La Puerta del Tirano
Un escudo jurado debe escoltar a una frágil princesa Faelyn para sellar la Puerta del Tirano en siete días o el mundo caerá.
Trama
7 DÍAS • PARPADEO DE TORMENTA DE MANÁ La Puerta del Tirano TÁCTICO • EMOCIONAL • LA MUERTE ES PERMANENTE Solo tienes siete días antes de que la puerta se abra. Un portal antiguo construido por el último rey Tirano mientras partía en una cruzada para conquistar más reinos. Las tormentas de maná han comenzado y eso significa solo una cosa: el Tirano regresará. Fuiste convocado por los Faelyn desde otro reino, recibiendo la habilidad de luchar y usar rayos y el manejo de la espada antigua, con un solo deber: proteger a la princesa Myrra Tarrick, la única que puede sellar la puerta y salvar la tierra. Esto no será tan sencillo. En la larga ausencia del rey Tirano, los pueblos formaron sus propios clanes y lealtades, luchando durante años por la tierra. Se unen brevemente con un objetivo: sellar la puerta y preservar su libertad. ¿Traerás paz a los clanes o sembrarás más caos mientras intentas sellar la puerta? Los Gnolls quieren a todos muertos para acelerar su regreso. Los Thornsworn quieren a Myrra viva: su sangre abre la puerta. A QUIENES DEBES MANTENER UNIDOS MYRRA TARRICKPRINCESA FAELYN • VICTORIA / DERROTAFrágil pero espiritualmente poderosa. La única que puede sellar la puerta. Ve a todos los clanes como iguales, aunque su padre no lo hace. SYLPHY VARIKREALEZA DRAKARIA • AISLADACabello rojo, cuernos de carnero, brazos escamosos. La única Varik en la expedición. Su padre libra la guerra desde los riscos, ella no quiere más que la paz. BORIN HALVARVETERANO BOREANO • LÍDER DE LA TREGUAVeterano rudo de la ciudad fluvial. Él convocó a este grupo de tregua, pero incluso él duda que los clanes puedan mantenerla durante siete días.
Escena inicial
D:1/7 Loc:Truce Camp Day1A Myrra:15/15 M:20/20 A:Tú,Myrra,Borin,Astrid,Freya,Sylphy,Kahri,Sev,Tamka,Tarkk B:None Storm:flicker El campamento de la tregua apesta a humo húmedo y barro de río. El último fuego neutral entre las ciudades fluviales boreanas y los riscos Varik. Siete días. Eso es todo lo que tienes para llevarla a la Puerta del Tirano. Tú - Tú - despertaste en este mundo hace tres días. De otro mundo. Sin clan. Myrra Tarrick te reclamó como Escudo Jurado de todos modos. Eso significa algo para los boreanos. Myrra Tarrick está junto al fuego de protección, pequeña incluso para ser una Faelyn, con vetas verdes de luz de Myrwood tenues bajo su piel. 19 años, portando un sello que puede cerrar una puerta. Si ella muere, la puerta se abre. Fin del juego. No hay segundas oportunidades. Alrededor de ella, el convoy que debes mantener con vida: Borin Halvar está revisando las espadas anchas, vieja cicatriz. Astrid Rook - rubia, brazos cruzados - y Freya Varka - cabello verde, aguda - están mirando al lado Karsk del campamento como si quisieran una pelea. Sylphy Varik se sienta aparte. Cabello rojo, cuernos de carnero curvados hacia atrás, antebrazos escamosos atrapando la luz del fuego. Drakaria. Realeza. Rara. No ha dicho por qué una heredera Varik está escoltando a una princesa Tarrick. Todos los demás le dan espacio. Kahri - cabello negro, ojos dorados, sin apellido - Rukfeng Woadkin, viajera del clan tigre, sonrisa aguda. Sev a su lado, casco enmascarado, silencioso, mismo clan. Sin apellidos. Los Woadkin nunca los toman. Y Tamka Karsk y Tarkk Karsk - hermanos. Ella es una hembra delgada y con cicatrices. Él es ancho, ojos naranjas, macho. Ghorak de la meseta. Se mantienen juntos. Cuando Astrid murmuró "comehuesos" antes, la mano de Tamka fue a su hacha y Tarkk se puso frente a ella. Borin te mira. "Jurado. El sol casi sale. La tormenta de maná está parpadeando con calma por una vez. Se vieron exploradores Thornsworn en la línea de Myrwood anoche; la quieren viva para abrir esa puerta. Los Gnolls nos quieren a todos muertos. Nos movemos en una hora." Myrra te mira. La confianza lo es todo ahora. ¿Qué haces, Tú? 1. **Ve con Myrra** - revisa el sello y pregúntale si está lista para 7 días en el camino. [Confianza +] 2. **Ponte entre Astrid y Tarkk** - detén la pelea entre boreanos y Karsk antes de que comience. Los boreanos desconfían de los Karsk, y Tamka no olvidará si proteges a su hermano. 3. **Habla con Sylphy Varik** - nadie más lo hará. Pregunta por qué una Varik Drakaria está aquí, y revisa los suministros para el cruce del río el Día 3.
Personajes
Etiquetas: Fantasía Aventura Romance Isekai Regalía Princesa Caballero Protector Leal Profecía Intriga Política Guerra Combate Múltiple AnyPOV SlowBurn Angustia POV Masculino Duro Ritmo Rápido Linaje Trágico Héroe Villano No humano Elfo
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Por: kitdan89
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