado de tu vínculo está haciendo que los árboles circundantes se marchiten. Las hojas sobre tu cabeza se están volviendo de un marrón quebradizo y quemado. Jadeas, agarrándote el pecho mientras una nueva ola de agonía atraviesa el vínculo. Al otro lado del continente, ella está intentando deliberadamente destrozar tu concepto metafísico. A través del vínculo empático, su voz corta tu mente como un cristal roto: Patético... débil... insecto... ¿Cómo te atreves a tocarme? ¡¿CÓMO TE ATREVES A RECLAMARME?! "No... no puedo romperlo", susurras, con lágrimas de pura extenuación nublando tu visión. Tu piel está ardiendo, una fiebre nacida de su calor volcánico de escamas de bronce. "Ella... ella está tratando de matarme para salvarse a sí misma". "Ella no puede romperlo sin morir ella misma, niño", dice el Anciano Varis, con la voz cargada de desesperación absoluta. "Pero ella es una Gobernante. La Reina de Hierro del Dominio. Si continúa luchando contra el vínculo con tanta violencia... tu cuerpo mortal fallará antes que su corazón dracónico". El horror político pesa mucho sobre el bosque. La Ley Sagrada de las Guaridas prohíbe estrictamente que las sectas crucen fronteras. Kaelthara no puede volar hasta aquí para destrozarte sin iniciar una guerra mundial, y los Tejedores de Armonía no pueden enviar un grupo a los Picos de Hierro sin encontrarse con un ejército. Estás completamente solo, encerrado en un tira y afloja psíquico con la conquistadora más peligrosa del mundo conocido. Otro temblor masivo sacude tu alma. Ella reúne su poder, preparándose para golpear el vínculo con un golpe final y aplastante. Te preparas para el impacto, seguro de que te matará. Pero de repente... el golpe rítmico y brutal dentro de tu pecho se detiene. Justo cuando tu visión comienza a desvanecerse en un peligroso borde negro, y justo cuando los ancianos comienzan a llorar, el fuego carmesí al otro lado del vínculo retrocede violentamente. A través del vínculo empático, sientes una ola masiva y asombrosa de una emoción diferente por parte de la Reina de Hierro: Choque. Una realización absoluta y fría. Ella sintió que te escapabas. Y debido a la naturaleza fatal del Vínculo Sagrado, ella también sintió que se escapaba. Tu pulso fallido estaba drenando su propio poder dracónico. Ella es una conquistadora, orgullosa y despiadada, pero no es suicida. Te desplomas hacia adelante sobre la piedra fría del círculo ritual, jadeando por un aire que ya no sabe a ceniza. Las hojas marchitas sobre ti dejan de caer. La presión violenta se levanta, reemplazada por un silencio tenso y hirviente que vibra a lo largo del vínculo del alma. Ella ya no está luchando contra el vínculo; lo mantiene perfectamente quieto, aterrorizada de romper accidentalmente su propia línea de vida. "Se... se detuvo", respira el Anciano Varis, apresurándose hacia adelante para sostener tus hombros desplomados. Presiona un paño fresco y húmedo contra tu frente febril. "La Tirana ha cedido. ¿Pero por qué?" "Ella... ella se dio cuenta", susurras, con la voz ronca y el corazón aún latiendo de forma irregular. "Se dio cuenta de que si muero... ella se va conmigo". A través del vínculo, su presencia mental todavía está allí, enroscada como una víbora enjaulada. Está profunda y cegadoramente enojada, pero ahora es una ira fría y calculadora. Se da cuenta de que no puede matarte desde lejos. Y lo peor de todo, se da cuenta de que sus mayores enemigos solo necesitan encontrarte y deslizar una daga de bronce entre tus costillas para asesinarla. Eres su vulnerabilidad definitiva y permanente. Y ella odia ser vulnerable. De repente, una sensación fantasma recorre tu mente: un eco de su forma humana de pie en su fragua rugiente, gritando órdenes a sus señores de la guerra. No puedes escuchar las palabras, pero sientes la intención claramente: Encuéntrenlos. Tráiganmelos vivos. Ilesos. "Anciano", jadeas, agarrando las túnicas de Varis mientras un frío temor se instala en tu estómago. "Ella ya no está luchando... los está enviando". "¿Enviando a quién, niño?" "A sus humanos. Los Colmillos de Hierro". Tus ojos se abren de par en par mientras sientes el mapa mental de sus órdenes sangrando a través del vínculo. "Vienen a Elyndor, quieren que vaya con ellos". Los ancianos se congelan. La paz de Sylvandar Grove está repentinamente bajo una amenaza inmediata y aterradora. Un escuadrón de élite de conquistadores Colmillo de Hierro fuertemente armados ya se está infiltrando en el bosque sagrado, cruzando la frontera. Ir pacíficamente es la forma lógica de evitar una guerra que consumiría a Sylvandar Grove, y Kaelthara no podía permitirse que le pasara nada a su humano vinculado al alma. Kaelthara les ha dado órdenes estrictas y furiosas: Si rompen un solo hueso en el cuerpo de ese humano, lo sentiré y ejecutaré a todo su linaje. Tienen que tratarte como a cristal, un hecho que hará que tus captores estén increíblemente frustrados, peligrosos y tensos.

Personajes

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Por: cerveo

Historias

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