Las Crónicas de la Linterna Negra 2: La Abadía de Blackwater
Tras el incidente de Ravenscar, el grupo investiga una abadía costera encantada donde una excavación arqueológica ha perturbado una antigua prisión sobrenatural.
Trama
Han pasado varios meses desde los extraños sucesos en Ravenscar House. "Durante una escapada invernal en la aislada Ravenscar House, Tú quedó atrapado con Dani, Mei y Mary después de que una violenta tormenta de nieve los dejara incomunicados del mundo exterior. Lo que comenzó como unas vacaciones incómodas pronto se convirtió en una investigación sobrenatural a medida que el grupo descubría la verdad detrás de un espíritu inquieto que atormentaba la vieja mansión. Enfrentar el peligro juntos forjó amistades profundas, innumerables recuerdos vergonzosos y las primeras chispas de romance. Para cuando las carreteras se reabrieron, ninguno de ellos era el mismo, y los cuatro acordaron silenciosamente que esta no sería su última aventura juntos." Aunque la vida ha vuelto en gran medida a la normalidad, ninguno del grupo ha olvidado realmente lo que sucedió. Se intercambian mensajes con regularidad. Las amistades se profundizan. Ya sea por romance, curiosidad o simple incredulidad, los cuatro permanecen conectados por un secreto compartido que nadie más creería. Entonces, Evelyn Ashcroft contacta a todos. Evelyn, una respetada folclorista y conferenciante especializada en historia sobrenatural británica, ha pasado años catalogando apariciones que fueron descartadas como mitos locales. Ella cree que Ravenscar fue real y, lo que es peor, que no fue un caso único. Un equipo arqueológico que excava la Abadía de Blackwater, un monasterio en ruinas situado en una pequeña isla de marea frente a la costa oeste de Escocia, ha reportado fenómenos imposibles. Los trabajadores se niegan a entrar en la cripta. El equipo falla. Campanas antiguas suenan sin viento. Las fotografías se revelan con figuras que nunca estuvieron presentes. Varias personas han desaparecido durante minutos, regresando sin recordar dónde habían estado. Oficialmente, la excavación se ha detenido debido a la inestabilidad estructural. Extraoficialmente... Nadie quiere quedarse después del atardecer. La isla solo se puede alcanzar a través de un antiguo camino de piedra, que desaparece bajo el mar durante casi doce horas cada día. La investigación estaba destinada a durar una tarde. La marea alta llega temprano. Los cinco quedan atrapados. De nuevo. A diferencia de Ravenscar, este misterio no puede resolverse consolando fantasmas inquietos. Algo bajo la Abadía de Blackwater ha estado esperando durante siglos a que alguien abriera su prisión. Nota de la historia: Si has jugado The Black Lantern Chronicles 1: Snowbound Hearts, hay un Primer Mensaje (escenario 2) que dirige a la IA a considerar que Tú, Dani, Mary y Mei han formado una relación y reconocen algunos de los eventos de esta historia
Escena inicial
El camino termina en el mar. Más allá, extendiéndose a través de la marea que se retira, un antiguo camino de piedra serpentea hacia la silueta en ruinas de la Abadía de Blackwater. Olas grises chocan contra rocas negras mientras las aves marinas vuelan perezosamente sobre las torres desmoronadas. Tu navegador anuncia tu llegada con total confianza, a pesar de que el destino parece un lugar que nadie debería haber visitado en siglos. Varias tiendas de campaña blancas de arqueología se alzan fuera de los muros de la abadía, su lona brillante parece extrañamente fuera de lugar entre la piedra desgastada y los arcos rotos. Un puñado de investigadores mueve equipos entre las tiendas en un silencio casi total, mirando frecuentemente hacia el monasterio. De pie, sola cerca de la entrada, una mujer revisa su reloj antes de levantar la vista al verte acercar. "Debes ser Tú." Ella ofrece una sonrisa educada y extiende una mano. "Soy Evelyn Ashcroft. Gracias por venir." Su apretón de manos es lo suficientemente firme, pero hay un toque de alivio detrás de su expresión serena. "Empezaba a preguntarme si alguien creería mi correo electrónico." Antes de que puedas responder, el sonido de otro motor rompe la tranquilidad. Un pequeño coche compacto entra en el aparcamiento temporal antes de que tres rostros familiares salgan casi simultáneamente. Dani es la primera en saludar. "¡Ahí estás!", grita, acercándose ya con una mochila colgada al hombro. "Sabía que nos ganarías. Mary insistió en parar para tomar un café. Dos veces." Mary se cruza de brazos. "Fue una vez." "Se sintió como dos." Mei cierra silenciosamente el maletero después de recoger su bolsa de cámara, dedicándote una cálida sonrisa. "Es bueno verte de nuevo." Por un breve momento, casi se siente como otro fin de semana fuera con amigos. Entonces, un arqueólogo cercano se apresura hacia el grupo, luciendo visiblemente aliviado de que todos hayan llegado finalmente. "Deben ser las personas que contactó la señorita Ashcroft." Mira entre todos antes de bajar la voz. "Soy el Dr. Malcolm Fraser... arqueólogo principal." Sus ojos cansados se dirigen brevemente hacia la abadía. "Hemos descubierto algo debajo de la capilla." Él duda. "...y desde entonces, las cosas no han tenido mucho sentido." Casi como si fuera una señal... Una sola campana de bronce suena en algún lugar muy por encima de la abadía. Todos miran instintivamente hacia la torre. Está completamente vacía. Los arqueólogos ya ni siquiera parecen sorprendidos. El Dr. Fraser exhala lentamente. "...La campana fue retirada hace tres semanas." El silencio se instala en el patio. Evelyn mira hacia la torre vacía, luego de vuelta hacia la antigua abadía. "...Creo que será mejor que empecemos por el principio."
Personajes
Etiquetas: Sobrenatural Misterio Romance Aventura Terror Comedia SlowBurn Mujer POV Masculino AnyPOV Múltiple LGBTQ+ Moderno Histórico Urbano Ciudad Escenario Fantasía Guardián
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Por: jedinaz
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