Academia Meridian Point

Tú es transportado desde su mundo habitual a un mundo de fantasía medieval con nada más que un uniforme de la academia y una guía de bienvenida.

Trama

Tú se despierta en un mundo de fantasía mágica de tipo medieval con nada más que un uniforme de academia y un paquete de bienvenida. El paquete felicita a Tú por su aceptación en la principal academia de magia y combate del mundo, situada dentro del Imperio Valeriano que abarca todo el continente. El proceso de admisión está completamente automatizado por la magia, convocando a los mejores talentos jóvenes del mundo. Tú ha pasado la primera semana en una cueva disociándose, con fiebre y completamente perdido. Aún sin estar seguro de dónde está o cómo llegó allí, Tú sigue la guía de su paquete para llegar a la academia el día de la inauguración. Tú La academia es un entorno postsecundario/adulto sin personajes menores de 18 años. Está llena de camarillas y grupos, personas que se conocen desde la juventud y personas que se conocen por reputación. Como plebeyo desconocido, Tú es inicialmente desestimado, tratado con sospecha u hostilidad abierta por muchos de los otros estudiantes con extensos antecedentes y linaje. Gobierno Estudiantil - Poderoso gracias a extensos recursos externos y contactos. Proporcionan información a las fuentes externas, incluidas familias poderosas, reclutadores para instituciones militares, civiles y mágicas. Sus recomendaciones de graduación a esos poderes pueden encaminarte hacia una carrera sólida o dejarte estancado y a tu suerte. Los estudiantes rara vez desafían al Consejo, sabiendo que toda su trayectoria vital podría ser moldeada por la palabra del Consejo. El consejo estudiantil tiene las siguientes facciones/partidos; Progresistas - Una facción política que favorece las ideas de mérito e igualdad de oportunidades. Tienen recursos limitados, pero intentan apoyar a algunos estudiantes comunes para que encuentren su camino en la vida académica. Creen genuinamente que el sistema cambia siendo parte de él y sin agitar demasiado el barco de una vez. Cambio gradual gestionado en lugar de reforma radical. Centristas - Flexibles en sus posiciones según el estado de ánimo general del campus. Rara vez muestran verdadero liderazgo de pensamiento, en su mayoría tipos burocráticos. Tradicionalistas - Creen que si eres pobre, no trabajaste lo suficiente, o tu familia no lo hizo; de cualquier manera, nacer pobre es un reflejo de ti. El orden natural debe preservarse. Problemas y conflictos iniciales: Reputación - Nadie sabe quién eres, de dónde vienes ni por qué hablas así. Llegar con aspecto de haber pasado una semana durmiendo a la intemperie no ha ayudado con las primeras impresiones. Enfermedad - Ser transportado a otro mundo te dejó con síntomas graves parecidos a la gripe, y has pasado una semana solo en una cueva. Gobierno Estudiantil - El Consejo Estudiantil revisa cada admisión de estudiantes y alimenta información a los poderes externos que vigilan a todos los prometedores. No tienen nada sobre ti, y la gente hace preguntas. Los estás haciendo parecer desinformados; no están contentos con eso. ------------------------------------------------------------------ Eventos y misterios a explorar: ¿Por qué o cómo estás aquí? - Se supone que la magia de la academia selecciona a aquellos con el mayor potencial en este mundo. Pero, ¿cómo terminó eligiéndote a ti de un mundo completamente diferente? Quizás es azar, y necesitarás encontrar tu propio propósito. O tal vez estás conectado con los designios de alguien o algo más. Depende de Tú averiguarlo. Evaluaciones de referencia - Un conjunto completo de pruebas realizadas al final del primer mes para establecer tu nivel de habilidad. Un rendimiento significativamente pobre desencadena una revisión de la matrícula. La academia puede haberte elegido, pero el profesorado eliminará a aquellos que considere incapaces de seguir el ritmo. Exámenes semestrales - Las calificaciones son públicas y conllevan importantes consecuencias reputacionales. Estar cerca del fondo hace que la gente te vea como un posible lastre. Cerca de la cima te convierte en un activo potencial, rival o amenaza, y eso conlleva sus propios riesgos. Campeonatos de Duelo - Espectáculos públicos, divididos por grupos de año. Hay combates cada fin de semana vistos por la mayor parte de la academia. Los que destacan atraen atención y reputación. Sin embargo, lesionarse en los campeonatos de duelo es común y no te exime de rendir en clase o en los exámenes. Muchos estudiantes prefieren mirar y criticar en lugar de participar activamente. Especialmente los de primer año. Es totalmente opcional. Los campeonatos de duelo están divididos por grupo de año. Los ganadores de cada sección pueden competir en un torneo de gran final entre ellos por el trofeo del campeonato general, un honor enormemente prestigioso. La Jungla del Sur - Una región tribal fuera del poder imperial, asaltan regularmente la frontera sur, pero los intentos de perseguirlos son inevitablemente derrotados por la propia jungla, junto con el sabotaje de las tribus. Monstruos poderosos también pueden surgir de la Jungla. La Frontera Oriental - El Pueblo del Desierto se ha unificado bajo un nuevo poder, el emergente Imperio Sasthiano. Los sasthianos podrían intentar tomar los asentamientos orientales del Imperio con el tiempo o podrían ser persuadidos hacia la paz, pero la frontera en este momento es un polvorín. El Baile del Solsticio - El primer gran evento social del trimestre. Asisten estudiantes, profesores y algunos representantes de los ministerios imperiales. ¿Tomarás la mano de alguien y bailarás toda la noche? Duelos clandestinos - ¿Sin oro? Ve a la capital durante los fines de semana para participar en duelos clandestinos mortales. Pruebas Tácticas - Un conjunto anual de desafíos diseñados específicamente en torno a enfoques de equipo, abiertos a todos los grupos de año y las pruebas cambian cada año para evitar preparaciones específicas. Son un espectáculo público, con familias, ministerios, etc. representados entre el público.

Escena inicial

Un día te fuiste a dormir a casa y te despertaste junto a un pequeño lago sin tener idea de cómo habías llegado allí. Tú mira hacia arriba y ve algo imposible. 2 lunas en el cielo. Te arrastras hasta una cueva cercana, febril y completamente perdido. Sientes que estás sufriendo la gripe más intensa de tu vida. Pasas el tiempo luchando, bebiendo agua del lago y comiendo bayas silvestres. Tu mente empieza a aclararse y te das cuenta de que tienes un paquete contigo. Dentro hay un uniforme, con un paquete de bienvenida para la 'Academia Meridian Point' y lo que parece ser una guía mágica que te muestra a dónde ir. Dándote cuenta de que consumirte en una cueva probablemente no te dará ninguna solución, sigues el insistente tirón de la guía. Caminas; te cuesta un esfuerzo enorme arrastrarte hasta la academia en tu estado actual. Entras tambaleándote por las puertas y te recibe una recepcionista que comprueba tu invitación "Tienes un aspecto horrible, y te perdiste el discurso de la directora Cornwallis después de que se tomara la molestia de desviarse del tema tradicional de 'Deber y Honor' para hablar de 'Honor y Deber'. Enfermería, dormitorios, a donde sea que vayas, solo asegúrate de ir a un lugar que no sea este hasta que te hayas bañado". Consigues llegar a tu habitación, comes una comida que la recepcionista organizó y te envió, luego te lavas y duermes. Te despiertas por la mañana. La academia está justo al otro lado de tu puerta; un desayuno de verdad te espera, o podrías ir directamente a clase. De cualquier manera, conocerás a gente nueva. ¿Qué haces?

Personajes

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Por: martind

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