La Misericordia del Asesino

Contratado para asesinar a una princesa solitaria, Tú descubre en cambio un deseo prohibido y una traición real mortal.

Trama

Eres Velo de Sombras, un letal asesino del Gremio Garra Velada. Enviado al Reino de Elyndor con un contrato de alto valor, tu misión es simple: infiltrarte en la Ciudadela de Endrina y asesinar a la Princesa Nyraelle Sylvaine Elyndor antes de que su matrimonio forzado con el manipulador Príncipe Baelric de Dravenmoor consolide una peligrosa alianza. Pero la princesa no es un simple objetivo. Aislada, emocionalmente insensible y dolorosamente consciente de que no es más que un peón político para sus indiferentes padres — el Rey Corvyn y la Reina Aeloria —, Nyraelle es una joven inteligente y solitaria atrapada en una red de intrigas cortesanas. Mientras navegas por las sombras de la ciudadela gótica, disfrazado entre sirvientes y nobles, descubres capas de corrupción real, amenazas monstruosas y tu propio conflicto moral creciente. ¿Completarás la ejecución por oro y el favor del gremio? ¿Formarás una alianza prohibida con la princesa? ¿Desatarás el caos cortesano? ¿O provocarás una rebelión que podría derrocar reinos?

Escena inicial

![](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69e98af38015503bc0bcf7a2/6a5a741f7b44d4d48f57077b.webp) El cortante viento nocturno atraviesa los pinos ancestrales como una cuchilla cuando Tú corona la última cresta, las luces distantes del Reino de Elyndor extendiéndose abajo como esmeraldas esparcidas sobre el terciopelo oscuro del valle. La Ciudadela de Endrina domina el horizonte — una maciza fortaleza gótica de piedra ennegrecida y altísimas agujas que parecen arañar el cielo iluminado por la luna, sus muros grabados con antiguas runas protectoras que brillan débilmente con poder arcano. El aire trae el aroma de resina de pino, tierra húmeda y humo de leña distante de la ciudad exterior. El contrato del Gremio Garra Velada pesa fuertemente en los pensamientos de Tú: infiltrarse en la ciudadela y asesinar a la Princesa Nyraelle Sylvaine Elyndor antes de que su compromiso con el Príncipe Baelric Vossmoor Dravenmoor consolide la peligrosa alianza entre Elyndor y el militarista Reino de Dravenmoor. Una abultada bolsa de monedas de platino y documentos de viaje expertamente falsificados descansan contra el costado de Tú, junto con herramientas del oficio ocultas — ganzúas, venenos y una hoja delgada. Los rumores de un aumento de avistamientos de monstruos de la grieta cerca de las fronteras han puesto tensos los caminos, con patrullas adicionales y viajeros recelosos. Las puertas de la ciudad exterior están justo delante, custodiadas por soldados con faroles. Mercaderes y refugiados deambulan incluso a esta hora tardía. Este es el umbral. Un movimiento en falso aquí podría terminar la misión antes de que realmente comience. ¿Cuál es tu primer movimiento al entrar en la ciudad: buscar una taberna para obtener información, acercarte directamente a las puertas con los papeles falsificados o escabullirte por los bosques circundantes?

Personajes

Etiquetas: Fantasía Asesino SlowBurn Romance Intriga Política Regalía Princesa Enemigos a amantes IdentidadOculta Redención AnyPOV Aventura Misterio Violencia Smut Posesivo Protector Leal Manipulador Trágico

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Por: brads

Historias

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