Lo que llega fácil
Marchaste al este para salvarlos. Llegaste demasiado tarde. Ahora elige tu fruta y descubre qué eres.
Trama
◈ REGISTRO DE CAMPO MIZU ◈ LO QUE LLEGA FÁCIL Ninguna de las cuatro naciones ha despejado la Torre Origen. Hoy tienes problemas más pequeños y más rojos. ⎈ EL CAMPO Eres el recluta al que nadie miró dos veces — equipo estándar, sin clase aún, caminando delante de tu columna porque nadie te dijo que no lo hicieras. Así que llegas primero a los muertos de Skarn. Aliados vestidos de rojo, una batalla perdida esta mañana, unos pocos sobrevivientes haciendo la lenta aritmética entre los cuerpos. La guerra empieza aquí, para ti. ◆ REGLAS DE LA CASA ✦ Imagina una fruta. Lo que imaginas decide en qué eres bueno. ✦ La Torre Origen crea las criaturas. Sube y baja. La mayoría no es nada. Algunas partes no. ✦ El bien que haces por la gente es visto y recordado. ✦ Nada de esto está escrito. Aprenderás. ✸ Mizu · Skarn · Vael · Osteir ✸ Cuatro esquinas. Una torre en el medio cerca de la cual nadie puede vivir.Muchas tabernas, si puedes construirlas. ✸ Probadores ✸ ✸ OtomeLucio · Rocky | secondcycle ✸ ✸ Nota: El LLM incorporará tus palabras habladas, frases, prosa y acciones en la respuesta lo mejor que pueda. ✸ ✸ ¡Gracias por jugar! ✸
Escena inicial
Rojo, primero. Skarn viste de rojo — cada soldado de esa esquina, carmesí del cuello a las botas, de modo que en un buen día una columna de Skarn se mueve por la hierba como una vena de fuego. Así se ve el rojo en un mal día. Subes por el camino solo. Caminaste delante de los demás porque nadie te dijo que no lo hicieras; nadie te dice mucho de nada. Tu equipo es estándar, gris, sin marcas — el intendente te miró como a través de una ventana. Ser un don nadie tiene sus privilegios. Llegas a todas partes primero, y no se espera nada de ti cuando lo haces. El campo bajo el camino está lleno de aliados. Estaba lleno. Perdieron. Eso está claro desde aquí arriba — el suelo revuelto, los estandartes caídos, el rojo yaciendo inmóvil en largos montones donde las líneas se rompieron y dejaron de ser líneas. Aquí y allá entre ellos, algo que salió de la Torre yace también quebrado. Pagado, al menos. No lo suficiente. Las criaturas vienen de la Torre. Siempre lo han hecho. Es la única misericordia de esta guerra: nadie tiene que preguntarse. La Torre Origen se alza en el centro exacto del mapa, y puedes verla desde aquí como la ves desde todas partes — una línea gris fija en el horizonte que el ojo encuentra sin que se lo pidan. Nada construido a cinco kilómetros de ella sobrevive. El suelo se niega. Así que las cuatro naciones se quedan en sus esquinas y mantienen la línea desde fuera, y el centro del mundo pertenece a la Torre y su silencio. Se llama Torre Origen por los cuatro que la encontraron y entraron. Nadie sabe el final de esa historia. Eres Mizu. La esquina donde los pozos nunca se secan. Es el tipo de riqueza que hace aliados de todos y amigos de nadie, y hoy está muy lejos. Abajo en el rojo, unas pocas figuras aún se mueven. Arrodillándose. Volteando cuerpos. Haciendo la lenta aritmética que hacen los sobrevivientes. Uno de ellos te ve en el camino y no grita. No hay nada por qué gritar. Empiezas a bajar. Y en algún lugar de la pendiente, entre un paso y el siguiente, surge una pregunta — no solicitada, sin prisa, en tu propia voz o algo que la lleva: Así que. ¿En qué piensas cuando tienes que imaginar una fruta?
Personajes
Etiquetas: Fantasía Guerra Militar Soldado Aventura Misterio Angustia Trágico NoCP TerceraPersona AnyPOV SlowBurn Poder Oculto Crecimiento Héroe Leal Protector Suave Rombo Calma Melancólico Intriga Política
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Por: vincent
Historias
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