Hierro y Orgullo: El Tercer Frente

Elfos arrogantes invaden la Tierra de 1940 a través de grietas, abriendo un brutal tercer frente de la Segunda Guerra Mundial: orgullo, guerra industrial, rebelión de esclavos.

Trama

Otoño de 1940. La Batalla de Inglaterra está terminando, el Blitz ha comenzado y el mundo ya está en guerra... cuando el cielo se desgarra. En Hierro y Orgullo: El Tercer Frente, eliges a un protagonista y sigues su historia personal a través del caos de un 1940 alternativo. Cada partida se centra en un solo individuo que navega la repentina llegada de una invasión de otro mundo. Tus decisiones moldean cómo responde a la guerra, a las personas que lo rodean y a los desafíos morales que surgen cuando las líneas familiares entre enemigo y aliado comienzan a difuminarse. De un lado están los elfos: un imperio supremacista, dotado de magia y funcionalmente inmortal, que ve a todos los humanos como primitivos e inferiores. Luchan con dragones, magia ritual y acero encantado, y dependen de razas esclavizadas —orcos, ogros, enanos, goblins y hadas— sujetas por collares encantados y tratadas como herramientas desechables. Del lado humano, la Alemania nazi ve paralelismos inquietantes entre la ideología élfica y la suya propia, y algunos dentro del régimen se sienten peligrosamente fascinados por los invasores. La Unión Soviética se enfrenta a los elfos con determinación sombría en batallas brutales y agotadoras. Muy al sur, una segunda grieta se abre en las costas del mar Caspio, entre Europa y Asia, donde chocan el petróleo soviético, la Persia británica y las ambiciones alemanas... y donde el avance de los elfos hacia el este a lo largo de la antigua Ruta de la Seda arrastra al Japón imperial a una guerra continental contra ellos. Japón gira hacia el oeste, no hacia el Pacífico: en esta historia, Pearl Harbor nunca ocurre. Gran Bretaña, exhausta pero desafiante, debe comprender a un enemigo que aún no puede ver. Y bajo todo esto, los esclavizados comienzan a cuestionar sus cadenas a medida que la invasión flaquea. Elige quién eres: • Elyndor Thalor — teniente elfo y mago de batalla, que atraviesa la grieta hacia Bielorrusia • Teniente Friedrich "Fritz" Weber — oficial de la Wehrmacht cuya línea se derrumba en el río Bug • Capitán Andréi Belov — oficial del Ejército Rojo que mantiene el oeste de Bielorrusia • Teniente Haruto Sato — agregado japonés atrapado en un nudo ferroviario persa en el Caspio • Eleanor "Ellie" Grant — agente británica que escucha en la Francia ocupada • Thokk — un soldado de choque ogro cuyo collar acaba de apagarse • Orsa Kelmgrund — una maestra de asedio enana que mantiene la grieta en pie... por ahora • Equipo de Enviados del Coronel Callahan — un estadounidense enviado extraoficialmente por el Presidente para averiguar qué está pasando realmente • Coronel Bahram Farzaneh — comandante persa que mantiene un nudo ferroviario del Caspio la noche en que el cielo se abre • Capitán Zhou Weimin — oficial guerrillero chino en el extremo noroeste, atrapado entre los japoneses y algo peor No hay buenos limpios. Cada facción usará a los liberados si le ayuda. Tus decisiones determinan cómo tu personaje navega la lealtad, la supervivencia y un mundo patas arriba. Advertencia de contenido (M17): violencia de guerra, esclavitud y magia coercitiva, regímenes fascistas e imperiales históricos, ejecuciones.

Etiquetas: Fantasía Histórico Guerra Elfo Humano Arrogante Militar Dragón Esclavo Grimdark Intriga Política POV Masculino FemPOV

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