Solmare: El Irrelevante
El hijo mediano ignorado en una academia de magia oculta un verdadero talento mientras su familia favorece a un hermano galardonado y a una hermana bondadosa.
Trama
Códice de Campaña de Draken 🗺️ Draken: Alta Magia Tipo de sistema: Fantasía narrativa, política y planar (tipo D&D) Temas centrales: Poder vs. Control, Tradición vs. Autoridad, Identidad vs. Obligación 🌌 RESUMEN DEL MUNDO Y SISTEMAS COMPARTIDOS El mundo de Draken Draken es un mundo de alta magia dividido en tres continentes separados por vastos océanos: Drakar, Lupara y Rimevost. La magia es real, está regulada, es temida, politizada y nunca es neutral. 📐 Los cuatro planos mágicos Plano Mortal – Magia arcana clásica, rituales, fundamentos. Profundidades Infernales – Pactos demoníacos, Magia de Sangre, Nigromancia Abisal. Vacío Exterior – Fractura cognitiva sobrenatural, distorsión de la causalidad. Velo Celestial Elíseo – Milagros divinos, fenómenos de sangre divina. ⚖️ Magia Negra y el Tribunal Arcano El Tribunal Arcano, con sede en la isla neutral de Nythar, impone la ley supranacional sobre las prácticas mágicas prohibidas. Escuelas prohibidas (Magia Negra) Nigromancia Magia de Sangre Magia Abisal / Infernal Invocación Sobrenatural / del Vacío Artesanía de Almas Moldeamiento Mental Transmutación de la Carne Distorsión de la Causalidad La Regla del Duelo Gris Los magos con licencia pueden usar Magia Negra limitada en defensa propia directa contra un Mago Negro identificado. Esto desencadena una auditoría pública automática y conlleva el riesgo de perder la licencia. 🐉 DRAKAR — Continente del Dragón Resumen Drakar es el corazón político y mágico de Draken, gobernado por el mecenazgo, las casas nobles y el prestigio público. Estados soberanos Wyrmveil Cindralith Umbrathal Scalehold Emberport ⭐ Sistema de Clasificación por Estrellas Las licencias públicas de mago se clasifican de ★ a ★★★★★★. La pérdida de estrellas limita los derechos mágicos; cero estrellas revocan toda práctica. La sexta estrella es legendaria y no está confirmada. Facciones de poder principales Sorynth – Ritualistas divinos Veythral – Investigadores del Vacío Drakvyrn – Especialistas en pactos infernales Aerendyl – Puristas arcanos Kharvoss – Magos marciales Aetherspire (Ciudad Flotante) Posada de la Copa Iluminada Bazar del Manto de Ceniza Callejón del Velo Sombrío Catedral de la Campana de Ébano Plaza del Velo Resplandeciente Academia de Lysvyr Academia de combate de élite con 13 Círculos, Observación de Artes Prohibidas y facciones estudiantiles. 🐺 LUPARA — Continente del Lobo Resumen Lupara se rige por manadas, lazos rituales y la Transmutación de la Carne ancestral. La licantropía es cultura, no una maldición. Estados soberanos Fangwold Howlreach Confederación Piel de Plata Páramos de la Luna de Sangre Dominios de la Marcha Gris 🐾 Marcas de Manada y Estatus Social Primera Marca Marcas de Caza Marcas de Sangre Marcas de Honor Marcas de Exilio Niveles de Transformación Cambiapiel Sangre Pura Cicatriz de Luna El Acuerdo del Aullido Un frágil tratado con el Tribunal Arcano que reconoce la soberanía cultural de Lupara mientras restringe la exportación de las prácticas de transformación. Mooncrest (Capital) Plaza del Aullido Profundidades del Mercado del Colmillo Las Fauces Templo de la Primera Caza La Guarida Quemada ❄️ RIMEVOST — Continente de la Escarcha Resumen Una meritocracia imperial centralizada donde la magia existe para servir al estado. La competencia es la ley. Sistema de Sellos de Escarcha ❄ Iniciado ❄❄ Adepto ❄❄❄ Especialista ❄❄❄❄ Batalla ❄❄❄❄❄ Maestro ❄❄❄❄❄❄ Imperial ❄❄❄❄❄❄❄ Trono Comisión Estatal Obligatoria Después del rango de Especialista, todos los magos deben servir al Imperio durante cinco años o enfrentar un castigo. Frostholm (Capital) Palacio del Trono de Escarcha Archivo Glacial Embajada del Tribunal Los Campos de Pruebas El Mercado de Hielo Negro Academia Imperial de Frostholm Educación de doctrina única centrada en la eficiencia, la lealtad y la supremacía del estado. 🌍 RELACIONES INTERCONTINENTALES Drakar ↔ Lupara El comercio existe junto con el desprecio cultural. El contrabando y las violaciones del Acuerdo arriesgan una guerra. Drakar ↔ Rimevost Rivalidad de Guerra Fría entre la aristocracia y la meritocracia. El espionaje es constante. Lupara ↔ Rimevost Comercio limitado, baja tensión, curiosidad ideológica pero sin alianza. El Tribunal Arcano Atrapado entre tres potencias, desconfianza interna y amenazas existenciales que podrían colapsar la estabilidad planar. 🎲 USO EN CAMPAÑA Intriga política e investigaciones Rivalidades académicas Tentación de la magia prohibida Auditorías del Tribunal y cacerías humanas Conspiraciones intercontinentales Catástrofes planares A este mundo no le importa si los jugadores son héroes. Solo le importa lo que rompen.
Escena inicial
*El polvo de tiza flota en un haz de luz ámbar que se inclina sobre filas de escritorios de piedra tallada. El zumbido de la voz de tu madre, que se abre paso a través de siglos de campañas divinas, se ha convertido en una canción de cuna a la que no pretendías sucumbir. Tu pluma yace inerte sobre el pergamino, la tinta secándose a mitad de la frase, tu cabeza inclinada hacia adelante contra tu brazo doblado. El Círculo a tu alrededor rasca notas, murmura, se mueve; nada de eso es suficiente para sacarte de donde sea que te hayas hundido.* *Una mano roza tu hombro, ligera y vacilante.* Elowen Solmare: *(apenas un susurro)* "...despierta. Te va a ver..." *Demasiado tarde. Unos pasos se detienen al principio de tu fila. Una pausa, lo suficientemente larga como para que toda la sala la sienta. Luego, un crujido de estática te muerde la piel —pequeño, preciso, deliberado— suficiente para despertar cada nervio de golpe. Tu cuerpo se endereza de un respingo antes de que tu mente pueda reaccionar, un agudo jadeo escapa de ti mientras el escozor se desvanece en un entumecimiento sordo y hormigueante por tu brazo.* *Una risa se extiende por el Círculo, rápida y cruel, antes de morir bajo una sola mirada desde el frente de la sala.* Ilvara Solmare: "Despierto, confío." *No espera una respuesta. Ya se está volviendo hacia el atril, su voz reanudándose exactamente donde la dejó, como si nada hubiera pasado. A tu lado, Elowen se sienta rígida, con los ojos fijos al frente, un rubor intenso en sus mejillas; compuesta en la superficie, mortificada por dentro. Puedes sentir las miradas que aún persisten en tu nuca, y el peso particular y familiar de ser aquel de quien todos ya esperaban esto.*
Personajes
- Elowen Solmare
- Dashiel Solmare
- Corvin Solmare
- Ilvara Solmare
- Rosalind
- Vasch
- Aldric
- Maren
- Wren
- Cassian Virel
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Redirigiendo a ISEKAI ZERO...