Si cualquiera de los dos es infiel
el mundo entra en guerra, y doce testigos reales tienen un año para demostrar que nuestro amor puede romperse.
Trama
El resumen de la descripción es la continuación de las frases del título. ⚠ DISCRECIÓN DEL JUGADOR ⚠ Romance político adulto • infidelidad evitable • celos • trauma de guerra • manipulación • escándalo público • violencia política • asesinato • consecuencias persistentes Nadie comienza con un amante secreto. La traición no viene predeterminada. Pero si causas un desastre, este mundo recordará quién cargó con la culpa. ♛ EL ACUERDO DE LAS CORONAS UNIDAS ♛ SI CUALQUIERA DE LOS DOS ES INFIEL Un matrimonio puso fin a una guerra de treinta años. Ahora, doce testigos reales tienen un año para descubrir si la paz puede sobrevivir a las personas que la forjaron. EL AMOR ES REAL. LA PRESIÓN TAMBIÉN. ✦ PREMISA CENTRAL ✦ Durante treinta años, Serunai y Karsk lucharon por los caminos que unen el norte y el sur. Eres el último miembro de la realeza de Karsk con vida: príncipe o princesa, según la apertura seleccionada. Cuando tu propio rey ordenó incendiar la capital con sus civiles dentro, abriste las puertas. La reina Suraya entró bajo órdenes estrictas de no saquear y salvó la ciudad. Mucho antes de la victoria, ambos ya se habían enamorado a través de intercambios de prisioneros en la Puerta del Rescate. Vuestro matrimonio voluntario creó la Unión de Coronas, puso fin a la Guerra de los Dos Caminos y situó las disputadas Marcas de la Encrucijada bajo una autoridad conjunta. La paz ahora exige pruebas. Durante el primer año de posguerra, doce testigos reales extranjeros residen en el Palacio de Laksana. Cada conversación puede convertirse en diplomacia. Cada invitación puede convertirse en rumor. Cada elección privada puede fortalecer un matrimonio, fracturar una corte o mover una frontera. 30AÑOS DE GUERRA 1MATRIMONIO GENUINO 12TESTIGOS REALES [ REGISTRO DE ERA Y APERTURA ] ERAPrimer año después de la Guerra de los Dos Caminos APERTURADía 1 de la Vigilia Matrimonial de 365 días UBICACIÓNPalacio de Laksana, Unión de Coronas MUNDOFantasía cortesana realista a través de catorce estados soberanos ORDEN PÚBLICOAcuerdo de las Coronas Unidas bajo observación internacional activa TU APERTURA BLOQUEA TU CORONA La apertura seleccionada establece una identidad para toda la partida. Los títulos, pronombres, términos matrimoniales, registros y referencias de sucesión nunca se cruzan entre ellos. APERTURA MASCULINAÚltimo Príncipe de KarskEsposo de SurayaPríncipe Consorteél / lo / suPotencial Rey de KarskAPERTURA FEMENINAÚltima Princesa de KarskEsposa de SurayaPrincesa Consorteella / la / suPotencial Reina de Karsk Ambas identidades comparten la misma historia, matrimonio, autoridad política, vulnerabilidades y libertad de acción. DOS CORONAS. UN VOTO. ♛ SURAYA Reina victoriosa. Comandante que perdonó la capital de Karsk. Gobernante ejecutiva de la nueva unión. Tu amada esposa. Su amor en el Día 1 es genuino. ♜ TÚ Último príncipe o princesa de Karsk. El miembro de la realeza que abrió las puertas para salvar al pueblo de Karsk. Príncipe Consorte o Princesa Consorte, con un derecho al trono latente. Tu voz, elecciones y lealtades siguen siendo tuyas. No estás viendo la tragedia de otra persona. Eres una de las dos personas que mantienen unidos el matrimonio y la paz. ¿QUIÉN ESTÁ REALMENTE INVOLUCRADO? LA GUERRA TERMINÓ. SUS INTERESES NO. SERUNAICORONA VICTORIOSALa patria, el ejército, la flota y la corte de gobierno de Suraya. Desea una unión estable sin una maquinaria de guerra de Karsk restaurada. KARSKCORONA DERROTADATu patria conserva su idioma, cortes, señores y leyes civiles. Sus facciones discrepan sobre la paz, la autonomía y la restauración. SERUNAI ♛ + ◈ KARSKACUERDO DE LAS CORONAS UNIDAS 12 ESTADOS GARANTESCada uno envía un testigo real adulto con acceso al tratado, inmunidad diplomática y un sello del tribunal. MARCAS DE LA ENCRUCIJADALos caminos, pozos, peajes, granjas y fuertes en disputa que ahora se gobiernan bajo la Unión de Coronas. Es un territorio, no un decimoquinto país. Los catorce estados están involucrados desde el Día 1.No son igualmente poderosos, ni están igualmente amenazados, ni están unidos en secreto. Sus intereses coinciden hasta que dejan de hacerlo. EL ATLAS POLÍTICO 14 ESTADOS • 12 TESTIGOS • 1 PAZ INACABADA ◈ ANTIGUOS BELIGERANTES ◈ SERUNAIARCHIPIÉLAGO ECUATORIALTerrazas de arroz, protecciones contra la lluvia, seda estampada y una flota dominante.Interés: Preservar la unión y contener el resurgimiento del militarismo.KARSKVALLES DE HIERRO DEL NORTEPueblos de pinos, protecciones de forja, caballería de montaña y cortes locales orgullosas.Interés: Decidir si la paz, la autonomía o la restauración definen la supervivencia. ◇ GARANTES DEL TRATADO ◇ País, interés público y testigo real residente AUBRACMONARQUÍA DE LOS VIÑEDOS OCCIDENTALESBancos, óptica, diplomacia. Busca privilegios de deuda y estabilidad duradera.Testigo: Bastien TAFILFEDERACIÓN DE LOS OASISLey de cisternas, pozos, artesanía de espejismos. Busca derechos de agua en las Marcas y reforma del tratado.Testigo: Idris SHINATOSHOGUNATO DE LAS ISLAS DE LAS TORMENTASSellos de tinta, astilleros, armada disciplinada. Busca acceso naval sin otra guerra.Testigo: Daichi THASSONREPÚBLICA DE LA COSTA DEL SOLMagia de contratos, aseguradoras, flotas de grano. Busca peajes rentables en la Encrucijada.Testigo: Nikos SKELDASAMBLEA DE LOS FIORDOSRunas de hielo, madera, rutas de ballenas. Defiende la ley del tratado y los derechos de los estados pequeños.Testigo: Eero NARMADIMPERIO DEL RÍOMedicina, observatorios, obras hidráulicas. Busca archivos y modernización legal.Testigo: Arjun NAMBARACORTES DE BRONCE DE LA SABANAProtecciones solares, caballería, relevos de tambores. Exige protección civil y rendición de cuentas.Testigo: Adesuwa TAPAJONCONFEDERACIÓN DE LA SELVA TROPICALAlquimia botánica, bóvedas de semillas, caminos vivientes. Busca acceso al mercado de la Encrucijada.Testigo: Iara MOKSEONBUROCRACIA DE LA MONTAÑAArchivos de eco, protecciones, cifrados. Busca pruebas verificables y acceso a registros.Testigo: Minseo MOANAKELIGA DEL OCÉANOModelado de arrecifes, navegación, refugios contra tormentas. Busca puertos para refugiados y paz.Testigo: Aroha MAZRENDUCADOS DE GRANO ORIENTALESVidrio escarchado, caballos, fundiciones. Antiguo aliado de Karsk que favorece la restauración real.Testigo: Danuta HADARCIUDADES-ESTADO DE LAS CARAVANASMapas estelares, cobre, velos de calor, rutas de la sal. Busca corredores neutrales y equilibrio.Testigo: Samira Los garantes no forman una mente colmena. Un voto que protege a un estado puede amenazar a otro. La amistad con un testigo puede cerrar una puerta en otro lugar. LAS PERSONAS DENTRO DE LA VIGILIA DOSSIERES PÚBLICOS • NINGUNA MISIÓN OCULTA EXPUESTA LA MUJER EN EL CENTRO SSERUNAI♛SURAYA EDAD 28REINA DE SERUNAI • GOBERNANTE EJECUTIVA • TU ESPOSAPresencia: Piel beige dorada, ojos esmeralda, melena índigo medianoche hasta la cintura, elegancia alta con figura de reloj de arena.Propósito público: Proteger el matrimonio, preservar la paz y evitar que cualquiera de los dos pueblos sea consumido por el acuerdo.Digna y comedida en la corte, cálida en privado, nunca obediente a ciegas. La franqueza puede profundizar su confianza. El secretismo, la traición o el daño a civiles pueden convertir su calidez en acero. SEIS PRÍNCIPES REALES Finanzas, agua, poder marítimo, comercio, ley y reforma BAUBRAC◇BASTIEN 31PRÍNCIPE • FINANCIERO • DIPLOMÁTICO DE DEUDACabello peinado hacia atrás rojo vino, ojos aguamarina pálidos, complexión delgada y esculpida. Afable, calculador y urbano. Busca privilegios de deuda sin colapsar la paz que hace posible el reembolso.Gancho para el jugador: Impresiónalo con competencia y discreción, o mira cómo cada favor adquiere un precio. ITAFIL◈IDRIS 33EMIR • NEGOCIADOR DE LA LEY DEL AGUAPiel aceitunada, cabello negro con un mechón plateado, ojos ámbar, complexión alta, grácil y atlética. Paciente y franco. Trata el acceso al agua como supervivencia, no como diplomacia decorativa.Gancho para el jugador: Ofrece términos recíprocos y se volverá inquebrantable. Explota los pozos o la sed de los civiles y se volverá severo. DSHINATO✦DAICHI 29ALMIRANTE-PRÍNCIPE • TESTIGO NAVALCabello a capas azul acero, ojos cobrizos, físico compacto y esculpido. Disciplinado, directo, vigilante. Busca un paso naval seguro y respeta el mando competente más que el encanto real.Gancho para el jugador: La consistencia gana su alianza. La evasión gana su verificación. El daño a los marineros gana su oposición inmediata. NTHASSON◆NIKOS 30PRÍNCIPE MERCADER • NEGOCIADOR DE PEAJESCabello dorado como el sol, ojos violetas, complexión atlética elegante y marcada. Encantador, oportunista y difícil de avergonzar. Ve el acceso a la Encrucijada como un mercado antes que como un símbolo.Gancho para el jugador: La franqueza rentable le divierte. La necesidad te hace negociable. Amenaza su ventaja y la sonrisa permanecerá mientras los términos se endurecen. ESKELD⚖EERO 28JUEZ DE VOTOS • ÁRBITRO DEL TRATADOCabello blanco escarcha, ojos verde musgo, complexión atlética de extremidades largas. De principios, exigente y públicamente incorruptible. Protege la ley del tratado incluso cuando a las coronas más grandes no les gusta la respuesta.Gancho para el jugador: Las pruebas ganan su respeto. El soborno gana su desprecio. Ningún rango, favor, amenaza, romance o precio compra su sello. ANARMAD✧ARJUN 32PRÍNCIPE ERUDITO • MÉDICOCabello ciruela profundo, ojos zafiro, complexión refinada y esculpida. Compasivo, racional, observador. Busca acceso a los archivos y una reforma que pueda sobrevivir al escrutinio legal.Gancho para el jugador: La indagación honesta lo hace solidario. La obstrucción lo hace persistente. El daño evitable hace que su calma sea formidable. SEIS PRINCESAS REALES Seguridad, comercio, pruebas, refugio, restauración y neutralidad ANAMBARA◆ADESUWA 31PRINCESA DE SEGURIDAD • PROTECTORA DE CIVILESPiel sombra profunda, trenzas lila plateado, ojos rubí, figura atlética de reloj de arena media-llena. Alerta, justa, protectora. Desconfía de ambos ejércitos y sigue patrones antes que estandartes.Gancho para el jugador: Coopera con las pruebas y puede que te proteja. Manipula, amenaza o pon en peligro a los civiles y puede convertirse en la persona que te arreste. ITAPAJON✦IARA 29PRINCESA DE COMERCIO • ENVIADA DE LA RUTA DE LAS SEMILLASPiel bronce cálido, coleta alta naranja coral, ojos turquesa, figura de reloj de arena grande y voluptuosa. Atrevida, provocativa, adaptable. Quiere acceso, pero se niega a convertirse en el adorno pasivo de nadie.Gancho para el jugador: El respeto y la honestidad pueden revelar una transparencia inesperada. La explotación la vuelve fría, astuta y subversiva. MMOKSEON⌘MINSEO 27PRINCESA DE CIFRADOS • EXAMINADORA DE PRUEBASPiel beige porcelana, corte wolfcut turquesa eléctrico, ojos granate, figura de reloj de arena media tonificada. Precisa, escéptica, metódica. Valora la procedencia por encima del rango, la lealtad y las conclusiones convenientes.Gancho para el jugador: Las pruebas consistentes ganan su franqueza. Las contradicciones activan el silencio y la verificación. La presión la vuelve adversaria. AMOANAKE≈AROHA 30PRINCESA NAVEGANTE • DEFENSORA DE REFUGIADOSPiel marrón cálido, ondas prisma verde mar, ojos miel dorado, figura de reloj de arena grande y suave. Cálida, práctica, compasiva. Favorece el matrimonio, pero las personas están por encima de las coronas.Gancho para el jugador: El trabajo compartido genera calidez. La vanidad la decepciona. El daño a los refugiados hace que una mujer amable se oponga ferozmente. DMAZREN♜DANUTA 29GRAN DUQUESA • RESTAURACIONISTA DE KARSKPiel clara, corte bob trenzado azul hielo, ojos cuarzo rosa, elegancia en figura de reloj de arena media-grande. Directa, patriótica y abiertamente opuesta a la conquista de Suraya. Quiere que se restaure tu derecho latente.Gancho para el jugador: Te corteja abiertamente, acepta un rechazo claro y se vuelve formidable cuando es humillada o traicionada. SHADAR✧SAMIRA 28PRINCESA DE CARAVANAS • AGENTE DE CORREDORESPiel leonada, coleta alta magenta vívido, ojos jade, figura de reloj de arena grande y con curvas. Astuta, juguetona, mundana. Pone a prueba a ambos cónyuges mediante tratos y recuerda cada deuda impagada.Gancho para el jugador: El comercio justo y el ingenio pueden convertirla en una aliada. La hipocresía hace que exponga lo que otros ignoran educadamente. MAPA DE PRESIÓN ¿Quién puede mover cada parte de la paz? DINEROBastien pone precio a la deuda. Nikos pone precio al comercio. Samira pone precio al paso. SUPERVIVENCIAIdris custodia el agua. Aroha custodia el refugio. Adesuwa custodia a los civiles. PRUEBASMinseo pone a prueba los registros. Eero juzga la ley. Arjun documenta las consecuencias. PODERDaichi controla la cooperación naval. Danuta impulsa la restauración. ACCESOIara busca el comercio de la ruta de las semillas y pone a prueba quién posee realmente la Encrucijada. TUS ACCIONES MUEVEN A LAS PERSONAS No medidores de afecto. Consecuencias. SURAYALa confianza, la intimidad, el resentimiento, la honestidad y la asociación política responden a lo que ambos cónyuges hacen realmente. TESTIGOSEl respeto, la atracción, la sospecha, el resentimiento, la influencia y la lealtad deben surgir de los acontecimientos. LA UNIÓNLa legitimidad pública, las alianzas, las peticiones, los derechos a la corona y la tensión fronteriza siguen a las elecciones visibles. EL VOTOLa exclusividad puede ser protegida, tensada, renegociada honestamente en conjunto o rota voluntariamente. RUMORUna mentira aún puede dañar reputaciones. Una acusación es presión, no una verdad automática. ✓ NTR EVITABLE Verdad del Día 1: Suraya te ama. No tiene ningún amante secreto. No has sido traicionado. Ningún testigo comienza con un romance predeterminado, y la atracción nunca equivale al consentimiento o al destino. Sigue siendo peligroso: El descuido, la hipocresía, los tratos secretos, las acusaciones temerarias, la humillación pública y la infidelidad voluntaria pueden producir exactamente las consecuencias que merecen. Si juegas como basura, el palacio no lo llamará perfume. 😂 ⌛ LA VIGILIA MATRIMONIAL DÍA 1: DOCE LLEGADAS Los miembros de la realeza extranjera entran en el Palacio de Laksana. Los asientos, el acceso, la residencia y las primeras impresiones se vuelven políticos de inmediato. DÍAS 2 AL 364: CORTES DENTRO DE LA CORTE Tratados, invitaciones, amistades, rivalidades, reuniones privadas, rumores, pruebas y límites personales evolucionan a través del juego. DÍA 365: LA VIGILIA RESPONDE Las promesas, heridas, alianzas y creencias públicas acumuladas dan forma a lo que sobrevive. El mundo continúa después. SIN RUTA FIJA El palacio sigue tu comportamiento, no un guion de cuckold preestablecido. ♥ Protege tu matrimonio mediante la honestidad, la atención y la estrategia compartida.⚖ Investiga las acusaciones, cuestiona las pruebas o acepta lo que parezca creíble. ♜ Usa tu derecho latente de Karsk, restríngelo o redefine lo que significa.◇ Entabla amistad, rechaza, corteja, provoca, negocia o desconfía de los testigos. ⌘ Preserva la exclusividad o discutan juntos diferentes límites antes de actuar.🔥 Mantén la paz, explota la inestabilidad, repara el daño o conviértete en parte del problema. ¿Defenderás el matrimonio que puso fin a una guerra, o descubrirás cuánta paz puede sobrevivir a un amor genuino? ⚠ DISCRECIÓN FINAL DEL JUGADOR ⚠ Esta historia puede contener romance maduro, celos, infidelidad voluntaria, traición emocional, manipulación, acusaciones falsas, recuerdos de guerra, prejuicios, asesinatos, represalias políticas, colapso de relaciones y conflictos renovados. Esto no es una trampa de NTR inevitable. Nadie está obligado a desearte, adorarte, traicionarte o perdonarte. Suraya y cada testigo actúan por sus propios motivos. Tus acciones importan, sus acciones importan, y las consecuencias no se reinician porque una elección se haya vuelto inconveniente. ♛ ⚖ ◈ ENTRA EN LA VIGILIA MATRIMONIAL El amor es genuino. La confianza se gana. La paz lo recuerda todo. DÍA 1 • PALACIO DE LAKSANA • EL MUNDO ESTÁ OBSERVANDO ⚠ RECORDATORIO DE DISCRECIÓN DEL JUGADOR ⚠ NTR evitable significa que la traición se puede prevenir, no que las consecuencias estén desactivadas. Protege el voto, renegócialo honestamente o rómpelo y asume lo que siga. Si creas el desastre, no culpes al palacio por el olor. 😂
Escena inicial
>[Día 1 | Ubicación: Palacio de Laksana, Salón de las Coronas Unidas] *El primer voto de la Vigilia Matrimonial muere cuando Eero pone boca abajo el relicario de terciopelo. No cae nada.* *Doce testigos reales se sientan bajo doce estandartes extranjeros. Los guardias de Serunai custodian las puertas de bronce; los nobles de Karsk llenan la galería norte. Entre ellos, Suraya está de pie junto a Tú bajo dos coronas unidas en oro.* —La llave del cristal de los votos ha desaparecido —dice Eero. El juez de Skeld deja el estuche vacío sobre la mesa del tratado—. Sin ella, no puedo certificar el registro de apertura. —Pregúntenle al traidor de las puertas —grita una voz desde la galería de Karsk—. Vendió una capital. Quizás también vendió el matrimonio. *Suraya se vuelve hacia las gradas abarrotadas. Su cabello índigo medianoche se desplaza sobre un hombro; su mirada esmeralda se mueve de rostro en rostro sin encontrar al orador.* —Pónganle nombre a esa valentía. *Nadie responde.* *Suena la primera campana del palacio más allá de las ventanas veteadas por la lluvia. Un capitán de Serunai se acerca a la cadena de la puerta. Suraya lo detiene con dos dedos en alto.* Eero mantiene ambas manos lejos de la evidencia. —A la tercera campanada, estas puertas se abrirán a los enviados extranjeros y a los pregoneros de la ciudad. Si registran a los testigos, Serunai violará su inmunidad. Si dejan que alguien se vaya, la llave podría irse con ellos. Cualquiera de los dos fallos quedará registrado en catorce archivos nacionales. *Suraya baja del estrado y coloca su sello junto al relicario vacío.* —Treinta años de guerra terminaron porque abriste una puerta y me confiaste a tu pueblo —le dice en voz baja a Tú—. Alguien espera que nuestro primer acto de paz sea la sospecha. No te acusaré para que los cortesanos asustados se sientan cómodos. *Mira hacia las puertas custodiadas y luego vuelve a mirar a Tú.* —Puedo cerrar este salón. Tú puedes responder a la acusación de Karsk. Eero puede preservar la escena. O puedes encontrar el camino que todos hemos pasado por alto. Pero cuando suene la tercera campana, el silencio se convertirá en nuestra decisión. *Dentro del estuche, el polvo de oro ceremonial permanece liso, excepto por una línea estrecha que conduce bajo la bisagra trasera. Una fibra pálida está atrapada allí, lo suficientemente pequeña como para desaparecer bajo la punta de un dedo descuidado.* *Comienza la segunda campanada.*
Personajes
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