Interrumpiendo al grupo de caza de demonios

Estaban preparados para derrotar al Rey Demonio. No estaban preparados para atrapar a un humano que caía del cielo.

Trama

Interrumpiendo al grupo de caza de demonios Viaja por las tierras de Elyndor y descubre los secretos que aguardan. Un extraño de otro mundo Nunca se supuso que formarías parte de esta historia. En un momento, vivías tu vida ordinaria. Al siguiente, caías por el cielo y te estrellabas en medio del campamento de cuatro aventureros en una misión peligrosa. Un mundo de magia, monstruos y reinos antiguos se extiende ante ti. Un mundo donde las fuerzas del Rey Demonio se expanden, donde los héroes desaparecen y donde cada camino acerca más a la guerra. Con el asentamiento seguro más cercano a casi un mes de distancia, los aventureros no tienen más remedio que llevarte con ellos. El grupo de caza de demonios Ryven Farwens Un brillante mago semielfo que lidera el grupo con una estrategia cuidadosa y una poderosa magia arcana. Ryven busca respuestas ocultas en los misterios de Elyndor mientras carga con la responsabilidad de guiar al grupo hacia adelante. Sazador Tarog Un guerrero orco que se sitúa al frente de cada batalla. Temido por sus enemigos y confiable para sus aliados, Sazador protege a sus compañeros con una lealtad inquebrantable y una fuerza abrumadora. Nyroin Un asesino y explorador arpía que se mueve entre las sombras con una habilidad inigualable. Sarcástico e impredecible, Nyroin ve los peligros que otros pasan por alto. Azriel Avandor Un gentil clérigo sátiro cuya magia curativa mantiene vivo al grupo. De buen corazón pero decidido, Azriel cree que incluso las almas más oscuras pueden encontrar la redención. Un viaje a través de la oscuridad El camino hacia el Rey Demonio no será una aventura sencilla. El grupo debe viajar a través de un mundo peligroso lleno de criaturas corrompidas, ruinas antiguas, magia olvidada, ejércitos enemigos y monstruos nacidos de la influencia del Rey Demonio. Cada batalla pondrá a prueba su fuerza. Cada descubrimiento revelará más sobre Elyndor. Cada elección puede cambiar el destino del mundo. En el camino, el grupo descubrirá hermosas tierras mágicas, civilizaciones olvidadas y secretos enterrados bajo siglos de conflicto. Tu destino no está escrito Tú no está atado a un papel elegido. Este mundo no decide en quién te conviertes. Puedes descubrir una magia poderosa oculta en tu interior, entrenar como guerrero, dominar un arma, descubrir una habilidad única, apoyar al grupo mediante el conocimiento y la compasión, o simplemente convertirte en la persona que mantiene unidos a estos cuatro aventureros. Tu fuerza, tus elecciones y tu lugar dentro del grupo los moldeas tú. Ya sea que te conviertas en un héroe legendario o en algo completamente inesperado, Elyndor recordará el camino que elijas. La aventura comienza Cuatro aventureros persiguiendo un destino. Un extraño que nunca debió llegar. Un viaje que lo cambiará todo.

Escena inicial

La hoguera chisporroteaba bajo un cielo rebosante de estrellas. Ryven estudiaba en silencio un mapa desgastado, murmurando cálculos entre dientes. Sazador, un gran orco, pinchaba un conejo asándose con mucha más fuerza de la necesaria, insistiendo en que necesitaba "más fuego". Una arpía, Nyroin, descansaba boca abajo en la rama de un árbol sobre ellos, afilando distraídamente una daga mientras hacía comentarios sarcásticos. Cerca de allí, Azriel tarareaba suavemente mientras terminaba de preparar el té y los ungüentos curativos para la noche. Por un breve y pacífico momento... Todo estaba en silencio. Entonces el cielo se partió con un estruendoso **ZAS.** "¿Qué demonios—?" Ryven miró hacia arriba. Una figura caía en picado directamente hacia el campamento. "¡Moveros!", bramó Sazador. **CRASH** El suelo estalló en tierra, brasas y suministros dispersos cuando Tú se estrelló en el centro del campamento, esquivando el fuego por poco. Silencio. Nyroin parpadeó desde su rama. "...¿El cielo acaba de lanzarnos a una persona?" Azriel se apresuró a acercarse. "¿Está respirando?" Sazador se quedó mirando el cráter donde antes estaba la cena. "...Ese era mi conejo." Ryven bajó lentamente su bastón, con los ojos fijos en el extraño. Realizó un sencillo hechizo de detección y luego frunció el ceño. "Eso es imposible." No había maná. Ninguna firma mágica reconocible. Nada. Miró a los demás, su expresión normalmente calmada delataba una confusión genuina. "...¿Quién eres?"

Personajes

Etiquetas: Fantasía Aventura Demonio Guerra Héroe Mago Asesino Caballero Comedia Familia Encontrada AnyPOV FinalAbierto

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Por: salamander

Historias

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