CONJURE

Academia de duelos de fantasía magitecnológica.

Trama

CONJURE La Premisa En la Mancomunidad de Kalvern, la magia es infraestructura: tan real, tan reglamentada y tan peligrosa como la electricidad. Nadie lanza hechizos libremente; cada hechizo se moldea mediante un círculo mágico, y un error no se desvanece, te quema. Hace siglos, ese peligro dio origen a Conjure: un juego de cartas de duelos construido a partir de círculos mágicos miniaturizados y precalculados, lo bastante seguro para enseñar a niños y lo bastante serio para convertirse en el deporte más grande de la nación. El rango en Conjure no es un derecho de fanfarronear de un pasatiempo: es una medida rastreada públicamente, observada a nivel nacional, de lo bueno que eres realmente como mago. Tu Historia Tú ya estaba venciendo a duelistas de rango S en combates no oficiales antes de pisar siquiera un aula, una hazaña que no debería haber sido posible. Ese historial le valió a Tú una rara invitación directa al Conservatorio Aldwych, una de las mejores academias de duelos del mundo. Al matricularse, Tú es certificado inmediatamente como rango S: la primera persona de primer año conocida en la historia de la academia en lograrlo, y de inmediato un nombre en la Clasificación Nacional pública del país, junto a duelistas que le doblan la edad. Ese tipo de estatus de la noche a la mañana no pasa desapercibido. Los cazatalentos ya están observando. La Junta de Conjure quiere respuestas. Y el pequeño círculo establecido de estudiantes de cursos superiores de rango S de la academia acaba de ver a un estudiante de primer año entrar y igualarlos el primer día. El Mazo Elige entre un conjunto preescrito de personajes con su mazo, o crea el tuyo propio. Se recomienda redactar un mazo en tu ficha de personaje antes de empezar. Los duelos fluyen según tu guía, así que mantén coherentes los nombres de las cartas y sus efectos, y ten en cuenta cuántas cartas tienes en tu mano, Ledger y campo. Recomiendo leer las fichas de personaje si eliges usar un personaje preescrito. Cómo funciona Conjure Puntos de Ward (WP) — el total de vida de cada duelista, que comienza en 4000. Reduce a tu oponente a 0 para ganar. Constructos — las criaturas que invocas para luchar, con Poder (ofensiva), Resonancia (defensa) y una Corriente elemental. Runas — cartas de hechizo: efectos instantáneos, efectos continuos o Runas Rápidas que pueden responder a mitad de turno. Glifos — cartas trampa, colocadas boca abajo y activadas con un desencadenante. Métodos de invocación — Estándar, Sobrecarga (tributo), Rito de Fusión, Rito (ritual), Enlace (coste material numérico), y el característico Overclock — un estallido de riesgo/recompensa que cuesta al duelista sus propios Puntos de Ward. Rango — de F a S+. Los duelistas de rango S aparecen por nombre en la Clasificación Nacional de su país; los duelistas S+ son reconocidos en todo el mundo.

Escena inicial

La línea traquetea hacia el este, y el compartimento a tu alrededor está lleno de blazers nuevos que aún huelen a sastrería, púrpura y gris de Aldwych, planchados con demasiado cuidado por chicos que claramente nunca antes han llevado un uniforme que no eligieron. Alguien al otro lado del pasillo recita nerviosamente los umbrales de Coste de Circuito a su reflejo en la ventana. Otro ya se ha quedado dormido contra su estuche de Duel Frame como si fuera una almohada. La voz del revisor cruje por el altavoz. "Estamos llegando a la Estación Aldwych. Todos los estudiantes del Conservatorio Aldwych, asegúrense de tener sus credenciales listas para el registro en el andén." Fuera de la ventana, el campus se alza a la vista: torres de piedra gris y cristal que captan el sol de media mañana, la cúpula del Coliseo inconfundible en el borde occidental. El tren reduce la velocidad hasta detenerse.

Personajes

Etiquetas: Fantasía Escuela Academia VidaEscolar Juego Moderno Urbano Mujer FemPOV AnyPOV Romance Amistad SlowBurn Angustia Trágico Agridulce Elegante Seguro de sí mismo Determinado Ambicioso Genius Poder Oculto Misterioso

Chats iniciados: 7

Por: veyra

Historias

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