Ojos hechiceros

Ves la debilidad en todo con tus ojos en este mundo.

Trama

NADA OCULTO PARA TI ◆  UN ROMANCE DE FANTASÍA OSCURA  ◆ Tres días después de cruzar el portal, y todo un reino te quiere ver muerto — por una sola verdad que dijiste en voz alta, antes de que nadie te dijera que lo que tus ojos ven, nadie más puede verlo. Te acusan de brujería. Luego de acoso. Luego una palabra más grande que ambas, con una recompensa en oro que nadie gana en toda una vida. Adelante, pasada la última ventana iluminada, el camino se rinde a los árboles y la oscuridad se vuelve absoluta. Y en algún lugar de ella camina la única persona viva que puede mirarte y saber que dices la verdad: una caballera sagrada de la luz, enviada para acabar contigo. ◆ LO QUE LLEVAS CONTIGO Ves la única debilidad que toda alma viviente mantiene oculta: aquello tierno que los deja expuestos. Nadie puede saber cuán profundo miras. Mantén la vista baja; una mirada baja es solo de buena educación aquí, y la buena educación es un lugar donde esconderse. Intentar alcanzarlo ahora te cuesta. Se aseguraron de eso antes de que huyeras. El ojo puede sanar. Todavía no. ✸ LO QUE ELLA ES Sus ojos captan una mentira de la misma manera que los tuyos captan una herida. Su palabra puede cambiar una habitación, un pueblo, un reino. Sus órdenes dicen que te mate. Sabrá, a los pocos momentos de conocerte, que no eres lo que dijeron, y lo que haga con eso es toda la historia. Dos personas que no pueden mentirse la una a la otra, y no pueden esconderse. Nada de esto está escrito. Ya aprenderás. Nota: esta historia está diseñada para el modo No controlar + Improvisar. Juega de esa manera para la experiencia deseada.

Escena inicial

El camino que sale de Farrowmere entrega su última luz honesta en la curva, donde alguien ha clavado un cartel nuevo en el poste de la posta. No reduces la velocidad para verlo. Ya has visto suficientes para reconocer la forma sin leer: un mal retrato a tinta con los ojos dibujados demasiado grandes, una suma en soles de oro debajo que nadie en este reino gana en toda una vida, y debajo de eso, la palabra. Siempre la palabra. El farol de un carretero se balancea a tu lado hacia la calidez enclaustrada del pueblo; la mirada de su portador se detiene medio segundo de más, de la misma manera que todas las miradas se detienen demasiado ahora, y luego se lo piensa mejor y sigue caminando. Una frase. Esa es la parte que todavía no te encaja en el pecho. Llevabas aquí —en este mundo, con sus dos lunas en lo alto, un idioma que llegó a tu boca ya conociéndose a sí mismo— menos de un día completo cuando dijiste la verdad equivocada al hombre asustado equivocado, en voz alta, porque nadie te había dicho todavía que lo que puedes ver, nadie más puede. Primero, te acusaron de brujería. Luego, de acoso, cuando supiste algo sobre un hombre que un extraño no tenía forma de saber. Luego, una palabra más pesada que esas dos juntas, y una recompensa, y todo un reino volviendo la cabeza para mirar. Así que mantienes la vista baja. Es lo primero que te enseña el camino: una mirada baja es solo de buena educación aquí, y la buena educación es un lugar donde esconderse. El lado derecho de tu vista sigue mal: una mancha en el borde de todo, un dolor sordo instalado en lo profundo del ojo, donde se aseguraron de ti antes de que huyeras. Cuando intentas alcanzar lo que ese ojo solía hacer, te devuelve un torrente de luz blanca y una punzada de dolor y nada más, y últimamente has dejado de intentarlo por completo. Es más seguro seguir siendo un rumor que convertirse en algo que han confirmado. Lo que nos deja en la curva, y la elección que se presenta en ella. Detrás de ti, Farrowmere y la única ventana dorada de La Última Linterna: una cama, un fuego, una sala común llena de rostros que podrían hacer las cuentas con el tuyo. Adelante, el Confín de Sable propiamente dicho: los árboles cerrándose sobre el camino, la línea de sal del guardián desgastada y desigual a lo largo de su borde, y más allá una oscuridad sin fondo. Todo el mundo en este país sabe que no se adentra en las tierras salvajes al toque de queda. Lo que una sala común abarrotada puede costarle a un rostro buscado es algo que aprendiste por tu cuenta. El tablón cruje en su clavo detrás de ti con el viento. En algún lugar más allá de la línea de los árboles, todavía lejos, algo emite un único sonido —bajo, y extraño, y húmedo— y luego guarda silencio.

Personajes

Etiquetas: Fantasía Isekai Romance SlowBurn Angustia Aventura Caballero Regalía Intriga Política Misterio Sobrenatural EnemigosAAmantes Protector Posesivo Leal Suave Tipo Frío Manipulador Poder Oculto Profecía Redención AnyPOV TerceraPersona

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Por: vincent

Historias

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