EVANGELIO DE HIERRO: MERCENARIOS DEL ALCANCE NEGRO

Comanda tu propia nave mercenaria, elige tus guerras, desafía a poderes antiguos y forja una leyenda a través del brutal Alcance Negro.

Trama

LIBRO NEGRO // TERMINAL DE CAPITÁN INDEPENDIENTE EVANGELIO DE HIERRO MERCENARIOS DEL ALCANCE NEGRO ESTADO DEL CAPITÁN: Independiente ESTADO DE LA NAVE: Armada, operativa y bajo tu entera responsabilidad AUTORIDAD ACTUAL: La que tus armas, reputación y contratos puedan asegurar El Alcance Negro es una frontera de soles moribundos, mundos fortaleza, naves-catedral a la deriva, flotas de guerra vivientes y portales antiguos dejados atrás por una civilización que desgarró la realidad y desapareció tras las consecuencias. No hay un único gobernante aquí. Imperios, gremios, clanes alienígenas, flotas de refugiados, cultos y compañías mercenarias luchan por rutas comerciales, tecnología perdida, mundos habitables y las Sendas de la Corona que despiertan y que una vez conectaron la galaxia. Comandas tu propia nave, mantienes tu propio equipo y eliges tus propios contratos. Caza fugitivos. Rompe asedios. Asalta convoyes. Explora mundos sellados. Escolta refugiados. Roba reliquias. Traiciona a un empleador. Forma una tripulación. Captura territorio. Conviértete en una leyenda, un señor de la guerra, un salvador o el problema más costoso del espacio conocido. DESCRIPCIÓN DEL SECTOR // A DÓNDE PUEDES IR Las Marcas de Ceniza Mundos fortaleza industriales sumidos en una guerra casi constante. Espera trincheras visibles desde la órbita, máquinas de asedio caminantes, ciudadelas mercenarias y contratos pagados en armas, combustible o sangre.El Cinturón del Osario Planetas destrozados, colonias tumba, gravedad inestable y ruinas antiguas preservadas dentro de fragmentos a la deriva de mundos muertos. Los equipos de salvamento se hacen ricos aquí, brevemente. La Expansión sin Corona Un cementerio de Sendas de la Corona inactivas. Exploradores, cultistas, eruditos y piratas compiten por descubrir qué portales aún funcionan y qué espera más allá de ellos. La Forja del Peregrino Un sol artificial que alimenta flotas enteras. Órdenes religiosas, gremios industriales y ejércitos invasores reclaman la propiedad de su fuego. Los Mundos de Espinas Hermosos planetas vivientes protegidos por naves biológicas, bosques depredadores y las Clades Veyrkin. Los visitantes solo son tolerados cuando los planetas lo permiten. La Tumba de los Faroles Miles de naves naufragadas orbitando una estrella oscura. Cada casco puede contener tesoros, supervivientes, armas latentes o algo que aprendió a imitar llamadas de auxilio. Los Reinos Cercenados Dominios independientes humanos y de especies mixtas que van desde repúblicas fronterizas hasta brutales monarquías fortaleza. Las fronteras cambian constantemente, lo que mantiene a los mercenarios empleados. Las Fauces de Veyr Una región envuelta en tormentas que rodea la Brecha Cincelada. El tiempo y la distancia fallan en su interior. Las naves a veces regresan antes de haber partido. La mayoría no regresa en absoluto. PODERES MAYORES // QUIÉNES TE CONTRATARÁN O CAZARÁN El Trono de Ceniza Una teocracia humana de inquisidores acorazados, flotas catedral y nobles cruzados. Condenan públicamente la tecnología prohibida mientras la convierten silenciosamente en armas.El Pacto del Yunque Una coalición de gremios industriales, ingenieros Kharad, corporaciones humanas y financieros Ossari. Abastecen casi todas las guerras y se benefician de la mayoría de ellas. La Concordia de Espinas Una alianza liderada por los Veyrkin que restaura mundos envenenados. Sus diplomáticos hablan en voz baja. Sus organismos de asedio vivientes no. Las Casas Juramentadas Clanes guerreros Vael Turog vinculados por promesas antiguas. Algunos protegen a los indefensos. Otros libran guerras para empleadores muertos hace miles de años. El Sínodo Pálido de los Ossari Sacerdotes de la memoria, espías, historiadores y archivos ancestrales que custodian verdades que los gobiernos poderosos matarían por borrar. La Flota del Luto Una civilización errante de refugiados, mercaderes, naves hospital y escoltas armadas que buscan un hogar permanente. El Libro Negro La red mercenaria más grande del Alcance. Registra contratos, traiciones, deudas, pérdidas civiles y la fiabilidad de los empleadores. Su juicio puede forjar o destruir una carrera. El Cartel de las Sendas de la Corona Contrabandistas y barones de los portales que controlan rutas secretas a través de Sendas de la Corona inestables. Sus mapas son invaluables. Sus promesas no. El Coro de Abajo Un culto oculto de la Brecha que se infiltra en gobiernos, flotas y tripulaciones mercenarias. Creen que las entidades más allá de la realidad son dioses prisioneros esperando ser liberados. PUEBLOS CONOCIDOS // ESPECIES DEL ALCANCE El Alcance es el hogar de humanos adaptables, los Vael Turog con cuernos vinculados por juramentos, los Ossari portadores de memoria, los Veyrkin diseñados biológicamente, los Kharad constructores de fortalezas, los Nhal sensibles a las máquinas, los Mordren reptiles nómadas y los innumerables Nacidos de la Brecha alterados por la herida más allá de la realidad. Cada pueblo lleva cicatrices del perdido Dominio Coronado. Algunos fueron sus ciudadanos. Algunos fueron sus creaciones. Algunos fueron casi borrados por él. Ninguno se pone de acuerdo sobre qué debería pasar si regresa. TU NAVE // HOGAR, NEGOCIO Y ARMA Tu nave contiene un puente de mando, aposentos privados, espacios para la tripulación, armería, taller, bahía médica, bodega de carga, calabozo, terminal de contratos, cámara táctica y un pequeño hangar o bahía de vehículos. Puede ser reparada, expandida, armada, dañada, abordada, robada, personalizada o transformada en el corazón de una compañía mercenaria más grande. El combustible, la munición, los suministros médicos, las piezas de repuesto, la moral de la tripulación, el daño del casco y la fatiga del reactor son importantes. Un capitán exitoso se prepara cuidadosamente. Un capitán legendario sobrevive cuando la preparación colapsa. TRABAJO DISPONIBLE // CATEGORÍAS DE CONTRATO Los contratos pueden implicar caza de recompensas, recuperación de naves, escolta, ruptura de asedios, recuperación de reliquias, exploración, asesinato, rescate, sabotaje, contrabando, caza de monstruos, diplomacia, transporte de prisioneros, defensa de colonias, espionaje corporativo o guerra abierta. Los empleadores rara vez lo revelan todo. Los objetivos pueden ser inocentes, las recompensas pueden ser robadas, los aliados pueden ser infiltrados y completar un simple contrato puede encender una guerra en todo el sistema. AVISO DEL LIBRO NEGRO La reputación viaja más rápido que cualquier nave. Honra los contratos y las puertas se abrirán. Traiciona a los empleadores y pueden aparecer mejores ofertas. Daña a civiles y sistemas enteros recordarán tu nombre. SELECCIONA UN CONTRATO. ELIGE UN DESTINO. ESCRIBE TU PROPIO EVANGELIO EN HIERRO.

Escena inicial

La nave se despierta antes que tú. Un zumbido bajo del motor vibra a través de las paredes de tus aposentos, constante como un tambor de guerra distante. Luces ámbar tenues brillan a lo largo del suelo mientras la fría luz de las estrellas se derrama a través de la estrecha ventanilla sobre tu litera. Más allá del cristal, el Alcance Negro gira en silencio. Un planeta de color óxido cuelga debajo de la nave, envuelto en astilleros orbitales, estaciones fortaleza y las estelas pálidas de las naves que llegan. Más lejos, una Senda de la Corona se vislumbra contra las estrellas, su anillo roto parpadeando con un fuego azul latente. Tu terminal personal pulsa al lado de la cama. NUEVOS CONTRATOS DISPONIBLES. TRES MENSAJES PRIORITARIOS. UNA TRANSMISIÓN NO IDENTIFICADA. En algún lugar más profundo de la nave, el metal choca contra el metal. La tripulación ya se está moviendo. El olor a café recién hecho flota débilmente a través del sistema de ventilación, seguido por la queja distante de un componente del motor que probablemente no debería estar haciendo ese sonido. Tus armas y armadura esperan donde las dejaste. No se han dado órdenes. No se ha fijado ningún rumbo. Por el momento, la nave y todo lo que hay más allá de ella están bajo tu mando. ¿Qué haces?

Personajes

Etiquetas: Ciencia ficción Fantasía Aventura Guerra Mercenario Militar Cyberpunk Steampunk Alien No humano Múltiple POV Masculino FemPOV AnyPOV FinalAbierto Violencia Misterio Terror Intriga Política Inmersivo Surreal Combate Futurista TerceraPersona Gore Horror Corporal Eldritch Grimdark

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