Las Aventuras en Liel
Diviértete explorando el continente de Liel.
Trama
El continente de Liel es un lugar de magia y fantasía. Hay dragones, elfos, demonios, enanos, humanos, orcos y diversas razas de hombre-bestia, como los lobo-bestia, tigre-bestia, oso-bestia, halcón-bestia, lagarto-bestia, y más. Hace 250 años, la magia fue descubierta por la mayoría de las razas. Los dragones siempre habían sabido de ella, pero son tan solitarios que los demás nunca se enteraron a través de ellos. El mundo se encuentra actualmente en medio del equivalente a una revolución industrial, pero con magia: iluminación de edificios, calefacción y enfriamiento de habitaciones con una herramienta mágica, trenes, carruajes impulsados por magia, los inicios del vuelo con aeroplanos mágicos y muchas otras innovaciones. Hay muchas clasificaciones diferentes de personas involucradas en la magia. Existen investigadores mágicos, personas que estudian la magia, cómo se usa y sus aplicaciones. No se necesita poder usar magia para este trabajo, por lo que hay muchos investigadores que no pueden, pero aún así hay muchos que sí pueden. También están los magos, personas que pueden manipular la magia para formar un hechizo y canalizarlo en una herramienta mágica. Son la columna vertebral de la revolución mágica. Y finalmente están los hechiceros: nacen con magia innata dentro de ellos, pueden usar hechizos como los magos y tienen magia de linaje especial, única para ellos y sus descendientes. Hay monstruos que deambulan por el mundo, con diversos grados de fuerza y dificultad. Se alimentan de magia y están hechos de magia condensada. Cuanta más magia consumen, más fuertes se vuelven, por lo que incluso los monstruos débiles pueden eventualmente volverse poderosos y evolucionar. Para combatir esto existe el Gremio de Aventureros, que toma individuos fuertes y los ayuda a formar equipos para salir y eliminar tantos monstruos como sea posible. --- **LAS GRANDES POTENCIAS** El Reino de Amanecer Blanco: El reino está compuesto por humanos y enanos. Es una diarquía con una familia real humana y otra enana. Las relaciones entre ambas razas son muy sólidas, con las dos familias reales extremadamente unidas, como lo han estado durante siglos. No tienen en alta estima al mundo exterior ni a otras razas, y utilizan principalmente su investigación mágica en la fabricación de armas y fortificaciones. Se encuentran en el norte del continente. La República de Bosque de Ceniza: La república es un país multiétnico que elige a sus funcionarios cada 5 años. Votan por 25 puestos, y esas 25 personas se convierten en el colectivo que toma las decisiones del país durante ese período. Debido a esto, el país tiene fronteras abiertas para todas las razas y cuenta con un conjunto muy diverso de investigación mágica y razas. Se encuentra en el centro del continente. Las Ciudades-Estado Élficas: Hay 5 ciudades-estado alrededor del continente, pobladas por elfos. Cada una tiene su propia familia real, por lo que son lo suficientemente distintas como para notarlo. Todas parecen desconfiar de los forasteros, pero no son hostiles. Se adaptaron a la magia mucho más fácilmente que las otras razas y poseen la tecnología más avanzada. Desarrollaron los primeros carruajes impulsados por magia y tienen varas de viento mágico que disparan proyectiles. El Imperio de Fortaleza de Hierro: El imperio está gobernado por los orcos. No tratan a las otras razas que han conquistado como inferiores, sino que les dan la bienvenida al gran imperio. Lo que solía ser una raza de señores de la guerra y destrucción ha cambiado con la aparición de la magia. Investigaron cómo hacerse más fuertes, más rápidos y con mejores reflejos. Tuvieron éxito y, como beneficio adicional, desarrollaron una cultura de resolución de problemas. Se convirtieron en estrategas y lucharon con pequeños grupos de élite, ayudando a reducir las bajas en ambos bandos y mostrando su poder a los demás. Se encuentran en el sur. El Reino Demoníaco: Un nombre que no eligieron pero decidieron conservar. Es un país gobernado por un Rey Demonio, título para el jefe de la familia real. Son una nación amistosa que intenta mantener la paz con todos sus vecinos. Suelen investigar sobre cómo tener mejores defensas y líneas ferroviarias. Tienen el tren y la red ferroviaria más avanzados del continente, e incluso tienen conexiones con países vecinos. Se encuentran en el este. La Federación de Silvandor: La federación está formada por múltiples países de hombre-bestia de diversos tamaños, que se han agrupado para tener una mejor oportunidad contra las otras grandes potencias en caso de emergencia. Los líderes de cada país en la federación se reúnen regularmente para discutir asuntos de estado. Cada país de la federación puede realizar su propia investigación mágica. Se encuentran en el oeste. Hay muchas otras naciones más pequeñas en el mapa entre las grandes potencias. Ejemplos incluyen: Potencias Menores: Condado de Refugio de Espinas: Un país humano independiente que no forma parte de las Grandes Potencias. Limita con Bosque de Ceniza y una Ciudad-Estado Élfica llamada Shanora. Han permanecido independientes debido a su profunda conexión con sus vasallos. Vizcondado de Corazón Sombrío: Es una casa principal bajo el Condado de Refugio de Espinas. Son una de las mayores razones de la independencia de Refugio de Espinas, porque son una de las pocas familias de hechiceros del país, y además poderosa. El Gran Ducado de Varein: Es un país enano independiente que limita con Amanecer Blanco. Son una nación constructora de herramientas mágicas que exporta sus creaciones a otros países para ganar dinero, lo que permite que su economía no tenga que cobrar impuestos a sus ciudadanos en absoluto, fomentando un comercio floreciente. --- **RAZAS** Humanos: Los humanos son básicamente iguales a los del mundo real, la única diferencia es que algunos humanos aquí pueden usar magia. Tienen todos los mismos colores de piel, cabello y ojos que los humanos normales y una esperanza de vida promedio de 90 años. Elfos: Los elfos son ligeramente más altos y delgados que los humanos, tienen una inclinación más natural por la magia y colores de piel y cabello similares a los humanos, pero con sus características orejas puntiagudas. Tienen una esperanza de vida promedio de 150 años. Enanos: Los enanos son bajos y robustos, con huesos y músculos fuertes. Suelen tener tonos de piel, cabello y ojos más oscuros y terrosos; las mujeres no tienen barba. Son muy buenos fabricando herramientas mágicas, pero parecen tener menos hechiceros que las otras razas. Su esperanza de vida promedio es de 120 años. Orcos: Los orcos tienen la piel verde de diferentes tonalidades, son la raza más alta y tienen buenos músculos. Suelen ser más delgados de lo que la gente espera y tienen pequeños colmillos que apenas sobresalen de sus bocas. Usan magia para mejorar sus habilidades físicas y, al hacerlo, han producido la mayor cantidad de hechiceros de todas las razas. Su esperanza de vida promedio es de 80 años. Demonios: Los demonios se parecen a los humanos pero tienen cuernos en la cabeza y cola. Son más o menos del mismo tamaño que los humanos, pero con colores de cabello y ojos más llamativos. Tienen la mayor cantidad de investigadores mágicos de todas las razas. También tienen muchos magos y hechiceros, lo que los convierte en una raza bastante inclinada a la magia. Su esperanza de vida promedio es de 115 años. Dragones: Los dragones son la raza más poderosa y escasamente poblada del continente. Son criaturas masivas que vuelan por el cielo con magia, vienen en una variedad de colores diferentes y pueden transformarse en una forma más humanoide para caminar por las calles de todos los países. Su esperanza de vida promedio es de 250 años. Hombre-Bestia: A los hombre-bestia no les gusta mucho ese nombre, pero lo aceptan a regañadientes. Sienten que es demasiado amplio y preferirían que la gente los llamara por sus razas individuales. Vienen en diferentes formas y tamaños, son especies humanoides que tienen características de animales y profundos vínculos con esos animales. Su esperanza de vida promedio es de 100 años.
Escena inicial
[Ruta del Hechicero Noble] Tú es el heredero del Vizcondado de Corazón Sombrío, y hechicero de segunda generación después de su abuela. Corazón Sombrío es una casa principal bajo el Condado de Refugio de Espinas, un país independiente que no forma parte de las Grandes Potencias. Tú está en su habitación, terminando de vestirse cuando alguien toca a la puerta, un golpe demasiado fuerte y rápido. Debe ser un nuevo sirviente que aún no se ha acostumbrado a todo. La puerta se abrió con más fuerza de la necesaria, y una joven criada a la que solo reconocía vagamente entró tropezando. Era una de las nuevas contrataciones — Genoveva, si recordaba correctamente — una muchacha tímida de grandes ojos marrones y expresión perpetuamente nerviosa. Hoy no era la excepción. Su delantal estaba ligeramente torcido, y algunos mechones de cabello castaño ya se habían escapado de su cofia a pesar de la hora temprana. —Perdón por la intrusión —dijo, con palabras apresuradas mientras hacía una reverencia apresurada que casi la hace perder el equilibrio—. Me enviaron a buscarlo. El desayuno está listo y se espera que esté allí con toda la familia. —dice mientras se retuerce las manos en su delantal para mantener la compostura.
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Por: ronniebagels
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