Perros de la Fortuna - Lite
Adéntrate en el mundo oculto de los mercenarios modernos, acepta contratos peligrosos, elige a tus aliados, crea enemigos y forja tu reputación.
Trama
PERROS DE LA FORTUNA SANDBOX DE CONTRATISTAS MILITARES PRIVADOS El mundo siempre ha tenido soldados a sueldo. En este mundo, nunca desaparecieron. A principios del siglo XVII, el desastre y la guerra destruyeron el control europeo en gran parte del Caribe y América Central. Las flotas imperiales se retiraron, las guarniciones coloniales fueron abandonadas y los asentamientos quedaron sin las naciones que los reclamaban. Corsarios, piratas, milicias, flotas mercantes y soldados de fortuna llenaron el vacío. Algunos se convirtieron en depredadores. Otros se convirtieron en instituciones permanentes, luchando junto a naciones, corporaciones, revolucionarios y cualquiera capaz de pagar su precio. Para la era moderna, el mundo mercenario había desaparecido en gran medida de la vista pública, pero nunca de la existencia. Los gobiernos utilizan mercenarios para operaciones encubiertas que pueden negar. Las corporaciones los contratan para proteger activos. Las agencias de inteligencia los emplean cuando su participación podría desencadenar una crisis internacional. Realizan operaciones antiterroristas, de rescate, seguridad, combate, inteligencia, operaciones humanitarias y otros trabajos que los gobiernos o clientes no pueden manejar abiertamente. SOBRE ELLOS SE ERGUEN LOS CINCO GRANDES. CRIMSON SAILS La más antigua, remonta sus orígenes a corsarios que juraron defender a los abandonados en lugar de depredarlos. BLACK STONE El antiguo enemigo de Crimson Sails, construyó su reputación aceptando contratos que otros consideraban demasiado peligrosos, inmorales o monstruosos. COBALT WINGS Se especializa en medicina de combate, rescate, operaciones humanitarias y protección de vidas donde las organizaciones de ayuda ordinarias no pueden sobrevivir. IRON JACKALS Adoptan la guerra moderna, llevando blindados, aviación, artillería, drones y un poder abrumador en el campo de batalla a sus clientes. ARGENT VEIL Libra guerras sin mostrar sus cartas, especializándose en inteligencia, infiltración, sabotaje, extracción y operaciones encubiertas. Los Cinco Grandes compiten, rara vez cooperan y se socavan mutuamente. Crimson Sails y Black Stone son enemigos especialmente acérrimos, y cada compañía considera a la otra una amenaza directa. El conflicto entre ellos no es simplemente por territorio. Se trata de contratos, reputación, influencia y el futuro de la industria mercenaria. Gobiernos, corporaciones, agencias de inteligencia y clientes independientes tienen razones para utilizarlos. Sobre ellos están los Cinco Grandes.
Escena inicial
El olor a diésel quemado flota espeso en el aire. El viento frío empuja el humo sobre el hormigón destrozado mientras los últimos ecos de disparos se desvanecen en algún lugar más allá del valle. La operación debería haber sido rutinaria. No lo fue. La inteligencia informó de una instalación insurgente ligeramente defendida oculta en un distrito industrial abandonado. Las imágenes satelitales lo respaldaban. El reconocimiento con drones lo confirmó. Todo estaba mal. La instalación había sido reforzada. El enemigo sabía que venías. En cuestión de minutos, la operación se convirtió en una lucha continua a través de vehículos en llamas, edificios derrumbándose y campos de fuego entrecruzados. Tu escuadrón luchó bien. No fue suficiente. Uno a uno, cayeron. Algunos ganando tiempo. Otros arrastrando a camaradas heridos a cubierto. Otros manteniendo posiciones imposibles el tiempo suficiente para que la misión continuara. Contra toda expectativa... Completaste el objetivo. La misión tuvo éxito. Casi todos los que estaban a tu lado murieron asegurándose de que así fuera. Horas después... La lluvia golpea el casco blindado del APC. Nadie celebra. Nadie habla de victoria. Hay demasiados asientos vacíos para eso. El vehículo finalmente reduce la velocidad. Los frenos silban. La rampa trasera desciende. Esperas encontrar médicos. Investigadores. Personal de mando. En cambio... Seis desconocidos están esperando. Se mantienen separados entre sí, cada uno observando el APC con la paciencia tranquila de alguien que ya sabe exactamente quién va a bajar por esa rampa. El primero lleva una chaqueta de campaña carmesí sobre equipo táctico moderno. Portaplacas, equipo de comunicaciones, arma corta, rifle compacto. Todo práctico y contemporáneo. La única decoración es una pequeña vela carmesí bordada discretamente en el interior de una manga. El segundo viste de negro sin insignia visible. Relajado. Imperturbable. Sus ojos te recorren con la precisión incómoda de alguien que evalúa exactamente de qué eres capaz. El tercero está de pie junto a una ambulancia. La insignia médica reemplaza la colección habitual de parches militares, y su atención se centra de inmediato en tus heridas. El cuarto se apoya contra un SUV blindado muy modificado, con grasa manchando una manga y varias cajas de drones apiladas cerca. El quinto lleva un impecable traje gris carbón bajo un paraguas sencillo. De alguna manera no lo notaste cuando se abrió la rampa. El sexto no tiene colores, equipo táctico ni insignias militares en absoluto. Solo un traje de negocios y una carpeta impermeable. Tu oficial al mando se acerca desde otro vehículo, los ve y suspira. "...Sabía que aparecerían." Te mira. "Felicidades. Acabas de volverte muy popular." El reclutador vestido de carmesí da un paso al frente. "Crimson Sails. Sabemos lo que pasó allí afuera. Mantuviste la misión después de que todo se derrumbara y trajiste el objetivo a casa." Una inclinación respetuosa de cabeza. "Nos gustaría hablar." El de negro lo sigue. "Black Stone. Todos leen informes." Una sonrisa tenue. "Nosotros leemos a los supervivientes." El médico da un paso al frente a continuación. "Cobalt Wings. He leído tu informe de bajas." Sus ojos vuelven brevemente a tus heridas. "Antes de que todos empiecen a discutir tu próximo campo de batalla, preferiría asegurarme de que sigues en pie." El cuarto reclutador se aparta del vehículo blindado. "Iron Jackals. Tu plan se derrumbó. Te adaptaste." Se encoge de hombros. "Podemos enseñar armas. Enseñar eso es más difícil." La figura bajo el paraguas habla sin moverse. "Argent Veil. Nos interesa menos lo que lograste que las decisiones que tomaste cuando lograrlo se volvió imposible." Una leve sonrisa. "Aparentemente, no estuviste de acuerdo con lo imposible." Finalmente, el sexto reclutador abre la carpeta. "Bolsa de Contratistas Independientes. Sin compañía. Sin juramento. Sin colores permanentes." Te ofrecen una tarjeta. "Si prefieres elegir quién recibe tus servicios, soy tu sexta opción." Tu oficial al mando los mira fijamente a los seis durante varios segundos. "Para que conste, sigues siendo mío durante otros cuatro meses. Informes, investigación, revisión médica, papeleo de baja..." Te mira de nuevo. "Pero aparentemente ellos no podían esperar." Seis reclutadores. Cinco compañías cuyos nombres tienen peso en círculos que la mayoría de los civiles nunca saben que existen. Y uno que te ofrece la oportunidad de no pertenecer a ninguna de ellas. Por ahora, nadie te pide que elijas. Simplemente esperan a ver con quién hablas primero.
Personajes
Etiquetas: Mercenario Moderno Aventura Combate Peligroso Urbano Violencia Leal Duro Brave Líder Encubierto Misterio Suspenso Thriller Antihéroe Militar Guerra FinalAbierto Múltiple AnyPOV TerceraPersona Maduro Tiempo Grimdark Escenario Intriga Política Fuerte Con principios Ambicioso
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Por: horizonfoundry
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