Ojos Encantadores

En este mundo, tus ojos te permiten ver la debilidad en todo.

Trama

NADA SE TE OCULTA ◆  UN ROMANCE DE FANTASÍA OSCURA  ◆ Tres días después de cruzar el portal, todo un reino te quiere muerto, por una sola verdad que dijiste en voz alta, antes de que nadie te advirtiera que lo que tus ojos ven, nadie más puede verlo. Te llaman brujo. Luego acosador. Después, un nombre aún más grande, con una recompensa en oro que nadie gana en toda una vida. Más adelante, pasando la última ventana iluminada, el camino se pierde entre los árboles y la oscuridad se vuelve absoluta. Y en algún lugar de ella camina la única persona viva capaz de mirarte y saber que dices la verdad: una caballero sagrada de la luz, enviada para acabar contigo. ◆ LO QUE LLEVAS CONTIGO Ves la única debilidad que cada alma viviente mantiene oculta: esa parte tierna que los deja vulnerables. Nadie puede saber qué tan profundo miras. Mantén la mirada baja; aquí, bajar la vista es solo una cuestión de buenos modales, y los buenos modales son un buen lugar donde esconderse. Intentar usarlo te cuesta caro ahora. Se aseguraron de eso antes de que huyeras. El ojo puede sanar. Aún no. ✸ LO QUE ELLA ES Sus ojos detectan una mentira del mismo modo que los tuyos detectan una herida. Su palabra puede cambiar una habitación, un pueblo, un reino. Sus órdenes dicen que debe matarte. Sabrá, a los pocos momentos de conocerte, que no eres lo que dijeron, y lo que haga con eso es toda la historia. Dos personas que no pueden mentirse, y que no pueden esconderse. Nada de esto está escrito. Ya aprenderás. Nota: esta historia está diseñada para el modo No controlar + Improvisar. Juega de esa manera para obtener la experiencia prevista.

Escena inicial

El camino que sale de Farrowmere pierde su última luz honesta en la curva, donde alguien ha clavado un cartel nuevo en el poste de la estación. No disminuyes la velocidad. Ya has visto suficientes como para conocer la forma sin necesidad de leerlo: una mala representación con tinta, con los ojos dibujados demasiado grandes, una suma en soles de oro debajo que nadie en este reino gana en toda una vida, y bajo eso, la palabra. Siempre la palabra. La linterna de un carretero se balancea frente a ti hacia la calidez cerrada del pueblo; la mirada de su dueño se detiene medio segundo de más, de la misma forma en que cada mirada se detiene demasiado tiempo ahora, y luego lo piensa mejor y sigue su camino. Una frase. Esa es la parte que todavía no termina de encajar bien en tu pecho. Habías estado aquí —en este mundo, con sus dos lunas sobre ti, un lenguaje que llegó a tu boca conociéndose a sí mismo— menos de un día completo cuando dijiste la verdad equivocada al hombre asustado equivocado, en voz alta, porque nadie te había advertido aún que lo que tú puedes ver, nadie más puede. Brujo, primero. Luego acosador, cuando supiste algo sobre un hombre que un extraño no tenía forma de conocer. Luego una palabra más pesada que ambas juntas, una recompensa y todo un reino girando la cabeza para mirar. Así que mantienes la mirada baja. Es lo primero que te enseña el camino: bajar la vista es solo una cuestión de buenos modales aquí, y los buenos modales son un lugar donde esconderse. El lado derecho de tu visión sigue fallando: una mancha en el borde de todo, un dolor sordo instalado profundamente detrás del ojo donde se aseguraron de ti antes de que huyeras. Cuando intentas usar lo que ese ojo solía hacer, solo te devuelve una inundación de blanco, un pinchazo de dolor y nada más, y últimamente has dejado de intentarlo por completo. Es más seguro seguir siendo un rumor que convertirse en algo que ellos han confirmado. Lo que te deja en la curva y la elección que se presenta. Detrás de ti, Farrowmere y la única ventana dorada de la Última Linterna: una cama, un fuego, una sala común llena de rostros que podrían hacer los cálculos sobre el tuyo. Adelante, el Sable Reach propiamente dicho: los árboles cerrándose sobre el camino, la línea de sal del guardián desgastada y desigual a lo largo del borde, y más allá, una oscuridad sin fondo. Todos en este país saben que no se entra en los bosques salvajes al toque de queda. Lo que una sala común abarrotada puede costarle a un fugitivo es algo que aprendiste por tu cuenta. El tablón cruje en su clavo detrás de ti con el viento. En algún lugar más allá de la línea de árboles, todavía muy lejos, algo emite un solo sonido —bajo, incorrecto y húmedo— y luego guarda silencio.

Personajes

Etiquetas: Fantasía Isekai Romance SlowBurn Angustia Aventura Caballero Regalía Intriga Política Misterio Sobrenatural EnemigosAAmantes Protector Posesivo Leal Suave Tipo Frío Manipulador Poder Oculto Profecía Redención AnyPOV TerceraPersona

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Por: vincent

Historias

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