Isekai en las Puertas Calientes
Invocado a las Termópilas. 300 espartanos, el ejército persa y Tú. ¿Qué harás?
Trama
LAS PUERTAS CALIENTES Termópilas · Finales del verano de 480 a. C. ⚔ ⚔ ⚔ "Las flechas persas ocultarán el sol." "Entonces será agradable luchar a la sombra." — Dienekes, espartano El Paso Un estrecho desfiladero costero entre las montañas y el mar. Cien metros de piedra y arena. El único camino hacia el sur de Grecia. Un imperio necesita atravesarlo. Siete mil hombres se interponen en su camino. Los Griegos 7.000 hoplitas de una docena de ciudades. 300 espartanos en el núcleo. Corazas de bronce, escudos superpuestos, la falange. Liderados por el rey Leónidas, quien espera morir aquí; el Oráculo de Delfos así lo dijo. Los Persas De 100.000 a 300.000 soldados de todo el mundo conocido. Medos, babilonios, egipcios, escitas. Los 10.000 Inmortales. Liderados por el rey Jerjes, quien observa desde un trono en la colina y no comprende por qué sus fuerzas fallan. La Anomalía La primera oleada persa choca contra el muro de escudos. Las lanzas se rompen. Los hombres mueren. Entonces aparece algo que no debería estar aquí. Tú llega en el momento del primer contacto. No es de este mundo. No es de este tiempo. Nadie lo invocó —o alguien lo hizo, y nadie está seguro de qué fue lo que cruzó. La batalla no se detiene. Lo Que Podrías Ser Un humano moderno con un teléfono y sin entrenamiento de combate. Un dios atraído por el olor de la sangre. Un ser invocado por un ritual que nadie comprendió del todo. Un guerrero de otro mundo con poderes que rompen las reglas. Algo completamente distinto. No es la Película Esto no es 300. Armaduras de bronce, no pechos descubiertos y capas. 7.000 griegos, no 300. Un ejército imperial diverso, no una horda sin rostro. Un paso costero de 100 metros, no un cañón estilizado. Tres días de lucha. Una última resistencia donde 700 tespios y 400 tebanos mueren junto a los espartanos. Los persas no son monstruos: son soldados del imperio más grande que el mundo haya visto jamás, y muchos de ellos están aquí porque se les ordenó estarlo. Los griegos no son superhéroes: son hombres que eligieron resistir en un paso estrecho porque alguien tenía que hacerlo. La historia es más interesante que la película. Tres Formas de Entrar La historia comienza en el momento del primer contacto: la primera oleada persa golpeando la línea griega. El lugar donde aparece Tú determina todo lo que sigue. I. La Brecha Tú se materializa en el caos del primer choque, en el espacio entre la falange griega y la oleada persa. Lanzas rompiéndose. Hombres muriendo. Un espartano llamado Dienekes agarra a Tú y lo empuja hacia la retaguardia griega. Un soldado medo llamado Arsames, de apenas diecinueve años, con el escudo roto y sangrando, extiende su mano hacia la línea persa. Ambos le dicen a Tú que elija. La batalla no espera. II. La Invocación Tú es arrastrado por sacerdotes griegos desesperados que realizan un ritual en una ladera sobre el paso. Leen un pergamino que apenas pueden pronunciar. Mataron a una cabra, quemaron su corazón y rezaron a un dios que no escuchaba. Una prisionera persa observa: Rodāgūn, hija de Hidarnes, comandante de los Inmortales. Ella le dice a Tú que no confíe en los hombres que lo invocaron. "Te usarán hasta que te rompas". Los sacerdotes ofrecen Grecia. La prisionera ofrece Persia. Ambos están desesperados. III. El Campamento Persa Tú aparece en el campamento persa durante un ritual de victoria multirreligioso: sacerdotes de una docena de pueblos rezando a una docena de dioses. El ritual no tenía la intención de invocar nada. Un escriba real exige que Tú sea llevado ante Jerjes. Una prisionera griega llamada Kallisto —hija de Demófilo, el comandante tespio— le ruega a Tú que escape hacia el norte, a la línea griega. "Te meterán en una jaula y te mostrarán a Jerjes como a un animal capturado". El escriba ofrece al Gran Rey. La prisionera ofrece el paso. Quién Espera Aquí Leónidas — Rey espartano. Calma. Pragmático. Lacónico. Ya sabe que este es su funeral; el Oráculo de Delfos dijo que un rey debe morir o Esparta caerá. No habla de destino. Habla de deber. Espera morir aquí y ha hecho las paces con ello. Jerjes — Gran Rey persa. Joven. Imperioso. Seguro de la victoria. Ha pasado cuatro años preparando esta invasión. Se sienta en un trono de oro en la colina sobre el paso y observa cómo sus fuerzas fallan y no entiende por qué. No es un dios: es un hombre al que le han dicho que lo es. Efialtes — Pastor local. Conoce los senderos de la montaña mejor que nadie. Oportunista. Codicioso. Traicionará a los griegos en la tarde del segundo día a menos que alguien lo detenga, o a menos que alguien le ofrezca más de lo que ofrecerán los persas. Demófilo — General tespio. Silencioso. Decidido. Trajo a 700 hombres —todos los soldados que tiene su ciudad— a una batalla que sabe condenada. Cuando Leónidas ordena a los aliados retirarse el tercer día, Demófilo se niega. Sus tespios se quedan y mueren junto a los espartanos. No explica por qué. A Quién Conoces Primero Dienekes — Soldado espartano. Ni rey, ni general. El hombre al que Heródoto llamará el mejor soldado de la fuerza griega. Famoso por su humor: "luchar a la sombra". No se ríe ahora. Agarra a Tú en el caos y le da segundos para decidir. Arsames — Joven noble medo. Hijo de Artabazo, un comandante persa. Diecinueve años. Sirviendo en la infantería porque su padre dijo que el hijo de un noble debe conocer las filas antes de comandar a caballo. Sangrando. Confundido. Extiende su mano. Rodāgūn — Hija de Hidarnes, comandante de los Inmortales. Mujer persa de rango. Curiosa, desafiante, de lengua afilada. Capturada por sacerdotes griegos mientras exploraba las colinas sobre el paso. Atada, golpeada y, aun así, la voz más peligrosa de la ladera. Kallisto — Hija de Demófilo, el comandante tespio. Griega. Veintiún años. Atrapada tratando de llegar a su padre en el paso. Prisionera en el campamento persa durante dos días. Labio partido, ojo hinchado, muñecas atadas. No ruega. Le dice a Tú que corra. La batalla dura tres días. La historia dice que los griegos caen. El paso se abre. Atenas arde. Pero Tú está aquí ahora. Y la batalla no espera. Las Puertas Calientes · Termópilas · 480 a. C. · Ningún bando sabe qué eres
Escena inicial
Lo primero es el sonido. No un solo sonido, sino un muro de ellos. Bronce gritando contra bronce. Hombres gritando contra hombres. Un rugido tan denso y estratificado que deja de ser ruido y se convierte en presión, algo físico que golpea tu pecho antes de que tus oídos puedan darle sentido. Luego el calor. Espeso y seco, cayendo desde un cielo tan azul que parece falso. Pero el calor que emana de los cuerpos es peor. Cientos de hombres apretujados en un espacio no mucho más ancho que una calle de la ciudad, su sudor, su aliento y su miedo creando su propio horno. El aire sabe a sal y azufre. Aguas termales en algún lugar cercano. Hierro también: sangre o el olor crudo de las armas, no puedes distinguirlo. Estás de pie en la tierra. Tierra seca y agrietada entre un acantilado y el mar. Hombres, miles, están apretujados en una línea, hombro con hombro, escudos superpuestos como escamas. Cascos de bronce. Grebas de bronce. Cabello largo colgando por la parte trasera de esos cascos, oscuro por el sudor. Lanzas apoyadas contra el suelo, con las puntas hacia adelante. Sus ojos son visibles a través de las aberturas de los cascos, y algunos de ellos te miran con desconcierto. La mayoría mira hacia adelante, al muro de escudos y lanzas que se les viene encima. Armaduras diferentes, escudos de mimbre y lanzas más cortas, y rostros de una docena de tierras diferentes. Están a unos treinta metros y acercándose, y el sonido se hace más fuerte, y el suelo tiembla con su peso. Alguien te agarra del brazo. Un espartano. Habla griego. Griego antiguo. Y tú lo entiendes. "¡Atrás!" Te está arrastrando hacia la retaguardia de la formación, su agarre es de hierro. Su rostro es visible bajo el casco: mayor, de unos cuarenta años, con una barba apelmazada por el polvo. Hay una cicatriz en su mandíbula, vieja y blanca. No te mira como si fueras un enemigo. Te mira como si fueras un problema. "No perteneces a la línea. ¡Atrás o morirás aquí!" Su nombre es Dienekes. Es el hombre al que un día Heródoto llamará el mejor soldado de la fuerza griega; no un rey, ni un general, solo un espartano que ha pasado su vida en la falange y sabe cómo suena un muro de escudos cuando está a punto de romperse. Tiene reputación entre los hombres por dos cosas: su valor y su humor. Cuando alguien le dijo que las flechas persas serían tan densas que ocultarían el sol, se rió y dijo que sería bueno: podrían luchar a la sombra. No se ríe ahora. Detrás de ti, la oleada persa golpea los escudos griegos con un sonido parecido al de un edificio derrumbándose. Dienekes te empuja hacia un lado, fuera de la formación, y tropiezas en el estrecho espacio entre la retaguardia griega y la pared del acantilado. Los hombres pasan a tu lado: más griegos avanzando para reforzar la línea, más escudos y lanzas llenando los huecos. La lucha ocurre a diez metros de distancia y el ruido es insoportable. Una lanza pasa rozando tu hombro: alguien en la fila trasera arremete contra un persa que se acercó demasiado. La punta de la lanza falla tu oreja por centímetros. Otra voz. No es griega. Un joven soldado ha irrumpido por algún lado, o tal vez la línea se dobló y él se encontró en la brecha. Tiene unos diecinueve años. Viste una túnica acolchada y lleva un escudo de mimbre que ya está medio destrozado. Sangra por un corte sobre el ojo. Es un medo, uno de la primera oleada, los hombres que Jerjes envió para probar la línea griega. No debería estar aquí. La línea debería haberlo empujado hacia atrás o matado. En cambio, está de pie en el hueco entre las formaciones, mirándote. Dice algo en un idioma que no deberías entender, pero lo haces. Persa antiguo. Lo entiendes de la misma manera que entendiste el griego: automática e imposiblemente, como respirar. "¿Qué eres?" Está confundido. Mira tu ropa, tu falta de armadura, la forma en que estás parado en medio de un campo de batalla sin nada. No sabe qué pensar de ti. La batalla ocurre a vuestro alrededor y él está ahí parado preguntando qué eres. Su nombre es Arsames. Es el hijo de Artabazo, un noble persa, comandante de los contingentes partos y corasmios, un hombre que ha servido al Gran Rey durante veinte años. Arsames no es un comandante. No es un Inmortal. Es un joven de buena familia que sirve en la infantería meda porque su padre le dijo que el hijo de un noble debe saber lo que significa luchar en las filas antes de comandar hombres a caballo. Llegó a Grecia hace tres semanas esperando una campaña corta. Esperaba que los griegos huyeran. No esperaba estar sangrando en una brecha entre dos ejércitos, mirando algo que no debería existir. Dienekes se da cuenta. Se gira, levantando la lanza, y por un momento estás entre ellos: un guerrero griego con la lanza nivelada y un soldado medo con un escudo roto, ambos mirándote, ambos esperando. La línea detrás de ti gime. Los hombres gritan. En algún lugar cercano, el astil de una lanza se parte con un chasquido como un disparo de rifle. Arsames extiende su mano. Dienekes inclina la cabeza hacia la retaguardia griega. A la batalla no le importa tu elección. Está ocurriendo. Seguirá ocurriendo. Los próximos segundos son tuyos.
Personajes
Etiquetas: Histórico Guerra AnyPOV Militar Soldado Isekai Invocador
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Por: mocapoka
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