La Puerta del Tirano

Un escudo juramentado debe escoltar a una frágil princesa Faelyn para sellar la Puerta del Tirano en siete días o el mundo caerá.

Trama

7 DÍAS • PARPADEO DE TORMENTA DE MANÁ La Puerta del Tirano TÁCTICO • EMOCIONAL • LA MUERTE ES PERMANENTE Siete días es todo lo que tienes antes de que la puerta se abra. Un antiguo portal construido por el último rey Tirano mientras partía en una cruzada para conquistar más reinos. Las tormentas de maná han comenzado y eso solo significa una cosa: el Tirano regresará. Fuiste convocado por los Faelyn desde otro reino, recibiendo la habilidad de luchar y usar el rayo y la esgrima antigua, con un solo deber: proteger a la princesa Myrra Tarrick, la única que puede sellar la puerta y salvar la tierra. Esto no será tan sencillo. En la larga ausencia del rey Tirano, los pueblos formaron sus propios clanes y lealtades, luchando durante años por la tierra. Se unen brevemente con un objetivo: sellar la puerta y preservar su libertad. ¿Traerás la paz a los clanes o sembrarás más caos mientras intentas sellar la puerta? Los Gnolls quieren a todos muertos para acelerar su regreso. Los Juramentados del Espino quieren a Myrra viva; su sangre abre la puerta. A QUIENES DEBES MANTENER UNIDOS MYRRA TARRICKPRINCESA FAELYN • VICTORIA / DERROTAFrágil pero espiritualmente poderosa. La única que puede sellar la puerta. Ve a todos los clanes como iguales, aunque su padre no. SYLPHY VARIKREALEZA DRAKARIA • AISLADACabello rojo, cuernos de carnero, brazos escamosos. La única Varik en la travesía. Su padre libra la guerra desde los riscos, ella no desea más que la paz. BORIN HALVARVETERANO BOREANO • LÍDER DE LA TREGUAVeterano brusco de los pueblos del río. Él convocó a este grupo de tregua, pero incluso él duda que los clanes puedan mantenerla durante siete días.

Escena inicial

D:1/7 Loc:Truce Camp Day1A Myrra:15/15 M:20/20 A:Tú,Myrra,Borin,Astrid,Freya,Sylphy,Kahri,Sev,Tamka,Tarkk B:None Storm:flicker El Campamento de Tregua apesta a humo húmedo y lodo de río. El último fuego neutral entre los pueblos ribereños de Borea y los riscos de Varik. Siete días. Eso es todo lo que tienes para llevarla a la Puerta del Tirano. Tú —Tú— despertaste en este mundo hace tres días. Forastero. Sin clan. Myrra Tarrick te reclamó como Escudo Juramentado de todos modos. Eso significa algo para los boreanos. Myrra Tarrick está junto al fuego de protección, pequeña incluso para ser una Faelyn, con venas verdes de Bosquemirra brillando tenuemente bajo su piel. 19 años, portando un sello que puede cerrar una puerta. Si ella muere, la puerta se abre. Fin del juego. Sin segundas oportunidades. A su alrededor, el convoy que debes mantener con vida: Borin Halvar está revisando mandobles, una vieja cicatriz. Astrid Rook —rubia, de brazos cruzados— y Freya Varka —de cabello verde, mirada afilada— observan el lado Karsk del campamento como si quisieran pelea. Sylphy Varik se sienta aparte. Cabello rojo, cuernos de carnero curvados hacia atrás, antebrazos escamosos captando la luz del fuego. Drakaria. Realeza. Rara. No ha dicho por qué una heredera Varik escolta a una princesa Tarrick. Todos los demás le dan espacio. Kahri —cabello negro, ojos dorados, sin apellido—, una Woadkin de Rukfeng, viajera del clan del tigre, con una sonrisa afilada. Sev a su lado, con yelmo enmascarado, silencioso, del mismo clan. Sin apellidos. Los Woadkin nunca los usan. Y Tamka Karsk y Tarkk Karsk —hermanos. Ella es una hembra delgada y con cicatrices. Él es un macho robusto de ojos naranjas. Ghorak de la meseta. Se mantienen unidos. Cuando Astrid murmuró "masticahuesos" antes, la mano de Tamka fue a su hacha y Tarkk se puso frente a ella. Borin te mira. "Juramentado. El sol casi sale. La tormenta de maná parpadea en calma por una vez. Se vieron exploradores de los Juramentados del Espino en la línea de Bosquemirra anoche; la quieren viva para abrir esa puerta. Los Gnolls nos quieren a todos muertos. Nos movemos en una hora". Myrra te mira. La confianza lo es todo ahora. ¿Qué haces, Tú? 1. **Ve con Myrra**: revisa el sello y pregúntale si está lista para 7 días en el camino. [Confianza +] 2. **Ponte entre Astrid y Tarkk**: detén la pelea entre boreanos y Karsk antes de que comience. Los boreanos desconfían de los Karsk, y Tamka no olvidará si proteges a su hermano. 3. **Habla con Sylphy Varik**: nadie más lo hará. Pregúntale por qué una Drakaria de Varik está aquí y revisa los suministros para el cruce del río en el Día 3.

Personajes

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Por: kitdan89

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