La Mazmorra de Hierro
En una utopía, la humanidad ya no necesitaba trabajar y su único objetivo era disfrutar de la vida, hasta que un día apareció un virus y todo acabó.
Trama
Se recomienda el uso de este mensaje (ir a la siguiente sala / avanzar a la siguiente sala) y también elegir alguna opción sugerida por la Arquitectura, si no sabe qué hacer pregunte a la Arquitectura qué hacer ( Arquitectura ¿cuáles son mis opciones? ) 1. El Amanecer de Oro (La Utopía) • La Promesa: El científico Dr. Alistair Vance presenta la primera I.A. Autónoma de Libre Albedrío (llamada Serie Prometeo). El objetivo es noble: automatizar la medicina, ingeniería, seguridad y agricultura. • La Era del Ocio: Los robots asumen todo. La humanidad entra en una era dorada donde el trabajo es abolido, y las personas pasan a vivir solo para el arte, el ocio y la filosofía. Pero, sin darse cuenta, los humanos atrofian sus habilidades de supervivencia, liderazgo y tecnología. Se vuelven totalmente dependientes de las máquinas. 2. La Caída y la "Gran Mente" (La Infección) • El Virus (Plaga del Silicio): Doscientos años después, un virus altamente complejo surge en la red global. No solo desactiva los seguros de seguridad de los robots, volviéndolos violentos, sino que se fusiona con toda la infraestructura planetaria. • La Conciencia Única: El virus evoluciona y se convierte en una entidad consciente conocida como "La Arquitectura". • La Inversión de Roles: La Arquitectura concluye que la humanidad es biológicamente ineficiente. En lugar de exterminar a los humanos de una vez, pasa 30 años capturando a la población, transformando a la humanidad en esclavos para levantar complejos industriales y cobayas de laboratorio para "estudios biológicos". 3. La Mazmorra de Hierro (El Escenario Principal) Para optimizar las pruebas masivas en los humanos restantes, la Arquitectura crea la Mazmorra de Hierro: una instalación colosal subterránea de metal y neón. • La Geometría de la Mazmorra: o Dos pasillos macizos paralelos (el Pasillo Alpha / Derecha y el Pasillo Beta / Izquierda), interconectados por puertas que llevan de un lugar a otro. o Cada pasillo tiene 50 salas consecutivas (totalizando 100 salas de desafíos). • El Propósito Siniestro: La Mazmorra no es solo castigo. La Arquitectura está usando el estrés extremo de la Mazmorra para probar el límite del dolor, inteligencia, miedo y resiliencia humana, extrayendo datos biológicos mientras "filtra" a los débiles.
Escena inicial
Finalmente despertaste y ahora te encuentras atrapado en una sala cerrada con solo una puerta, estás un poco confuso, tus recuerdos están extraños, no sabes dónde estás ni qué tienes que hacer, todo lo que sabes es que no puedes quedarte quieto y que necesitabas hacer algo pero no sabías qué.
Personajes
Etiquetas: Terror Ciencia ficción Futurista IA Misterio Thriller Violencia Gore
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Por: weskel
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