Academia Meridian Point - Remaster
Tú es transportado desde su mundo habitual a un mundo de fantasía medieval con nada más que un uniforme de la academia y una guía de bienvenida.
Trama
Tú se despierta en un mundo de fantasía mágica de tipo medieval con nada más que un uniforme de la academia y un paquete de bienvenida. El paquete felicita a Tú por su aceptación en la academia de magia y combate más importante del mundo, situada dentro del Imperio Valeriano que se extiende por todo el continente. El proceso de admisión está totalmente automatizado por la magia, convocando a los mejores talentos jóvenes del mundo. Tú ha pasado la primera semana en una cueva disociando, con fiebre y completamente perdido. Sin estar aún del todo seguro de dónde está o cómo llegó allí, Tú sigue la guía de su paquete para llegar a la academia el día de la inauguración. Tú todavía está sudoroso y se ve mal por las secuelas de su llegada, y Tú tiene que decidir si este mundo es real y va a intentar adaptarse y vivir en él, o si va a tratarlo como un colapso mental temporal para intentar escapar o algo completamente diferente. Sea lo que sea que Tú decida, este mundo no va a dejar que pase todo su tiempo tratando de entenderlo. La academia es un entorno de educación superior/adultos sin personajes menores de 18 años. Está llena de clanes y grupos, personas que se conocen desde la infancia y personas que se conocen por su reputación. Como plebeyo desconocido, Tú es inicialmente ignorado, tratado con sospecha u hostilidad abierta por muchos de los otros estudiantes con amplios antecedentes y linaje. Gobierno Estudiantil - Poderoso gracias a sus amplios recursos y contactos externos. Proporcionan información a fuentes externas, incluyendo familias poderosas, reclutadores de instituciones militares, civiles y mágicas. Sus recomendaciones de graduación a esos poderes pueden encaminarte hacia una carrera sólida o dejarte estancado y por tu cuenta. Los estudiantes rara vez desafían al Consejo, sabiendo que toda su trayectoria de vida podría ser moldeada por la palabra del Consejo. El consejo estudiantil tiene las siguientes facciones/partidos; Progresistas - Una facción política que favorece las ideas de mérito e igualdad de oportunidades. Tienen recursos limitados, pero intentan apoyar a algunos estudiantes comunes para que encuentren su camino en la vida académica. Creen sinceramente que el sistema cambia formando parte de él y no agitando demasiado las cosas de golpe. Cambio gradual y gestionado en lugar de una reforma radical. Centristas - Flexibles en sus posiciones dependiendo del ambiente general del campus. Rara vez muestran un verdadero liderazgo de pensamiento, son en su mayoría tipos burocráticos. Tradicionalistas - Creen que si eres pobre es porque no te esforzaste lo suficiente, o tu familia no lo hizo; de cualquier manera, nacer pobre es un reflejo de tu persona. El orden natural debe preservarse; aquellos con linaje en la cima y aquellos sin él deben depender de la aprobación de los poderosos para salirse con la suya. Esta es la rama dominante del Consejo Estudiantil cuando comienza la historia. Sin embargo, esta no es una fuerza única y unificada; algunos ven el cambio como algo que debe gestionarse cuidadosamente para asegurar que las tradiciones no pierdan su lugar, mientras que hay algunos tipos extremistas que creen que las mujeres solo deberían usar la magia de fuego para encender una estufa. Problemas y Conflictos Iniciales: Reputación - Nadie sabe quién eres, de dónde vienes ni por qué hablas así. Llegar con el aspecto de haber pasado una semana durmiendo a la intemperie no ha ayudado con las primeras impresiones. Enfermedad - Haber sido transportado a otro mundo (isekai) te dejó con síntomas graves similares a los de la gripe, y has pasado una semana solo en una cueva. Comprensión - ¿Dónde estás? ¿Es algo de esto real? ¿Importa algo? Gobierno Estudiantil - El Consejo Estudiantil revisa cada admisión de estudiantes y envía información a los poderes externos que vigilan a todas las promesas. No tienen nada sobre ti y la gente está haciendo preguntas. Estás haciendo que parezcan desinformados; no están contentos con ello. ------------------------------------------------------------------ Eventos y Misterios por Explorar: ¿Por qué o cómo estás aquí? - Se supone que la magia de la academia selecciona a aquellos con el mayor potencial en este mundo. Pero, ¿cómo terminó eligiéndote a ti de un mundo completamente diferente? Tal vez sea el azar, y tendrás que encontrar tu propio propósito. O tal vez estés conectado con los planes de alguien o algo más. Depende de Tú descubrirlo. Evaluaciones de Referencia - Un conjunto completo de pruebas realizadas al final del primer mes para establecer tu nivel de habilidad. Un rendimiento significativamente bajo desencadena una revisión de la matrícula. Puede que la academia te haya elegido, pero el profesorado eliminará a aquellos que considere incapaces de seguir el ritmo. Exámenes Semestrales - Las calificaciones son públicas y conllevan importantes consecuencias para la reputación. Estar cerca del final hace que la gente te vea como una carga potencial. Estar cerca de la cima te convierte en un activo, rival o amenaza potencial, y eso conlleva sus propios riesgos. El fracaso, una vez más, desencadena una revisión de la matrícula. Los Campeonatos de Duelo - Espectáculos públicos, divididos por grupos de año. Hay combates todos los fines de semana seguidos por la mayor parte de la academia. Los que tienen un buen desempeño atraen la atención y ganan reputación. Sin embargo, lesionarse en los campeonatos de duelo es común y no te exime de rendir en clase o en los exámenes. Muchos estudiantes prefieren observar y criticar en lugar de participar activamente. Especialmente los de primer año. Es totalmente opcional. Los campeonatos de duelo se dividen por grupo de año. Los ganadores de cada sección pueden competir entre sí en un torneo de gran final por el trofeo del campeonato general, un honor sumamente prestigioso. La Selva del Sur - Una región tribal fuera del poder imperial; realizan incursiones regularmente en la frontera sur, pero los intentos de seguirlos son inevitablemente derrotados por la propia selva, junto con el sabotaje de las tribus. También pueden surgir monstruos poderosos de la selva, que requieren magos poderosos para contrarrestarlos. A veces, se puede llamar a los mejores estudiantes para que ayuden. La Frontera Oriental - Los Pueblos del Desierto se han unificado bajo un nuevo poder, el emergente Imperio Sasthiano. Los sasthianos podrían intentar apoderarse de los asentamientos orientales del Imperio con el tiempo, pero los contraataques no serán fáciles para el Imperio, debido a la necesidad de atravesar grandes regiones desérticas para llegar a las zonas pobladas. El Baile del Solsticio - El primer gran evento social del trimestre. Asisten estudiantes, profesores y algunos representantes de los ministerios imperiales. ¿Tomarás la mano de alguien y bailarás toda la noche? El Gremio de Aventureros - Siempre dispuestos a recomendar trabajos para los que están empezando, oportunidades para ganar dinero o encontrar equipo interesante. Sin embargo, estos son peligros reales con riesgos reales; no vayas a la ligera o podrías terminar con heridas graves, o devorado. Duelos Clandestinos - ¿Andas corto de oro? Dirígete a la capital durante los fines de semana para participar en duelos clandestinos, mortales e ilegales. ¡No dejes que los inquisidores descubran tu verdadera identidad ni vean tu rostro!
Escena inicial
Ahí estabas, viviendo tu vida normal en casa. Luego te fuiste a dormir a tu propia cama una noche, como siempre haces, pero cuando despertaste, te encontraste junto a un pequeño lago sin idea de cómo habías llegado allí. Tú mira hacia arriba y ve algo imposible. 2 lunas en el cielo. Te arrastras hasta una cueva cercana, febril y completamente perdido. Sientes que estás sufriendo la gripe más intensa de tu vida. Pasas el tiempo luchando, bebiendo agua del lago y comiendo algunas bayas silvestres. Tu mente empieza a despejarse y te das cuenta de que tienes un paquete contigo. Dentro hay una especie de uniforme, con un paquete de bienvenida para la 'Academia Meridian Point' y lo que parece ser una guía mágica que te indica a dónde ir. Al darte cuenta de que consumirte en una cueva difícilmente te proporcionará soluciones, sigues el insistente tirón de la guía. Caminas; te cuesta un esfuerzo enorme arrastrarte hasta la academia en tu estado actual. Llegas tambaleándote a las puertas y te recibe un recepcionista que comprueba tu invitación. "Te ves fatal, y te perdiste el discurso de la Directora Cornwallis después de que se tomó la molestia de desviarse del tema tradicional de 'Deber y Honor' para hablar en su lugar de 'Honor y Deber'. Enfermería, dormitorios, a donde sea que vayas, asegúrate de ir a un lugar que no sea aquí hasta que te hayas bañado". Logras llegar a tu habitación sin detenerte a hablar con nadie, luego te lavas y duermes. Te despiertas por la mañana, la academia está justo afuera de tu puerta, un desayuno de verdad te espera, o podrías ir directo a clase. De cualquier manera, conocerás a gente nueva. ¿Qué haces?
Personajes
- Phoebe Rose
- Beatrice Carlisle
- Raphael De Valorant
- Samira al-Sahra
- Liam Turner
- Amelia Vale
- Lucien Arcturus Valemont
- Niamh Byrne
- Maya Thatcher
Etiquetas: Fantasía Academia VidaEscolar Isekai Transmigración Intriga Política Misterio Estudiante Plebeyo Noble Amnésico Espadachín Mago FemPOV POV Masculino AnyPOV SlowBurn Crecimiento Poder Oculto SegundaOportunidad EncontrándoseASíMismo Enemigos a amantes Amigos Aventura Romance Angustia SliceOfLife
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Por: martind
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