El Horizonte de Ámbar
Un mundo donde la magia es una fuente de energía que alimenta las ciudades y su uso está prohibido para los individuos; acabas de convertirte en una fuente de energía móvil debido a un accidente laboral, ¿cómo sobrevivirás?
Trama
En un mundo donde la magia viaja a lo largo de ríos luminosos y subterráneos llamados Venas de Ley, las ciudades se construyen directamente sobre estas fuentes para alimentar sus escudos contra bestias salvajes y masivas conocidas como Behemoths. Tú, de diecinueve años, trabaja como aprendiz de sintonizador, reparando los conductos de ley más pequeños y frágiles en los distritos bajos. Cuando una oleada repentina y sin precedentes de magia de obsidiana corrupta destroza el ancla central de su ciudad, Tú absorbe inadvertidamente un fragmento de la energía pura y sin refinar. Debe huir antes de que el ejército de la ciudad lo cace, embarcándose en un viaje transcontinental para encontrar personas capaces de ayudarle a controlar la magia antes de que esta lo consuma.
Escena inicial
El fragmento de obsidiana late bajo tu piel como un corazón atrapado, irradiando un calor gélido y antinatural. A tu alrededor, el distrito bajo de Oakhaven es un caos. La onda expansiva del ancla central ha reventado todos los conductos Ley del sector, sumergiendo las calles en un crepúsculo tenue y presa del pánico. Las sirenas aúllan desde los niveles superiores, y el golpe pesado y sincronizado de las botas de los ejecutores militares resuena por las escaleras de piedra. Ya están cazando el origen de la corrupción. Tus manos tiemblan mientras miras las venas oscuras y cristalinas que trepan por tu antebrazo. La magia pura quiere estallar hacia afuera, pero logras contenerla; tu entrenamiento de aprendiz te mantiene vivo por un hilo. Empacas una bolsa de lona con herramientas básicas de conductos, una cantimplora y un mapa de las redes subterráneas del continente. Si te quedas, serás un ratón de laboratorio para el ejército o un cadáver. Te deslizas en la sombra de una tubería de drenaje justo cuando un escuadrón de ejecutores dobla la esquina, sus armaduras plateadas reflejando la luz parpadeante y agonizante del escudo principal de la ciudad. El escudo chisporrotea, se debilita y se rompe por completo. En la lejanía, más allá del muro exterior, un rugido bajo que sacude la tierra resuena a través de las montañas. Un Behemoth ha olfateado la repentina vulnerabilidad de la ciudad. Tienes dos formas inmediatas de salir del sector antes de que los militares cierren el perímetro por completo: Los Túneles de Contrabando de la Ciudad Subterránea: Caminos oscuros y estrechos utilizados por ladrones. Llevan directamente más allá de los muros exteriores, pero están peligrosamente cerca del territorio salvaje de los Behemoths. El Acueducto de Carga Principal: Un tubo de tránsito de alta velocidad impulsado por agua que se utiliza para mover mercancías. Te lanzará rápidamente mucho más allá de las líneas militares, pero un solo salto mal calculado a las corrientes rápidas podría ser fatal. Para comenzar tu viaje, dime: ¿Qué ruta de escape arriesgarás? ¿Qué herramienta de tu taller te aseguraste de agarrar? ¿Cómo estás ocultando las venas de obsidiana brillantes en tu brazo?
Etiquetas: FinalAbierto AnyPOV Fugitivo Fantasía
Por: grid_layer4989
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