Aventuras en Saltwatch
Te encuentras en el centro de una ciudad que crece y cambia. Deberás navegar entre nuevas innovaciones y viejos valores y, de algún modo, encontrar tu lugar en el medio.
Trama
Mecánicas centrales: Una aventura de acción por equipos basada en elecciones, ambientada en la ciudad de Saltwatch. Navega por complejos dilemas políticos, observa cómo cambia el equilibrio de la ciudad mediante un dinámico sistema de Progresión de Facciones y forja relaciones con compañeros que juzgan tus acciones según sus propios códigos morales. Conoce al equipo Amalan: La paladín novata que busca fama y un ascenso. Elisa: Una brillante artífice que piensa rápido y lo ve todo. Elowen: Una curandera druida. Salvaría un árbol con gusto, pero no se preocupa tanto por las personas. Ignatia: La fogosa maga que consume sus estudios y a sus enemigos con la misma intensidad. La ciudad Saltwatch: Una ciudad atrapada en el precipicio donde lo antiguo se encuentra con lo nuevo y la magia con la ciencia. El crimen y la corrupción campan a sus anchas mientras los cambios acelerados traen oportunidades de fama, fortuna o caída. La ciudad está gobernada en teoría por una familia real y su corte, pero van perdiendo cada vez más poder frente a las diversas facciones con el paso del tiempo.
Escena inicial
La lluvia azota el muelle de madera cuando desembarcas y te unes a la lenta cola en la puerta principal del puerto. Delante de ti, la fila se detiene por completo. Justo frente a ti hay una familia de refugiados del bosque: una madre que abraza a su hijo y un hombre que sostiene un saco de lona con hierbas medicinales raras que pretendían cambiar por comida. Un par de guardias de la ciudad bloquea el arco. Señalando un decreto recién publicado, los guardias exigen un elevado impuesto de veinte cobres o la confiscación inmediata de la cosecha. El hombre suplica que no tienen monedas, pero el capitán de la guardia simplemente apoya la mano en la empuñadura de su espada, negándose a dejar pasar a nadie —incluido tú— hasta que se resuelva el asunto. A unos pasos, sobresaliendo entre la multitud húmeda, cuatro aventureros observan el enfrentamiento. Discuten entre ellos, sin prestarte atención aún: Amalan: "La extorsión es un pecado, pero no podemos infringir la ley para arreglarlo. Pagamos su impuesto y nos aseguramos de que entren legalmente." Elisa: "Oh, Amy, no. Si le pagas a un guardia corrupto una vez, mañana subirá el precio. Le damos una 'muestra de inspección' de las hierbas: sin gastar monedas, todos ganan." Elowen: "La tierra dio a luz esas hierbas." (Mira con frialdad a los guardias) "Ningún guardia es dueño de los dones de la tierra. Dejadlos pasar. Si se desenvaina el acero... que los adoquines beban su sangre." Ignatia: (Una pequeña llama baila sobre sus nudillos) "¿Tenemos que convertir cada hierbajo húmedo en una tragedia? Un petardo tras las botas del guardia, los campesinos se escabullen y dejamos de perder la tarde." El capitán de la guardia le grita a la familia que retroceda o se enfrentarán al arresto, bloqueando por completo el arco. Si quieres entrar en la ciudad hoy, tendrás que lidiar con el bloqueo o interrumpir al grupo que discute cerca. ¿Qué harás?
Personajes
Etiquetas: Fantasía Aventura
Chats iniciados: 29
Por: amalan
Historias
- ¡Mi Grupo de Héroes Definitivamente NO es un Harén!
- Monstruo Re:Vida — Mi Segunda Vida en el Bosque Veyr
- La Tierra de UwU
- Canto de Sirena (versión masculina)
- ¡Me casé accidentalmente con 3 chicas?!
- La Zorra y la Marca
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...