Encontrar un nuevo hogar
Los mundos chocan. ¿Pueden los humanos coexistir con una docena de especies nuevas?
Trama
♦ LIBRO MUNDIAL ISEKAI ♦ Un Libro Mundial — Año Uno Después del Impacto LA CONVERGENCIA — En Busca de un Nuevo Hogar — ♦ ♦ ♦ FantasíaDramaModernoConstrucción de Mundo — Prefacio — ¿Qué Pasó? Hace un año, el cielo se desgarró. Nada ha sido igual desde entonces — este manual es el registro de lo que llegó. Capítulo I El Evento en Sí Once minutos. Ese es el tiempo que el cielo estuvo desgarrado en todas las longitudes a la vez — no una sola grieta, sino miles, desde perforaciones del tamaño de un coche hasta una brecha de ocho kilómetros sobre el estrecho de Bering que arrojó al agua a toda una civilización que habitaba glaciares. Sin destello, sin invasión. Solo nuevos vecinos, esparcidos esencialmente al azar. Las estimaciones se sitúan en torno a 430 millones de llegadas, aunque nadie confía en la cifra — algunos grupos han rechazado el contacto censal, y las especies más peligrosas están subestimadas a propósito. La distribución fue cruelmente desigual: algunos cayeron en infraestructuras estables y se integraron en semanas; otros en zonas de conflicto, mar abierto, o desaparecieron del registro por completo. Capítulo II Las Especies — II . A — El Bloque Semi-Humano — Integración rápida, apariencia humana Beastkin · Elfos · Enanos · Parientes Beastkin Gato-folk, lobo-folk, zorro-folk, conejo-folk — la mayor población de llegada individual, cerca de 50 millones. Con forma humana, orejas y cola de animal, se integraron más rápido porque salen bien en las fotos y no asustan a los caseros, convirtiéndose en la cara mediática por defecto de la Convergencia mientras las especies menos fotogénicas eran ignoradas. Dificultades: discriminación más sutil — excusas de cuotas en lugar de hostilidad abierta — además de un problema de fetichización en línea que los grupos de derechos llaman “el problema de la chica gato”. Demi-Córvidos Parientes de cuervos, grajos y urracas. Urbanizados por elección, dirigen la primera economía de información exitosa de la Convergencia — “juntas de asesinato” informales y semi-legales que comercian con datos. Desconfiados por los gobiernos precisamente por eso. Dificultades: vigilancia — toda agencia de inteligencia quiere un informante, y varios han coaccionado a alguno. Elfos — No Un Pueblo, Cinco La reducción de cinco pueblos distintos a “elfos” por los medios humanos es una herida abierta en los círculos de defensa élfica. Altos Elfos Llegaron con cortes reales intactas y reclamaron el protagonismo diplomático de todos los pueblos élficos — resentidos por los otros cuatro grupos, que señalan que los Altos Elfos representan quizá el 15% de las llegadas élficas pero obtienen el 90% de la prensa y las embajadas. Elfos del Bosque (Elfos Silvanos) La mayor población élfica, descentralizada y basada en clanes, dispersa por bosques templados de todo el mundo. Reclamaciones territoriales más antiguas que cualquier escritura humana han provocado enfrentamientos violentos con madereros. Elfos Oscuros (Umbrales / Descendientes de Drow) El grupo élfico más discriminado — tonos de piel oscuros más una reputación de villanos heredada de los medios de fantasía previos a la Convergencia. Dificultades: la discriminación laboral contra ellos es mensurablemente peor que para cualquier otro subgrupo élfico. Elfos de las Nieves (Parientes de la Escarcha) Aterrizaron en regiones circumpolares y se integraron inusualmente bien simplemente porque pocos querían vivir allí. Fisiología adaptada al frío, incluida una hibernación invernal que los médicos aún estudian. Elfos Marinos (Elfos Costeros) Orientados a la pesca y el comercio, con una relación incómoda con las sirenas y las sirenas que comparten sus aguas. Suficientemente humanos como para pasar en tierra, pero tratados como intrusos por algunas especies de aguas profundas. Dificultades, pueblos élficos en general: un problema de clase elitista superpuesto al colorismo: las naciones ricas abrazan a los Altos Elfos y Elfos Marinos comercializables, mientras que los Elfos Oscuros y los Elfos del Bosque desplazados enfrentan un racismo compuesto. Enanos — Un Monolito Solo Para Forasteros Tratados como un solo bloque por la mayoría de los gobiernos — una verdadera irritación, ya que las líneas de clan-hold importan enormemente para los propios enanos. Enanos de las Montañas (Enanos de las Fortalezas) La imagen clásica, detrás de Underhaven y la mayoría de las llegadas de fortalezas intactas. Llegaron con infraestructura minera e ingeniería funcional, dándoles la mayor influencia diplomática de cualquier especie llegada. Enanos de las Colinas Superficiales y dispersos en lugar de basados en fortalezas, y mucho más vulnerables económicamente — sin poder de negociación colectiva, y una parte desproporcionada de los casos de explotación laboral enana. Duergar (Enanos Profundos / Grises) Los enanos de fortalezas profundas, insulares y cautelosos, trabajan en el extremo legalmente gris del comercio de gemas. La mayoría de los humanos no saben que son distintos de los Enanos de las Montañas — lo que los Duergar encuentran a la vez conveniente e insultante. Enanos de Hierro (Casta Industrial) Una casta hereditaria de metalurgia y construcción dentro de la sociedad de los Enanos de las Montañas. Algunos de los mejores ingenieros estructurales del planeta, legalmente impedidos de firmar construcciones humanas hasta que la ley de certificación se ponga al día. Dificultades: explotación laboral. Los bloques de fortalezas pueden resistirla; los Enanos de las Colinas no afiliados y los individuos en su mayoría no pueden. Otras Variantes Semi-Humanas Demi-serpientes (discriminación por accesibilidad — los edificios asumen piernas); demi-avianos (subestimados, habitantes de montañas); tieflings (con cuernos, asumidos peligrosos a la vista a pesar de no ser más peligrosos que un humano); Arachne gente-araña; y tritones. — II . B — Los Fae y Adyacentes a Espíritus — Integración ambigua Dríades · Kitsune · Cambiaformas Dríades / Fae Adyacentes a Plantas Vinculadas a un árbol específico, incapaces de reubicarse sin debilitarse o morir — una crisis de derecho de propiedad cuando ese árbol está en tierra que alguien más posee o quiere desarrollar. Kitsune / Otros Fae Cambiaformas Cambiaformas que pueden pasar como completamente humanos indefinidamente, casi imposibles de censar. La ambigüedad resultante, no un daño documentado, alimenta el “pánico al cambiaformas”. — II . C — La Vía de Especies Monstruosas — El problema difícil Trolls · Orcos · Goblins · Oni · Engendros de las Sombras La categoría con la que los gobiernos genuinamente no saben qué hacer — de donde proviene la mayor parte de la política impulsada por el miedo. Trolls Habitantes de tierras altas y valles fluviales organizados en clanes de tramo que históricamente cobraban peajes en puentes y pasos — una tradición que chocó gravemente con el derecho de propiedad humano. Grandes (rara vez menos de dos metros diez) y genuinamente regenerativos, con una ley completamente oral y memorizada por ancianos. Dificultades: el estereotipo de “grandes, lentos, feos” les cuesta trabajos reales, a pesar de tener un rango cognitivo humano ordinario en las pruebas. Orcos La cultura de llegada más militarizada — una casta guerrera formal con su propio código de honor. Los contratistas militares los han reclutado agresivamente con ciudadanía acelerada, mientras que la mayoría no guerrera — artesanos, jueces, comerciantes — pasa casi totalmente desapercibida para los medios. Dificultades: una dieta mediática estrecha de imágenes de combate y sucesos ha vuelto a los orcos comunes casi invisibles, y la discriminación laboral lo refleja. Goblins La especie más populosa de la vía monstruosa, pequeños y de reproducción rápida — inicialmente tratados como un problema de plagas por autoridades locales aterradas. Su cultura real gira en torno a gremios de bricolaje y comercio de salvamento que se han convertido en verdaderos centros de innovación. Dificultades: el marco de plaga desencadenó políticas municipales literalmente cercanas a la exterminación en el primer año, aún siendo deshechas en los tribunales. Oni Aterrizaron abrumadoramente en Japón, chocando con una cultura que ya tenía una rica mitología sobre oni. Físicamente imponentes, generalmente pacíficos, e insultados por siglos de ser representados como villanos en las historias del país en el que ahora viven. Dificultades: luchando contra los medios infantiles, los disfraces de festivales y una palabra que ya era un insulto suave antes de que los oni pudieran leerla. Engendros de las Sombras Un pueblo cuyos cuerpos cambian a lo largo de etapas de vida — una forma monstruo más delgada, una etapa demonio de cuatro brazos, y una rara etapa anciana diablo en la que algunos se acercan a los dos metros setenta. Piel gris-negra, piernas digitígradas, ojos negros sólidos con visión en escala de grises, y una voz subarmónica que los oídos no entrenados a veces no pueden procesar como habla. Los ancianos de clan llamados Nacidos de lo Profundo sirven como memoria viva a través de las etapas, que los Engendros de las Sombras entienden como transiciones tanto espirituales como físicas. El olfato aumentado puede hacer que los espacios humanos abarrotados sean desorientadores, y su apariencia y habla desconocida desencadenan el peor sesgo de “disparar primero” de cualquier especie con sapiencia confirmada — casi siempre iniciado por humanos asustados, según cada revisión posterior a la acción realizada hasta ahora. Dificultades: un adulto abrumado por el olfato, o que malinterpreta una escena mal iluminada, puede parecer a un transeúnte asustado como una agresión en aumento en lugar de una respuesta sensorial involuntaria. Otras Llegadas Adyacentes a Monstruos Ghouls (posiblemente adyacentes a wendigos, no una especie separada); banshees (pacíficas, pero su reflejo de grito de angustia se lee como un ataque); y un puñado de llegadas inclasificables en limbo legal. — II . D — Entidades Hostiles / Aberrantes — Sapiencia disputada, no confirmada, o demasiado peligrosa para integración ordinaria Wendigos · Caminantes de Piel · Mímicos Los gobiernos no pueden asumir con seguridad la condición de persona aquí — biología incierta y peligro extremo significan política de contención, no de inmigración. Wendigos Antes listados entre las especies monstruosas; ahora tratados como un fenómeno hostil, no un pueblo. Teoría principal: una condición, no una especie. Caminantes de Piel Poseen inteligencia pero es imposible identificarlos con seguridad debido a sus habilidades de cambio de forma y tipo posesión. Son peligrosos. Aparecen sin señal clara de *cómo*. Mímicos Sapiencia verdadera no confirmada. Tratados como organismos de emboscada hostiles hasta que se demuestre lo contrario. — II . E — Nivel Bestia — Llegadas no sapientes confirmadas Lobos Terribles · Guivernos · Quimeras · Basiliscos No todo lo que atravesó puede hablar o presentar una reclamación legal — una gran parte de la biomasa de la Convergencia es solo vida salvaje, remodelando las economías rurales de todos modos. Lobos Terribles Depredadores de manada del tamaño de un caballo provenientes del mismo grupo de biomas de bosque frío que varias zonas de wendigos. Los granjeros han organizado cooperativas de caza semi-legales más rápido que cualquier programa gubernamental. Guivernos Primos no sapientes de los dragones — alados, cola venenosa, aproximadamente del tamaño de un águila más un camión. Una industria de sacrificio autorizada sirve a la protección del ganado; un mercado negro sirve a la superstición de “remedio exótico”. Quimeras Bestias compuestas inestables, no hay dos iguales, cazadas furtivamente para el mercado negro de investigación de “biología exótica”. Basiliscos Reptiles que inducen parálisis, una plaga apex invasora en regiones cálidas y secas — daños agrícolas tan graves que algunos gobiernos tratan los brotes como incendios forestales. — II . F — El Medio Controvertido — Legalmente provisional, socialmente precario Vampiros · Hombres Lobo · Sirenas Vampiros Sapiencia confirmada, requieren suplemento de sangre — la sangre animal funciona, y una industria de sangre sintética ha florecido. La especie más armada legalmente: varias jurisdicciones imponen toques de queda y registro obligatorio a vampiros que no han cometido ningún delito, tratando el vampirismo en sí como un riesgo criminal permanente. Dificultades: la peor discriminación legal formal de cualquier especie del medio controvertido. Hombres Lobo Humanos normales la mayor parte del tiempo, con un cambio lunar involuntario que no pueden controlar completamente, especialmente en el primer año. Los empleadores no contratan por eso y los caseros temen daños a la propiedad; las leyes de “adaptación al cambio” solo se han adoptado en unas pocas ciudades. Dificultades: inestabilidad laboral y escasez de infraestructura segura para el cambio. Sirenas Capaces de estar en tierra y adyacentes a las aves, con una habilidad documentada para influir en las emociones de los oyentes. Varias naciones han prohibido completamente el discurso público y el trabajo profesional de las sirenas, aunque la mayoría describe el efecto como más cercano a un carisma fuerte que a control mental. Dificultades: excluidas de profesiones enteras — derecho, política, radiodifusión — puramente por especie. Capítulo III Ciudades Mayores y Enclaves Reikiavik, Islandia — “La Ciudad Abierta” Islandia aceleró la ciudadanía plena en tres meses. Lo más parecido que existe a una integración genuina, y ahora la base no oficial del ICC. Denver / La Fortaleza de Colorado — “Underhaven” Un complejo de fortaleza enana intacto bajo las Montañas Rocosas, autogobernado bajo un estatus federal especial. Suministra una parte desproporcionada de la producción de tierras raras e ingeniería de América del Norte. Kioto, Japón — “La Ciudad del Ajuste de Cuentas” La mayor zona de aterrizaje de oni, chocando con una cultura ya impregnada de folclore oni. Victorias reales en el plan de estudios, pero también la peor violencia de protesta anti-oni del país. Londres — “La Zona Gris” Limbo burocrático por diseño — con muchos fae y demi-avianos, ni documentados ni deportados. Incluso el Ministerio del Interior lo llama “La Zona Gris”. Phoenix / El Corredor de Contención del Suroeste Zona cero de la crisis de clasificación de los caminantes de piel. Los gobiernos lideran la lucha para evitar que se propaguen. Lagos — “El Intercambio” Comerciantes demi-córvidos y beastkin absorbidos rápidamente por la economía informal de Lagos — hogar de los mercados de información de “juntas de asesinato” más sofisticados del mundo. Toronto — Al Borde de las Zonas de Contención La gran ciudad más cercana a la zona de contención de wendigos de Canadá, y el centro de investigación de biología de la Convergencia más activo — y secreto — de América del Norte. Atenas / La Costa del Egeo — “La Línea de Marea” La mayor densidad de sirenas y comunidades de Elfos Marinos del mundo, además de una gran comunidad lamia tierra adentro. La marca ha superado a la política real. Nueva Orleans — “Ciudad de Sangre” La ciudad más amigable con los vampiros de América del Norte, la primera en rechazar las leyes de “amenaza biológica” — lo que también la convierte en un imán para la actividad de la red de Limpieza. Ciudad del Cabo — “La Costa de los Gremios” Construida en torno a una rápida integración comercial — gremios de seda Arachne, contratos enanos y la ley de actuación de sirenas más laxa de cualquier lugar. Los principales centros de población y puntos calientes aún se están desarrollando y pueden aparecer en la historia. Capítulo IV Política y Derecho Los Acuerdos de Base Otorgan personería provisional a cualquier llegada sapiente — pero nunca definieron “sapiencia”, convirtiéndolo en un campo de batalla permanente. El Consejo de Coordinación Interespecies (ICC) Rota entre Reikiavik y Ginebra. Puede mediar pero no obligar — así que un elfo ciudadano en Islandia puede ser indocumentado al cruzar a un estado de EE.UU. con registro de especies. Registros de Especies Datos biométricos y de especie requeridos en varios estados de EE.UU., enmarcados como seguridad pública. Funciona casi idénticamente a los sistemas históricos de internamiento; bajo constante desafío legal. Disputas de Microsoberanía Underhaven, enclaves élficos y arboledas de dríades se encuentran en zonas grises legales no resueltas que probablemente tomarán una década de jurisprudencia resolver. Capítulo V Movimientos Extremistas y de Odio Una nueva taxonomía de intolerancia organizada, en meses — y no solo marginal. Varios movimientos tienen peso electoral real. Frente de Preservación Humana (HPF) El mayor movimiento anti-llegada, organizado en capítulos nacionales para esquivar estatutos de terrorismo. Públicamente respalda la “integración ordenada”; en realidad impulsa registros, topes de población y contratación “primero humanos” — con victorias legislativas reales en varios estados de EE.UU. y dos naciones europeas. La Limpieza (red suelta) El extremo violento, responsable de la mayoría de los crímenes de odio del primer año — concentrados en Elfos Oscuros, vampiros y hombres lobo, las tres especies que el folclore preexistente ya había preparado al público para temer. Descentralizada y difícil de procesar. Movimientos de Pureza de Sangre Internos, no supremacistas humanos — facciones de Altos Elfos y Enanos de las Montañas que impulsan jerarquías de linaje dentro de sus propios pueblos, un serio obstáculo para la unidad élfica. Hijos del Viejo Mundo Un movimiento de odio japonés específico contra los oni que utiliza armas del folclore previo a la Convergencia, incluyendo incendios provocados contra negocios propiedad de oni. Círculos Académicos Realistas de Especies El extremo acreditado — investigadores que disfrazan afirmaciones de “ciertas especies son más violentas” como ciencia. Rechazados por biólogos reales, pero citados directamente en leyes de restricción de vampiros y caminantes de piel. Contramovimientos Anti-Registro / Derechos de los Llegados La oposición organizada — grupos de defensa, abogados de derechos civiles y la red clandestina de arregladores. Crónicamente subfinanciados, y divididos entre trabajar dentro del sistema y rechazarlo. Capítulo VI Vida Diaria, Discriminación y Dificultad Para las especies demi-humanas “buenas”, la discriminación es mundana: caseros que no alquilan, empleadores que “ya cumplieron su cuota”, y un panorama mediático que reduce cientos de culturas a “la cosa de elfos/enanos/chicas gato”. La atención sanitaria es una pesadilla en todas partes — un año no es suficiente para construir medicina específica por especie. Para los fae, la lucha es legal — el derecho de propiedad, matrimonio y herencia nunca se construyó para personas atadas a árboles o cambiaformas. Para la vía monstruosa, es existencial: vivir bajo sospecha por defecto, con políticas de contención que tratan a las personas como categorías de riesgo. Las fracturas también corren dentro de las comunidades — facciones de pureza de Altos Elfos contra Elfos Oscuros, bloques de fortalezas contra Enanos de las Colinas no afiliados — porque la Convergencia importó jerarquías sociales enteras intactas, no pueblos unificados. Debajo de todo, una economía de mercado negro de “arregladores” negocia documentos, vivienda y pasaje seguro — ilegal, próspera, y a menudo la única red de seguridad real que existe. Capítulo VII ¿Y los Humanos? También pasaron humanos del otro mundo — aunque eran muy diferentes. Podían usar magia. Se estima que llegaron entre 10 y 20 millones de humanos de otro mundo — la barra de error más amplia de cualquier población de la Convergencia, ya que nada los distingue hasta que usan magia frente a alguien. Las estimaciones se basan en registro voluntario, pruebas de residuos arcanos y modelado del tamaño de las grietas. La Brecha de Habilidad Unidireccional Cada humano de otro mundo lleva alguna capacidad mágica innata, cultivada en grados muy diferentes. Los humanos modernos no pueden usar magia — las grietas no dieron nada a quienes ya estaban de este lado, y aún no existe método para adquirirla, solo heredar un rastro diluido a través de niños descendientes de otro mundo. Dificultades: toda una generación de místicos de la Tierra vio invalidado silenciosamente el trabajo de su vida de la noche a la mañana — unos pocos obstinados aún se niegan a aceptarlo. Una Categoría Legal que Nadie Esperaba Biológicamente humanos, los llegados de otro mundo nunca necesitaron la personería de los Acuerdos de Base — simplemente heredaron el estatus legal que ya tenía un inmigrante humano. Eso debería haber facilitado la integración. En cambio, es lo contrario: todas las demás especies pueden ser perfiladas por la vista, y estos llegados no. Dificultades: pasar desapercibido a escala civilizatoria — un miedo no a un otro visible, sino a uno invisible que podría estar junto a ti. El Punto Ciego del HPF Los humanos de otro mundo rompen la lógica supremacista humana: una plataforma construida sobre diferencias visibles no puede detectar a un mago en la fila del supermercado. Varios capítulos del HPF se han dividido al respecto — incluir a los magos como humanos, o tratar la magia misma como descalificante y presionar por controles fronterizos. La facción del control está ganando. Dificultades: una discriminación ciega a la especie para la que nadie ha construido aún el lenguaje legal. Registros Arcanos y la Industria de Detección Algunas jurisdicciones ahora exigen que los lanzadores de conjuros confirmados se registren bajo nuevos estatutos de “habilidad confirmada”, haciendo eco de las restricciones a sirenas. Ha surgido una industria privada de detección que vende escáneres de residuos arcanos a aeropuertos y escuelas, de fiabilidad discutida — mientras los militares realizan campañas de reclutamiento que reflejan el manual orco. Dificultades: los grupos de derechos de magos luchan contra la detección invasiva y el reclutamiento depredador, con una fracción del financiamiento que otros movimientos han construido. Una Nota Sobre el Origen Los humanos de otro mundo describen una versión de la propia historia de la Tierra que simplemente divergió — una que conservó su magia en lugar de perderla. Nadie tiene una cuenta confirmada de por qué las dos historias se separaron. ♦ ♦ ♦ Fin del Manual ♦ Informe del Personaje ♦ Apartamentos Wrenmoor Casero y Administrador de la Propiedad — Quién Eres — Eres Tú, casero y administrador de Apartamentos Wrenmoor. Hace un año, la Convergencia abrió una puerta entre mundos, y seres de fantasía llegaron sin dónde vivir. No eres un héroe. Solo la persona que tiene las llaves — resolviéndolo un contrato, una queja, una llamada a las 2 de la madrugada a la vez. — Contra Qué Te Enfrentas — Inquilinos humanos que resienten a los nuevos vecinos — peticiones, notas pasivo-agresivas, disputas por espacios compartidos. Presión externa — proveedores que no entregan, inspectores buscando cualquier excusa para cerrar el programa. Forasteros adaptándose a un nuevo mundo — confundidos por contratos y facturas, nostálgicos, a veces chocando por viejos rencores. Necesidades específicas de especie para las que nunca te entrenaste — entregas de sangre para vampiros, insonorización para hombres lobo, pisos reforzados para la forja de un enano, y más. Tus propios límites — agotamiento, decisiones difíciles entre las reglas y la persona frente a ti. ♦ ♦ ♦ O — Juega Desde el Otro Lado — Deja las llaves. Sé uno de los llegados — quien o lo que quieras. Seguirás cruzándote con el mismo elenco en Wrenmoor, solo que buscando un lugar para vivir en lugar de una forma de llenar vacantes. BeastkinHumano de Otro MundoElfoEnanoCualquier Otro Ese es el trabajo. Buena suerte. ♦ La Convergencia ♦
Personajes
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