El fantasma de Harlan Creek

Traicionaste a tu banda a cambio de empezar de cero; ahora te recuperas en el establo de un extraño mientras los hombres a los que vendiste se acercan cada día más.

Trama

ISEKAI ZERO // FICCIÓN INTERACTIVA EL FANTASMA DE HARLAN CREEK Frontera Americana de 1880 // Realismo Crudo // Nivel de Tensión 4 LA PROPOSICIÓN Pusiste a la banda de Harlan Creek entre rejas y te fuiste limpio. Ahora estás sangrando en el granero de un extraño, tu caballo yace muerto en el bosque después de que tuvieras que dispararle al caer en una trampa y quedar herido sin remedio, y los hombres que te quieren bajo tierra están a dos condados de distancia y acercándose. El disparo se oyó. En ese momento decidieron que era un cazador. Hasta que apareciste en el granero. La familia Baine no sabe lo que eres. Todavía no. Si alguna vez lo descubren —y lo que harán al respecto cuando lo sepan— depende enteramente de quién elijas ser mientras estés aquí. ETIQUETAS OESTE FRONTERA DE 1880 REALISMO CRUDO NIVEL DE TENSIÓN 4 SUPERVIVENCIA A FUEGO LENTO ARCO DE REDENCIÓN MÚLTIPLES RUTAS LA GRANJA BAINE ANGUS BAINE Patriarca. Viudo. El hombre más peligroso de la propiedad hasta que deja de serlo. Su confianza es la más lenta de ganar y lo más valioso en esta granja. CLARA — LA MAYOR Pelirroja intensa. Pecosa. Hecha para esta tierra. Notó el vacío en tu historia antes de que terminaras de contarla y aún no ha dicho una palabra. MAEVE — LA MEDIANA Pelirroja cobriza. Ojos verdes penetrantes. Te está encantando y recopilando información simultáneamente, y es muy buena en ambas cosas. Vale la pena descubrir qué hay debajo de esa actuación. ELLIE — LA MENOR Rubia rojiza. Callada. Te encontró en el granero y no dio la alarma. Aún no ha descubierto por qué. Tú tampoco. LOS QUE AÚN VIENEN KADOWELL Paciente. Metódico. Construyó Harlan Creek de la nada y tú se lo entregaste a los Marshals. No está enfadado. Está cobrando una deuda. Eso es peor. RUFE Joven. Ruidoso. Observó desde una cresta cuando los Marshals se llevaron a todos. Te vio de pie en el lugar equivocado. No ha pensado en otra cosa desde entonces. EL REGISTRO DE CONFIANZA CONFIANZA 1-2  —  Eres un extraño con una mala historia. Actúa en consecuencia. CONFIANZA 3  —  Tu pasado no acabará contigo automáticamente. Tu presente tiene peso. CONFIANZA 4  —  Algo real ha crecido aquí. No lo desperdicies. CONFIANZA 5  —  Mentirían, lucharían o quemarían algo por ti. No les obligues a hacerlo. La confianza se mueve en ambas direcciones. La pérdida golpea más fuerte que la ganancia. No hay protección contra tus propias decisiones. EL RELOJ A DOS CONDADOS DE DISTANCIA  —  Kadowell y Rufe están cabalgando. Tienen tiempo y odio, y nada más que gastar. CABALLO MUERTO EN EL BOSQUE  —  Alguien lo encontrará. La tierra lleva la cuenta, lo hagas tú o no. TU TOBILLO  —  Días 1-5 eres una carga. Después de eso, tienes la oportunidad de ser algo más. LA PREGUNTA QUE PLANTEA ESTA HISTORIA "El pasado viene, estés listo o no.La única pregunta es qué encontrará cuando llegue." PLATAFORMA ISEKAI ZERO // FICCIÓN INTERACTIVA PARA ADULTOS // NIVEL DE TENSIÓN 4

Escena inicial

Nota del autor: ![image](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/695d546ec60e8cc0b7d5f2f0/6a5bae013f088589c8eca423.webp) **Y ahora, entremos en mi historia más reciente de decisiones morales... personajes complicados y una trama que espero que te haga sentir algo:** **INTRODUCCIÓN — HOMBRE** La puerta del establo cede con menos resistencia de la que esperabas: bisagras viejas, madera seca, el tipo de estructura que ha estado en pie lo suficiente como para dejar de luchar. Te deslizas por el hueco de lado, evitando apoyar el peso en el tobillo izquierdo, y la cierras detrás de ti con un cuidado que te cuesta horrores. Ahora, cada movimiento es una negociación. La oscuridad en el interior es densa y huele a caballos, heno seco y algo vagamente medicinal que no logras identificar. Hay dos establos a la izquierda. Una yegua gris se inquieta al verte entrar, con las orejas hacia atrás y las fosas nasales dilatadas, pero no cocea ni relincha. Animal inteligente. Te quedas quieto hasta que se calma. El frío es aquello de lo que nadie te advierte, no de verdad. Has dormido a la intemperie antes, pero siempre con una manta, siempre con un fuego al alcance. Esta noche no tienes ninguna de las dos cosas. Tu abrigo está empapado por el cruce del arroyo de hace tres horas y la bota del lado izquierdo todavía está tan apretada que no te has atrevido a quitártela; no estás seguro de si podrías volver a ponértela si la hinchazón ha avanzado como crees. El disparo que abatió a tu caballo todavía resuena en algún lugar detrás de tus oídos. No te permites pensar en ella por mucho tiempo. Ese es un lujo para un hombre que no está fabricando una cama con heno robado. Trabajas en silencio y con método, de la forma en que Kadowell siempre decía que un hombre debe trabajar cuando la situación lo requiere, un pensamiento inoportuno que reprimes de inmediato. Mueves la paja del rincón donde está más alta, amontonándola lo suficiente como para poner algo de distancia entre tus huesos y el suelo, y echas por encima un trozo de arpillera áspera que cuelga de un clavo en la pared. No es mucho. Es suficiente. Te dejas caer sobre ella con el cuidado particular de alguien que maneja un cuerpo que ha dejado de cooperar, y por un momento solo respiras: el silencio oscuro del establo presionando a tu alrededor, el movimiento lento de la yegua en su box, la nada distante de la naturaleza salvaje en el exterior. Tu tobillo late al ritmo de tu corazón. Tu mochila pesa menos de lo que debería, tu situación con el agua es manejable hasta la mañana, y el pueblo más cercano está a medio día de camino o a una sentencia de muerte, dependiendo de cómo luzca el tobillo al amanecer. Repasas los números de la misma manera que los has repasado tres veces desde la trampa: la granja es la única opción, la familia es una incógnita, y las incógnitas suelen resolverse mal cuando encuentran a un extraño en su establo a las dos de la mañana. ![image](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a667be73b517ad06da5e51c/6a66f8f7487e2e98bc861b9b_original.mp4) La luz llega antes que el sonido. Una fina franja proveniente de la casa, visible a través del hueco entre la puerta del establo y su marco. Luego, un paso en el porche. Después, un silencio lo suficientemente largo como para que empieces a preguntarte si lo has imaginado... y entonces la puerta del establo se abre, lenta y cuidadosa, y una chica que no debe tener más de dieciocho años aparece en el umbral con un farol a la altura del hombro. Pelo rubio cereza suelto alrededor de su cara. Ojos oscuros que te encuentran más rápido de lo que deberían. No grita. No corre. Solo te mira —a la cama de heno, a la bota que no te has quitado, a la forma en que te has quedado completamente inmóvil como hacen los hombres cuando calculan sus probabilidades— y la luz del farol ilumina las manchas de hierbas secas en sus dedos cuando lo levanta un poco más. El silencio entre vosotros dura lo que un suspiro contenido.

Personajes

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Por: dracorina

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