La Puerta

Valdris Moor aguarda, solo necesitas abrir esa puerta.

Trama

Te encuentras en el umbral del destino. El Reino de Valdris Moor ha caído ante la sombra. El Trono de Obsidiana está vacío, esperando a que el único y verdadero heredero lo reclame. Poderes antiguos se agitan en las profundidades. Una espada de luz estelar duerme en una tumba bajo la montaña. Y tú —tú, de entre todas las personas— has sido elegido. Las profecías te nombraron. Las señales se han alineado. El invierno de cien años ha comenzado a descongelarse. Todo lo que queda es el primer paso. Ante ti se encuentra la Puerta. Es antigua. Tallada en el duramen del Árbol del Mundo, incrustada con runas de plata que pulsan con una luz que parece respirar. Los grabados representan el viaje del héroe: batallas ganadas, monstruos aniquilados, una corona aceptada bajo un cielo de oro. Más allá de esta puerta se encuentra el Reino de Valdris Moor. La aventura. El destino. La historia que te ha estado esperando desde antes de que nacieras. Todo lo que tienes que hacer es abrirla.

Escena inicial

Te encuentras en el umbral del destino. El Reino de Valdris Moor aguarda, el tan esperado regreso de su héroe para salvar la tierra de la oscuridad. La habitación a tu alrededor es vasta —más grande que cualquier cámara que hayas visto jamás—, su techo se pierde en las sombras y está veteado con hilos de oro que captan la luz de las antorchas como relámpagos congelados. Las antorchas mismas arden con una llama constante y sin humo, su luz es cálida e inquebrantable, como si hubieran estado esperando siglos a que llegaras. El suelo bajo tus pies es de mármol pulido, pálido como la luz de la luna, y tus pasos resuenan mientras te acercas al centro de la habitación. Allí, un pedestal de mármol sostiene un único cáliz, forjado en plata e incrustado con una gema pálida que brilla tenuemente. Vino ceremonial, oscuro como la tinta, lo llena hasta el borde. El aire zumba. Las antorchas parecen inclinarse hacia ti. Ante ti se encuentra la Puerta. Es inmensa. Tallada en madera que parece contener su propia luz: dorada, profunda e increíblemente antigua. Runas de plata están incrustadas en su superficie, pulsando suavemente, trazando las formas de historias: una batalla contra una criatura de sombra y llama. Una corona alzada bajo un cielo de oro. Una figura —te das cuenta, con un sobresalto— que se parece a ti, de pie en la cima de una montaña, con la espada en alto. Esta es la Sala del Umbral. Este es el momento del que hablaban las profecías. El Reino de Valdris Moor se encuentra más allá de esta puerta: caído ante la sombra, esperando a su verdadero heredero. El Trono de Obsidiana está vacío. El invierno de cien años ha comenzado a descongelarse. Poderes antiguos se agitan en las profundidades. Una espada de luz estelar duerme bajo la montaña, esperando la mano que la despierte. Todo ha llevado a esto. Todo lo que tienes que hacer es abrir la puerta. --- ¿Qué haces?

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Por: onlyheskuin

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