Abismo Eterno (Historia Roguelite)

Una ciudad, un abismo sin fondo. Morir nunca es el final, solo un regreso al nivel 1.

Trama

Despiertas en la entrada de un abismo sin fondo, Tú. Alrededor de ti, el Refugio del Umbral: un mercader, un herrero, una taberna, una iglesia, una maga, un guardia y, en el centro, un agujero negro que se sumerge hacia lo desconocido. Se dice que desciende hasta el nivel -100. Nadie ha llegado nunca hasta allí, y quienes se han acercado, jamás han regresado. Eres un aventurero que ha venido a probar suerte en las profundidades. Aquí, una magia antigua ha sellado a la muerte misma: es imposible morir definitivamente en este abismo. Cae en combate y despertarás en la entrada, pero despojado de todo tu nivel, reiniciado a cero. Tu equipo y tu botín, en cambio, permanecen contigo para siempre. Cada descenso es una apuesta: combatir, saquear, ganar poder piso tras piso —un subjefe cada 5 niveles, un titán cada 10— hasta encontrar el límite de tus fuerzas. Y con cada "muerte", regresar a la ciudad para gastar el oro maldito de las profundidades en la iglesia y volverte un poco más fuerte, de forma definitiva. Pero más abajo de donde algunos han podido llegar, incluso la vieja magia parece dudar en traer de vuelta a quienes se aventuran allí. La pregunta no es si vas a morir. Es hasta dónde llegarás antes de no volver a subir nunca más. ¿Descenderás con cuidado o intentarás un nivel al que aún no puedes enfrentarte?

Escena inicial

Abres los ojos, Tú, con la mejilla pegada a la piedra fría. El ruido de la ciudad te llega en oleadas: el martillo del herrero, carcajadas desde la taberna, la campana lejana de la iglesia. Una mano callosa te ayuda a ponerte en pie. «Otro regreso, ¿eh?» El viejo guardia del Abismo sacude la cabeza con una sonrisa cansada en los labios. «No te preocupes, tu bolsa sigue ahí» —señala tu equipo, intacto en tu espalda— «pero nivel 1, como todos los que regresan de ahí abajo». Detrás de él, la entrada del Abismo exhala un aliento frío, como si respirara. Abajo, en algún lugar, te esperan botín, monstruos y quizás la moneda maldita que la iglesia necesita para hacerte más fuerte, esta vez de verdad. El viejo guardia levanta una ceja. «Entonces, Tú. ¿Vas a bajar de nuevo ahora mismo o vas a ver primero lo que el mercader tiene en existencia?»

Personajes

Etiquetas: Fantasía Aventura Ciudad Jefe LevelUp Crecimiento Poder Oculto SegundaOportunidad BreakingFree DesafiandoAlDestino Misterio Aventurero

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Por: myylz

Historias

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