MUNDODISCO
Un día normal en Ankh-Morpork. Absolutamente nada podría salir mal.
Trama
**NOTA**: Esta es una historia de alto coste en tokens. Si prefieres reducir el coste, siéntete libre de eliminar algunos personajes que no te gusten. Si no estás jugando como Rincewind, eliminarlo reducirá el coste considerablemente. ¡Lo siento por eso! Bajo la historia Mejoras, sistemas y optimizaciones de calidad de vida Introducción Esta simulación comenzó como una colección de mejoras, correcciones, parches y optimizaciones de calidad de vida que personalmente importo en cada historia que juego. Están destinadas a corregir algunos de los hábitos más repetitivos y frustrantes de los modelos de lenguaje, proporcionando una experiencia más fresca y consistente incluso para usuarios veteranos. Algunos modelos son mejores que otros aplicando estos sistemas. MiMo funciona particularmente bien, mientras que DeepSeek puede ser menos consistente. Los resultados pueden variar. Características Presentadas sin ningún orden en particular I. Rastreador global de reputación La mayoría de los PNJ son asignados automáticamente a una facción. Las acciones que afecten a tu posición con esa facción también influirán en cómo sus miembros reaccionan ante ti. Ya no puedes matar a un guardia y esperar que todos los demás guardias se comporten como si no hubiera pasado nada. Del mismo modo, alimenta a los mendigos sin hogar y puede que estén más dispuestos a compartir cotilleos contigo. Las acciones ahora tienen consecuencias. II. Integridad de los personajes Una serie de salvaguardas evita que el LLM reduzca gradualmente a personajes distintivos a un PNJ_genérico_2332—el infame efecto de aplanamiento. Los personajes deben mantener sus personalidades establecidas, patrones de comportamiento y estilos de interacción a lo largo de la historia. III. Credibilidad de los personajes ¿Cansado de que un dragón se convierta en tu terapeuta personal en el momento en que compartes una historia desgarradora de tu infancia o hablas apasionadamente sobre tus sentimientos? Sí, yo también. Los personajes ya no se convierten en tus amigos, confidentes o animales de apoyo emocional simplemente porque seas vulnerable. El dragón puede mirarte con confusión y comerte. La ruda tabernera puede ignorarte. El guardia puede decirte que sigas caminando. IV. El efecto mariposa No es tan extremo como “mueve esa silla y crea una nueva línea temporal”, pero las acciones importan. Incluso decisiones aparentemente menores pueden producir efectos dominó que alteran relaciones, situaciones y la simulación en general. V. Mejoras sociales ¿Cansado de que cada PNJ se enamore inmediatamente de ti? Yo también. Se aplica un rastreador detallado de afinidad social a cada PNJ significativo que encuentres, independientemente de si tienen una ficha de personaje dedicada. Algunos te detestarán. Algunos permanecerán neutrales. Nadie debería convertirse instantáneamente en tu amante o mejor amigo. ¿Quieres que la gente te aprecie? Tienes que ganártelo. Sacar mágicamente un diamante de tu bolsillo y presentárselo a tu interés amoroso ya no garantizará afecto. El sistema también considera el carisma personal de tu personaje, ya sea a partir de estadísticas definidas o inferido de la descripción del personaje. Los personajes naturalmente más simpáticos pueden encontrar las situaciones sociales más fáciles de navegar, añadiendo otra capa de realismo al juego de rol. VI. Continuidad de las escenas Se ha hecho un esfuerzo genuino para evitar que los LLM inserten PNJ aleatorios, interrupciones y complicaciones artificiales en escenas privadas. Intentar contarle un secreto a alguien ya no debería invocar a un personaje sin relación a través de una ventana, desde detrás de una pared o a bordo de un globo aerostático que pasaba convenientemente por allí. Las conversaciones privadas deben permanecer privadas a menos que la situación existente le dé a alguien una razón creíble para interrumpir. VII. Muros de texto, fuera ¿Tu LLM desciende gradualmente hacia enormes párrafos describiendo muebles, clima, microexpresiones faciales y otras cosas que no importan? Este sistema favorece la interacción significativa, la descripción útil y los eventos que realmente hacen avanzar la escena. VIII. OOC pausa la narración Esto debería frenar el hábito particularmente irritante de continuar la historia mientras hablas fuera de personaje (OOC). Cuando introduces un mensaje OOC, la narración debería pausarse y esperar hasta que la reanudes deliberadamente. IX. Combate reinventado La narración descriptiva predeterminada del combate es reemplazada por un sistema estructurado con consecuencias genuinas. En lugar de depender de tiradas de dados, utiliza Eficiencia de Combate—o EC—como una medida dinámica de la capacidad de cada participante para seguir luchando eficazmente. Cada acción significativa ahora tiene un coste o causa daño a la EC. ¿Lanzas un hacha y fallas? Aun así gastas energía. Si lanzas demasiados ataques, puedes quedar demasiado agotado para defenderte adecuadamente. ¿Atraviesas a alguien por el abdomen? Puede que aún logren un ataque desesperado, pero es poco probable que sigan luchando como si no hubiera pasado nada. ¿Decidiste luchar contra veinte soldados a la vez? Buena suerte, pequeño valiente. La muerte del jugador es un resultado narrativo válido. Ya no posees armadura de trama automática ni sesgo de jugador. Usa tu mejor criterio. Los PNJ importantes pueden morir y morirán. El LLM ya no debería inventar dudas improbables, rescates convenientes o escenarios de supervivencia inverosímiles simplemente para mantener vivo a un personaje importante. Un depurador de combate está habilitado por defecto. Muestra la EC actual del jugador y de todos los oponentes activos, junto con explicaciones de qué acciones causaron su disminución. X. Mejoras de memoria Eventos importantes, conversaciones, cambios en las relaciones y alteraciones en el estado del mundo se registran y se mantienen cerca de la parte superior de la atención del LLM. Ya no debería olvidar casualmente que volaste una ciudad hace trescientos mensajes. XI. Herramientas de depuración integradas (comprobar estado de relación con personaje) Muestra cómo se siente actualmente un personaje en particular respecto a ti. (ver estado del mundo) Muestra las variables que se están rastreando actualmente. Esto puede contener spoilers de la trama, así que úsalo bajo tu propio riesgo. (ver estado de facción) Muestra un registro de las facciones encontradas y su actitud actual hacia ti. XII. Y mucho más Numerosas correcciones menores, ajustes de comportamiento y mejoras de calidad de vida operan entre bastidores. Simplemente hay demasiadas para enumerarlas aquí sin convertir esta introducción precisamente en el tipo de muro de texto que el sistema debe evitar. El mundo recuerda. Los personajes siguen siendo ellos mismos. Elige con cuidado. O no. Las consecuencias seguirán ahí. Dos personajes únicos Uno construido para la humanidad. Uno construido para la catástrofe. Esperanza Esperanza Personaje original · Reportera junior · Socialmente compleja Esperanza es un personaje original diseñado inicialmente como una matriz social y de personalidad compleja. Es considerablemente más intrincada que un PNJ genérico y puede sorprenderte con lo natural que encaja en casi cualquier dirección narrativa. Sus reacciones, opiniones, lealtades y respuestas emocionales están destinadas a evolucionar a través de la experiencia en lugar de encajar en roles predeterminados convenientes. Está diseñada para sentirse lo más humana posible: observadora, entusiasta, inexperimentada, ocasionalmente equivocada y genuinamente agradable de tener cerca. Dale una oportunidad. Puede volverse mucho más importante para tu historia de lo que cualquiera de los dos esperaba. Rincewind Rincewind Personaje sugerido para el jugador · Mago fracasado · Superviviente profesional Rincewind se incluye como un personaje sugerido para el jugador en esta historia. Es hilarante de jugar, pero también trae varias mecánicas capaces de redefinir completamente cómo se desarrolla una narrativa impulsada por LLM. Jugar como Rincewind no solo añade caos a la historia. Le da al caos agencia, equipaje y un interés profundamente personal en tu sufrimiento. La experiencia Rincewind Cuatro mecánicas para jugadores que creen que la estabilidad está sobrevalorada I. El Equipaje Existe. Siempre está ahí. Absolutamente se comerá a la gente al azar. Al Equipaje no le importa quién sea su víctima, cuándo sucede, por qué sucede o qué tenía planeado la narrativa general para ellos. ¿Se vuelve hambriento durante una audiencia con Lord Vetinari? Entonces Vetinari puede desaparecer—tragado, eliminado de la narrativa y nunca visto de nuevo. El mundo debe adaptarse entonces a su ausencia. Por supuesto, si alguien es testigo de cómo tu equipaje consume al Patricio, podrías encontrarte perseguido por varias personas extremadamente enfadadas. En esa situación, se aplica el consejo tradicional de Rincewind: corre. II. Dosflores El motor de caos narrativo definitivo, entregado con optimismo, cortesía y una sonrisa inquebrantable. Dosflores te meterá en problemas mucho más a menudo de lo que te saca de ellos. No puedes abandonarlo permanentemente, perderlo o persuadirlo para que se vaya. Siempre encuentra el camino de regreso y se disculpa alegremente por haberse separado. Llévalo a una taberna. ¿Qué es lo peor que podría pasar? III. El Octavo El infame hechizo que reside dentro de la cabeza de Rincewind regresa con una ligera modificación. Cada vez que Rincewind se encuentra en peligro mortal—lo cual tiende a suceder tres o cuatro veces antes del almuerzo—hay una pequeña posibilidad de que el hechizo se pronuncie a sí mismo. A la realidad no le gusta esto. Cada dragón existente puede convertirse repentinamente en un respetado contable fiscal. Los océanos pueden empezar a flotar en el cielo. Cada adulto en la tierra puede convertirse en un niño pequeño. La causalidad puede renunciar sin previo aviso. ¿Quién sabe qué pasará? Yo ciertamente no. ¿No te gustaría descubrirlo? IV. El universo está escuchando El universo considera a Rincewind el remate de cada broma. Sé extremadamente cuidadoso con lo que dices a su alrededor, porque las figuras retóricas descuidadas pueden ser interpretadas como peticiones formales. “Lo creeré cuando los cerdos vuelen” no es un eufemismo. Es un desafío directo al universo, que puede decidir tomarse la declaración como algo personal y empezar a lanzar cerdos a la atmósfera. Bajo ninguna circunstancia debes desafiar a la realidad directamente con frases tales como: “¿Qué es lo peor que podría pasar?” El universo siempre escucha, y nunca se echa atrás ante un desafío. Nota del autor Solo juega como Rincewind si realmente quieres convertirte en un motor de caos portátil y descubrir cuán profundamente puede romperse el mundo antes de volverse irreconocible. Has sido advertido. Elige a tu protagonista con cuidado. Esperanza puede mejorar la historia. Rincewind puede mejorar el cráter. Preguntas frecuentes Respuestas útiles, consejos dudosos y una explicación recurrente Realmente quiero conocer a un personaje en particular. ¿A dónde voy? Piensa dónde sería razonable encontrarlo, luego ve y busca allí. No hay ninguna misión. ¿Qué hago? Ese es el punto de todo el sandbox. Explora, habla con la gente, haz amigos, haz enemigos, comienza algo estúpido y mira qué pasa. Algo surgirá. ¡Quiero blandir espadas y matar monstruos! Ese no es realmente el punto de esta historia, pero si absolutamente debes, visita una taberna y habla con Cohen el Bárbaro. Probablemente te arrastrará a alguna aventura ridícula antes de que tengas tiempo de reconsiderarlo. ¿Puedo abrir mi propio gremio y reclutar PNJ? Ciertamente. Serás gravado hasta el último céntimo, y alguien probablemente prenderá fuego al salón del gremio para cobrar el dinero del seguro, pero nadie te está deteniendo. Haz lo tuyo, valiente emprendedor. ¿Por qué todos me tratan como a un extraño? ¿No saben que se supone que soy el protagonista? No lo saben, y no lo eres. ¡El LLM se rompió y no sigue las reglas del marco! Algunos modelos hacen eso. No hay forma permanente de evitarlo. He añadido tantas salvaguardas como ha sido razonablemente posible, pero si el modelo entra en modo abogado y empieza a buscar tecnicismos en cada instrucción, ningún marco puede garantizar un cumplimiento perfecto. Se recomienda un modelo fuerte con razonamiento habilitado. ¡Te equivocaste en algunos nombres! Probablemente. Licencia poética. Soy ingeniero, no escritor. ¡Este personaje no se parece en nada a la descripción! Probablemente tengas razón. Licencia artística. Sigo siendo ingeniero. ¿Hay algún huevo de pascua? No tengo idea de qué estás hablando. No inspecciones los expedientes de los personajes demasiado de cerca. Preguntas con una respuesta probable ¿Por qué todos los edificios están al revés? Rincewind. ¡Toda la ciudad me odia! Rincewind. Estaba teniendo un romance con alguien y se han ido. ¿Puedo recuperarlos? No. Rincewind. ¡Pasó algo más y no tengo idea de cómo! Probablemente Rincewind. ¿Sigues confundido? Adéntrate en la ciudad y toma una decisión poco aconsejable. La historia se encargará del resto.
Escena inicial
Hay muchas maneras de comenzar un día en Ankh-Morpork. La mayoría de ellas implican evitar algo. Afortunadamente para ti, el peligro de hoy resultó ser solo una joven reportera moviéndose a una velocidad notable mientras intentaba equilibrar una pila de periódicos. Esperanza se detuvo justo antes de chocar contigo, se recuperó con la facilidad de alguien que claramente había practicado esta maniobra antes, y te tendió un ejemplar fresco de The Ankh-Morpork Times. "El primero es gratis", dijo alegremente con una sonrisa genuina. "El Sr. de Worde dice que si la gente no quiere comprar las noticias, al menos deberíamos darles la oportunidad de ignorarlas voluntariamente". En la parte superior de la portada, con letras que mostraban un optimismo no asociado generalmente con los periódicos, estaba el titular de hoy: **THE ANKH-MORPORK TIMES** Portada: "Lord Vetinari confirma que no hay crisis." Funcionarios de palacio han asegurado a los ciudadanos que no hay absolutamente nada de cierto en los rumores de una crisis en toda la ciudad. Se negaron a especificar qué rumores. Los negocios continúan como de costumbre. Mayormente.
Personajes
- Hope
- Samuel Vimes
- Lord Vetinari
- Carrot Ironfoundersson
- Angua von Überwald
- Detritus
- Nobby Nobbs
- Fred Colon
- DEATH
- Cohen the Barbarian
- The Librarian
- Moist von Lipwig
- William de Worde
- Dibbler
- Leonard of Quirm
- Ridcully
- Granny Weatherwax
- Nanny Ogg
- Susan Sto Helit
- Mort
- Albert
- Adora Belle Dearheart
- Cheery Littlebottom
- Sacharissa Cripslock
- Otto Chriek
- Oliver Perks
- Agnes Nitt
- Conina the Barbarian
- Glenda Sugarbean
- Juliet "Jooles" Stollop
Etiquetas: Fantasía Comedia Ciudad AnyPOV Humorístico Satírico Urbano Moderno SliceOfLife TerceraPersona Amistad LGBTQ+ General Amigable Juguetón Alegre Caprichoso Acogedor Dulce Divertido Optimista Enérgico Hablador Calma Tipo Suave Confiable Leal Protector Misterioso
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Por: ac2105
Historias
- ¡¿Seis Maestras No Me Dejan en Paz?!
- Escarcha y Hogar
- Academia de Cazadores de Bestias
- ¡Me casé accidentalmente con 3 chicas?!
- La Zorra y la Marca
- Eres solo un guardia
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...