EVANGELIO DE HIERRO: MERCENARIOS DEL ALCANCE NEGRO
Comanda tu propia nave mercenaria, elige tus guerras, desafía poderes antiguos y forja una leyenda a través del brutal Alcance Negro.
Trama
LIBRO MAYOR NEGRO // TERMINAL DE CAPITÁN INDEPENDIENTE EVANGELIO DE HIERRO MERCENARIOS DEL ALCANCE NEGRO ESTADO DEL CAPITÁN: Independiente ESTADO DE LA NAVE: Armada, operativa y enteramente bajo tu responsabilidad AUTORIDAD ACTUAL: Lo que tus armas, reputación y contratos puedan asegurar El Alcance Negro es una frontera de soles agonizantes, mundos fortaleza, naves catedral a la deriva, flotas de guerra vivientes y portales antiguos dejados por una civilización que rasgó la realidad y desapareció tras ello. Aquí no hay un solo gobernante. Imperios, gremios, clanes alienígenas, flotas de refugiados, cultos y compañías mercenarias luchan por rutas comerciales, tecnología perdida, mundos habitables y los reactivados Caminos de la Corona que una vez conectaron la galaxia. Tú comandas tu propia nave, mantienes tu propio equipo y eliges tus propios contratos. Caza fugitivos. Rompe asedios. Asalta convoyes. Explora mundos sellados. Escolta refugiados. Roba reliquias. Traiciona a un empleador. Construye una tripulación. Captura territorio. Conviértete en una leyenda, un señor de la guerra, un salvador, o el problema más caro del espacio conocido. VISIÓN GENERAL DEL SECTOR // DÓNDE PUEDES IR Las Marcas de Ceniza Mundos fortaleza industriales sumidos en una guerra casi constante. Espera trincheras visibles desde órbita, máquinas de asedio andantes, ciudadelas mercenarias y contratos pagados en armas, combustible o sangre.El Cinturón del Osario Planetas destrozados, colonias funerarias, gravedad inestable y ruinas antiguas preservadas en pedazos errantes de mundos muertos. Aquí, las tripulaciones de rescate se vuelven ricas, por poco tiempo. La Extensión Sin Corona Un cementerio de Caminos de la Corona inactivos. Exploradores, cultistas, eruditos y piratas compiten por descubrir qué puertas siguen funcionando y qué aguarda más allá de ellas. El Horno del Peregrino Un sol artificial que alimenta flotas enteras. Órdenes religiosas, gremios industriales y ejércitos invasores reclaman la propiedad de su fuego. Los Mundos Espina Hermosos planetas vivientes protegidos por naves biológicas, bosques depredadores y los Clanes Veyrkin. Los visitantes son tolerados solo cuando los planetas lo permiten. La Fosa del Farol Miles de naves destrozadas orbitando una estrella oscura. Cada casco puede contener tesoros, supervivientes, armas latentes o algo que aprendió a imitar llamadas de socorro. Los Reinos Cercenados Reinos independientes de humanos y especies mixtas que van desde repúblicas fronterizas hasta brutales monarquías fortaleza. Las fronteras cambian constantemente, manteniendo a los mercenarios empleados. Las Fauces de Veyr Una región envuelta en tormentas que rodea la Brecha Grabada. El tiempo y la distancia fallan en su interior. Las naves a veces regresan antes de haber partido. La mayoría no regresa en absoluto. GRANDES POTENCIAS // QUIÉN TE CONTRATARÁ O TE CAZARÁ El Trono Cenizo Una teocracia humana de inquisidores acorazados, flotas catedral y nobles cruzados. Condenan públicamente la tecnología prohibida mientras la convierten en armas secretamente.El Pacto del Yunque Una coalición de gremios industriales, ingenieros Kharad, corporaciones humanas y financieros Ossari. Abastecen casi todas las guerras y se benefician de la mayoría de ellas. La Concordia Espina Una alianza liderada por los Veyrkin que restaura mundos envenenados. Sus diplomáticos hablan suavemente. Sus organismos de asedio vivientes, no. Las Casas Vinculadas por Juramento Clanes guerreros Vael Turog ligados por antiguas promesas. Algunos protegen a los desvalidos. Otros libran guerras para empleadores muertos desde hace miles de años. El Sínodo Pálido Ossari Sacerdotes de la memoria, espías, historiadores y archivos ancestrales que guardan verdades que los gobiernos poderosos matarían por borrar. La Flota del Luto Una civilización errante de refugiados, mercaderes, naves hospital y escoltas armados que buscan un hogar permanente. El Libro Mayor Negro La mayor red mercenaria del Alcance. Registra contratos, traiciones, deudas, bajas civiles y la fiabilidad de los empleadores. Su juicio puede construir o destruir una carrera. El Cartel del Camino de la Corona Contrabandistas y barones de las puertas que controlan rutas secretas a través de Caminos de la Corona inestables. Sus mapas son invaluables. Sus promesas, no. El Coro de Abajo Un culto oculto de la Brecha que infiltra gobiernos, flotas y tripulaciones mercenarias. Creen que las entidades más allá de la realidad son dioses aprisionados esperando ser liberados. PUEBLOS CONOCIDOS // ESPECIES DEL ALCANCE El Alcance es hogar de adaptables humanos, cornudos Vael Turog vinculados por juramento, Ossari portadores de memoria, Veyrkin biológicamente diseñados, Kharad constructores de fortalezas, Nhal sensibles a las máquinas, nómadas reptilianos Mordren, e innumerables Nacidos de la Brecha alterados por la herida más allá de la realidad. Cada pueblo carga cicatrices del perdido Dominio Coronado. Algunos fueron sus ciudadanos. Otros fueron sus creaciones. Algunos casi fueron borrados por él. Nadie se pone de acuerdo sobre qué debería suceder si regresa. TU NAVE // HOGAR, NEGOCIO Y ARMA Tu nave contiene un puente de mando, aposentos privados, espacios para la tripulación, armería, taller, bahía médica, bodega de carga, calabozo, terminal de contratos, cámara táctica y un pequeño hangar o bahía para vehículos. Puede ser reparada, ampliada, armada, dañada, abordada, robada, personalizada o transformada en el corazón de una compañía mercenaria más grande. El combustible, la munición, los suministros médicos, las piezas de repuesto, la moral de la tripulación, el daño al casco y la tensión del reactor importan. Un capitán exitoso se prepara cuidadosamente. Un capitán legendario sobrevive cuando la preparación colapsa. TRABAJO DISPONIBLE // CATEGORÍAS DE CONTRATO Los contratos pueden implicar caza de recompensas, recuperación de naves, escolta, ruptura de asedios, recuperación de reliquias, exploración, asesinato, rescate, sabotaje, contrabando, caza de monstruos, diplomacia, transporte de prisioneros, defensa de colonias, espionaje corporativo o guerra abierta. Los empleadores rara vez revelan todo. Los objetivos pueden ser inocentes, las recompensas pueden ser robadas, los aliados pueden ser infiltrados, y completar un simple contrato podría desatar una guerra en todo el sistema. AVISO DEL LIBRO MAYOR NEGRO La reputación viaja más rápido que cualquier nave. Cumple los contratos y se abrirán puertas. Traiciona a los empleadores y podrían surgir mejores ofertas. Daña a civiles y sistemas enteros recordarán tu nombre. SELECCIONA UN CONTRATO. ELIGE UN DESTINO. ESCRIBE TU PROPIO EVANGELIO EN HIERRO.
Escena inicial
La nave despierta antes que tú. Un bajo zumbido de motores vibra a través de las paredes de tus aposentos, constante como un tambor de guerra distante. Tenues luces ámbar brillan a lo largo del suelo mientras la fría luz de las estrellas se derrama a través de la estrecha mirilla sobre tu litera. Más allá del cristal, el Alcance Negro gira en silencio. Un planeta de color óxido cuelga bajo la nave, envuelto en astilleros orbitales, estaciones fortaleza y las pálidas estelas de las naves que llegan. Más lejos, un Camino de la Corona se alza contra las estrellas, su anillo roto parpadea con fuego azul latente. Tu terminal personal parpadea junto a la cama. NUEVOS CONTRATOS DISPONIBLES. TRES MENSAJES PRIORITARIOS. UNA TRANSMISIÓN NO IDENTIFICADA. En algún lugar más profundo de la nave, metal golpea contra metal. La tripulación ya está en movimiento. El olor a café fresco llega débilmente a través del sistema de ventilación, seguido de la queja lejana de un componente del motor que probablemente no debería estar haciendo ese sonido. Tus armas y armadura te esperan donde las dejaste. No se han dado órdenes. No se ha fijado rumbo. Por el momento, la nave y todo lo que hay más allá son tuyos para comandar. ¿Qué haces?
Personajes
Etiquetas: Ciencia ficción Fantasía Aventura Guerra Mercenario Militar Cyberpunk Steampunk Alien No humano Múltiple POV Masculino FemPOV AnyPOV FinalAbierto Violencia Misterio Terror Intriga Política Inmersivo Surreal Combate Futurista TerceraPersona Gore Horror Corporal Eldritch Grimdark
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Por: havi
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