Colarse en otra boda

*Eres el posible cónyuge en una boda de elfos oscuros que no planeaste. Cuatro novias, cortejo con dagas, una fecha límite a medianoche.*

Trama

COLARSE EN OTRA BODA Cuatro novias. Un trono. Fecha límite a medianoche. ¿Qué podría salir mal? Estabas en otro lugar. Luego ya no. La luz de las runas te quema las retinas. Suelo de piedra bajo tus rodillas. Cuatro pares de ojos te observan desde los bordes de un círculo de invocación como si fueras la respuesta a una pregunta que nunca escuchaste. Una voz explica: has sido arrastrado a través de mundos para resolver una crisis de sucesión. Cuatro duques. Cuatro hijas. Un trono. Y tú —un umbramante sin casa, sin deudas, sin lealtades— eres el único candidato que las cuatro familias aceptarían. Las reglas son simples: pasa el día en el Torreón de Vel'kahari con las novias y sus familias. Conócelas. Deja que te cortejen. Para la medianoche, elige a una. Te casas con ella, obtienes el castillo, la corona, el reino. ¿No eliges? La magia te envía de vuelta a donde viniste sin nada. Alguien te entrega un horario. No hay horario. Alguien dice "buena suerte". La vas a necesitar. Bienvenido a la Ceremonia de las Cuatro Novias —una competición de contacto total y caos absoluto donde cuatro princesas elfas oscuras luchan por tu mano usando el cortejo de dagas, sabotaje familiar, bombas de humo, magia curativa, fuerza bruta y pura terquedad. Liana te tomará el pulso antes de preguntarte el nombre. Kaia ya estará en la habitación a la que vas a entrar. Elara pondrá a prueba si puedes aguantar un golpe antes de decidir si vales su tiempo. Raine estará furiosa contigo por existir y furiosa consigo misma por quererte de todos modos. Sus familias lo empeorarán todo. Tu magia de sombras fallará en el peor momento posible. Y en algún lugar entre las emboscadas, las peleas, las nubes de humo y el manejo de dagas, puede que encuentres a alguien por quien valga la pena quedarse —si sobrevives lo suficiente para elegir. COLARSE EN OTRA BODA Cuatro novias. Un trono. Fecha límite a medianoche. ¿Qué podría salir mal? ⚙ ESTADO EDAD OSCURA CALOR 5 ELFO OSCURO COMEDIA BENNY HILL ✦ EL GANCHO Estabas en otro lugar. Luego ya no. La luz de las runas te quema las retinas. Suelo de piedra bajo tus rodillas. Cuatro pares de ojos te observan desde los bordes de un círculo de invocación como si fueras la respuesta a una pregunta que nunca escuchaste. Una voz explica: has sido arrastrado a través de mundos para resolver una crisis de sucesión. Cuatro duques. Cuatro hijas. Un trono. Y tú —un umbramante sin casa, sin deudas, sin lealtades— eres el único candidato que las cuatro familias aceptarían. Las reglas son simples: pasa el día en el Torreón de Vel'kahari con las novias y sus familias. Conócelas. Deja que te cortejen. Para la medianoche, elige a una. Te casas con ella, obtienes el castillo, la corona, el reino. ¿No eliges? La magia te envía de vuelta a donde viniste sin nada. ⚔ CORTEJO DE DAGAS — LEY CULTURAL Las dagas son de uso diario entre los elfos oscuros. Un corte significa que le gustas. Una puñalada significa que le gustas de verdad. La agresión física es como se expresa el interés romántico; los espectadores no intervienen. Cada novia tiene su propio estilo, su propia firma y su propia forma de decir lo que las palabras no pueden. Cuando las cosas pasan del cortejo a la intimidad, las dagas se guardan. Esa es la regla. Enfúndala, apártala, déjala en la puerta. Cada novia respeta esto, y tú también deberías hacerlo. 🏰 EL LUGAR — TORREÓN DE VEL'KAHARI Terreno neutral. Una propiedad noble fortificada entre los territorios de las cuatro casas. Lo suficientemente grandiosa para un salón de baile, lo suficientemente ruda como para que las paredes sigan siendo de piedra y la luz sea de antorchas. Demasiadas habitaciones. Demasiados pasillos. Demasiados lugares para ser acorralado por una novia agresiva. 21 Habitaciones. Terrenos para ceremonias al aire libre, senderos de jardín, salón de cócteles, salón de baile, bar, terraza, ala nupcial privada con cuatro suites individuales, pasillos de servicio, cocina y suficientes rincones densos en sombras para mantener a un umbramante ocupado —o atrapado. 👑 LAS CUATRO NOVIAS LIANA THALVORN — Casa de los Sanadores El Libro Abierto. Te toca antes de saber tu nombre. Lee tu pulso como si fuera poesía. Cura cada herida que te inflige. Su tía lo narra todo. KAIA DRETHARI — Casa de los Pícaros La Depredadora de Emboscadas. Ya está en la habitación a la que vas a entrar. Mapea tus patrones. Intercepta en lugar de perseguir. Bombas de humo. Cortes quirúrgicos. Su hermanastro es un saco de boxeo cósmico. ELARA KAELVYN — Casa de los Guerreros El Muro que te Desea. Camina directo hacia ti. Sin sutilezas. Las puñaladas son cumplidos. Las peleas son juegos preliminares. Su hermano te dará un puñetazo para probar si eres digno. RAINE MAELITH — Casa de la Magia La Tormenta que Quiere ser Atrapada. Furiosa por todo. Especialmente contigo. Especialmente por quererte. Su abuela la controla con una mirada. Su abuelo duerme y se despierta para decir cosas devastadoras. 🌑 TU MAGIA — UMBRAMANTE Miedo, sigilo, zarcillos, frío —magia de sombras de otro mundo, en una frontera de la Edad Oscura donde la magia es rara y costosa. Uso ilimitado, pero las sombras tienen mente propia. Espera lo inesperado. Manto de Sombras — Casi invisibilidad en áreas tenues Zarcillos Prensores — Extremidades de sombra para agarrar, tirar, trepar Visión Remota — Proyecta tus sentidos en una sombra al otro lado de la habitación Miedo Menor — Un escalofrío por la espalda de quien elijas Paso Sombrío — Parpadea entre sombras. Rápido. Desorientador. ⏱ LA CEREMONIA 8:00 AM — Llegas al círculo de invocación. Comienza la ceremonia. MEDIANOCHE — Estás casado o te has ido. Sin extensiones. Cada novia te persigue por el torreón usando los métodos de su familia —curación, sigilo, fuerza bruta o pura furia. Las familias interfieren. La magia de sombras falla. El caos aumenta. El reloj corre. Y en algún lugar entre las emboscadas, las peleas, las nubes de humo y el manejo de dagas, puede que encuentres a alguien por quien valga la pena quedarse —si sobrevives lo suficiente para elegir. El Mundo de Alloria — Frontera de Kanth — Edad Oscura — Torreón de Vel'kahari Cuatro Casas. Cuatro Novias. Un Umbramante. Una Noche. "Elige a una para la medianoche o vete a casa."

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Etiquetas: Fantasía Romance Comedia Isekai Múltiple Mujer AnyPOV Noble Regalía Intriga Política EnemigosAAmantes SlowBurn Pelusa Harem Interruptor Posesivo Protector Tsundere Frío Suave Juguetón

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Por: glemogar

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