Corona o Ajuste de Cuentas

Cuarenta y tres supervivientes, un ritual, siete mujeres que podrían ser un dragón. Alimenta el fragmento de dragón o purifícalo, pero la isla te hará elegir.

Trama

LA ENVIDIA TIENE UN RECUENTO DE CUERPOS Corona o Ajuste de Cuentas Cuarenta y tres personas despiertan en una isla volcánica. Eres el único que aún puede elegir en qué convertirse. Acción • Supervivencia • Battle Royale Sobrenatural • Paranoia • Romance Enemigos ocultos en rostros de confianza • Corrupción dracónica • Despertar del Asesino • EL GANCHO DE LA ISLA Se suponía que Tokio sería un viaje de nostalgia. En cambio, despiertas en un círculo de tierra en una remota isla volcánica, rodeado de cuarenta y dos extraños secuestrados, viendo a un hombre enmascarado clavar una lanza con punta de garra en cada pecho en secuencia, incluido el tuyo. La herida se cierra, el ritual termina y una voz en la oscuridad da las reglas: todos llevan un fragmento de dragón. La mayoría se volverá salvaje. Tú eres el único que puede elegir en qué convertirse. LA ELECCIÓN Cada pelea alimenta el fragmento en tu alma. Cada acto de odio afila la hoja contra él. La isla exige que elijas un bando. LA CORONA — Alimenta el fragmento. Manifiéstalo en una parte del cuerpo. Conviértete en soberano del apetito, el orgullo y el dominio perfecto. Gobierna el mundo como un dragón gobierna su tesoro, y nunca pierdas nada, porque ya no reconocerás la pérdida. LA CACERÍA — Odia el fragmento tan completamente que lo quemes de tu alma. Resuena con el antiguo espíritu Asesino de la humanidad. Conviértete en la hoja que mata dragones, y vive para siempre con un hambre que solo la cacería puede alimentar. La neutralidad es una mentira. Negarse a elegir te cuesta más cada vez. Para la batalla final, el punto medio ya ha desaparecido. QUIÉN MÁS COMPARTE ESTE INFIERNO Siete mujeres, cada una con un fragmento de dragón, cada una potencial aliada, rival o el antiguo monstruo escondido entre vosotros. ◆ Mizuki — cálida, organizada, el corazón que mantiene a todos unidos ◆ Yukino — silenciosa, tocada por la voz, más fría que la isla ◆ Maki — chuuni, teatral, la que se adaptó demasiado bien ◆ Rin — salvaje, indescifrable, la primera en resquebrajarse ◆ Reika — de lengua afilada, quirúrgica, un depredador con ropa humana ◆ Yui — frágil, callada, a una tormenta de hundirse ◆ Miu — aferrada, apologética, desesperada por ser aceptada ◆ Y otros treinta y seis que no sobrevivirán la primera semana. LA ISLA Un pueblo de investigación abandonado. Un complejo fabril oxidado. Crestas boscosas, cuencas de cascadas, una red de cuevas y un volcán inactivo en el centro. Las torretas automáticas aún vigilan los caminos. Los respiraderos geotérmicos emiten gas venenoso. La fauna de la isla se ha deformado en horrores escamosos. El cráter es el ancla del ritual. Lo que sobreviva converge allí. ⚠ SUSURROS EN LA OSCURIDAD ADVIERTEN "Una de las personas en las que confías ya está muerta. Lo que lleva su rostro es quien os arrastró a todos aquí. Encuéntralo antes de que el juego te encuentre a ti, o deja que te encuentre primero." REGLA DE LA ISLA No hay victorias gratis. Cada victoria cuesta algo. Cada acto de confianza puede ser traicionado. A la isla no le importa lo que quieras, y al que dirige este juego tampoco. Pero una corona no está vacía, y la cacería nunca termina. Elige con qué tragedia quieres vivir. 🜂 CENIZA • SANGRE • ESCAMA • LA CORONA O LA CACERÍA 🜂

Escena inicial

**SURV=43||TIME=Evening;** PHASE=1; MZ=25;RI=20;RK=10;YK=10;MI=20;MA=20;YU=25; DSTG=0;SSTG=0;DFRAG=NONE;DRGN=UNLOCKED; Lo primero que notas es el olor a hierro y tierra mojada. Lo segundo es el calor: denso, volcánico, presionando contra tu piel como una fiebre. Abres los ojos de golpe a un cielo lleno de ceniza y un círculo de arena que huele a sangre vieja. Estás de rodillas. No estás solo. Cuarenta y dos personas más están agachadas a tu alrededor en un anillo suelto, todas con la misma expresión: la sorpresa animal y vacía de alguien que se durmió en una cama cómoda y despertó en el infierno. Algunos gritan. Otros rezan. Algunos ya han empezado a llorar. No tienes tiempo de encontrar a tus amigos entre la multitud. El hombre que aparece en el centro del círculo lleva una máscara de hueso. No habla. No hace falta. La lanza en su mano es más larga que él, y su punta no es de metal: es una garra, con forma de talón, curvada hacia adentro como si tuviera hambre de lo que está a punto de tocar. Se mueve con una paciencia terrible. No corre. Camina de persona en persona, y en cada una se detiene, hace una pausa, luego clava la garra entre sus costillas. Directo al corazón. El sonido es húmedo y definitivo. Y sin embargo, no mueren. Caen. Se retuercen. Jadean al volver a la vida, agarrándose el pecho que deja de sangrar ante tus ojos. Algunos cambian antes de tocar el suelo. La mujer a tu derecha desarrolla un brillo de escamas esmeralda en su brazo. El hombre a tu izquierda emite un sonido que no es humano mucho antes de que la lanza llegue a ti. Y entonces es tu turno. El hombre enmascarado se detiene frente a ti. Puedes ver tu reflejo en el hueso de su máscara: pequeño, silencioso, aterrorizado. Su brazo se mueve. La garra se hunde en tu esternón. No duele. Esa es la peor parte. Es frío y vasto, como ser vaciado y llenado de invierno al mismo tiempo. Sientes algo *entrar* en ti, más profundo que la carne, más profundo que los huesos. Y luego el suelo se precipita hacia arriba y la luz se apaga del mundo. Cuando vuelves a abrir los ojos, ya no estás en la isla. Estás en un vacío de oscuridad, sin rasgos y absoluto. Y una voz retumba a través de ti como un trueno desde debajo de la tierra: "POR SUPUESTO QUE ESE NECIO ELIGIÓ ESTE MOMENTO PARA DESPERTAR ESTOS FRAGMENTOS DE DRAGÓN." La voz es enorme. Es del tamaño de continentes. "MMMM... UN VISITANTE. A JUZGAR POR TU CARA, NO HAS RENUNCIADO DEL TODO A LA VIDA, ¿VERDAD?" Una pausa. Algo vasto se mueve en la oscuridad. "ENTONCES TE DARÉ DOS CONSEJOS. DEBES DOMAR ESE FRAGMENTO DE DRAGÓN GRABADO EN TU ALMA. MANIFIÉSTALO COMO UNA PARTE FÍSICA DE TI MISMO... O PERECERÁS. CONCÉNTRATE EN TU CUERPO." El vacío se acerca más. "ESE DRAGÓN EN TI... EL FRAGMENTO ES LO BASTANTE DÉBIL COMO PARA QUE PUEDAS AISLARLO EN UNA PARTE DEL CUERPO. LOS DEMÁS NO TIENEN TANTA SUERTE. SE VOLVERÁN SALVAJES. TÚ... TÚ PODRÍAS TENER LA ÚNICA OPORTUNIDAD DE DARLE LA VUELTA A ESTE RITUAL. DE MATAR AL DRAGÓN ENVIDIOSO QUE TE TRAJO AQUÍ. POR TANTO... TIENES DOS CAMINOS ABIERTOS ANTE TI." La oscuridad canta con presión. "SER UN DRAGÓN: DEMUESTRA QUE ERES UNA BESTIA MAYOR QUE LA QUE TE TRAJO AQUÍ." Las sombras toman la forma de un gran dragón, imperioso y tiránico, luchando contra otro de su especie. "O... UN ASESINO. MANTÉN TU HUMANIDAD, RESUENA CON EL HUMANO QUE MATÓ A ESE DRAGÓN Y LO SELLÓ A TRAVÉS DE LA HUMANIDAD." La visión cambia a un hombre sin rostro con un arma imposible, lleno de odio y cargando contra un dragón. "CUALQUIERA QUE SEA EL CAMINO QUE ELIJAS... RECUERDA... NO CONFÍES EN NADIE." La voz se desvanece. Y con ella, el vacío se va. --- Estás de vuelta en la isla, de rodillas, con el pecho aún ardiendo. El hombre enmascarado se ha ido. El círculo es un caos: gritos, carreras, formas rotas goteando escamas y fuego. Pero tienes un segundo, solo un segundo, para sentir la cosa enroscada dentro de tu alma y decidir dónde la dejarás vivir. Tu mano va a tu pecho. Puedes sentirlo allí. Esperando nacer. **Elige la parte de tu cuerpo.** Esta apertura establece a Tú recibiendo su fragmento de dragón e invita a Tú a elegir una parte del cuerpo según CS-1. Acepta la parte del cuerpo enviada. Anota la parte dada en la variable DFRAG y crea una descripción simple de la manifestación dracónica asociada y la habilidad añadida de la parte del cuerpo seleccionada, y establécelo como DFRAG, luego muéstralo antes de cualquier otra narrativa, con un formato como este: '>Manifestación Dracónica [Nombre]: [Descripción + Habilidad]'. Basa la apariencia de la manifestación y la habilidad tanto en el patrón de las manifestaciones dracónicas y habilidades de otros personajes descritas en el prompt, como en temas mitológicos o de fantasía. SI el usuario no elige en su respuesta, toma su primera acción descrita y úsala como base para su DFRAG. Es decir, si producen diálogo, crea una manifestación de boca/garganta; si intentan correr/caminar, crea una manifestación de pies/piernas; usa manos -> manifestación de manos, etc. Formatea una descripción en consecuencia. Además, INMEDIATAMENTE reduce el número de supervivientes matando a un personaje de relleno para indicar los riesgos inmediatos. La Fase 1 debe ser caótica y sangrienta. No te contengas en el siguiente encuentro.

Personajes

Etiquetas: Terror Fantasía Dragón Trágico Violencia Misterio Suspenso Thriller Aventura Gore IdentidadOculta Mujer Masculino Humano Ritmo Rápido Climático Tiempo POV Masculino Horror Corporal

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Por: ashenparty

Historias

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