Primer humano en la Academia Demoníaca
Tú es el primer humano en entrar en la prestigiosa Academia Demoníaca de Veyrhold como parte de una iniciativa política de las razas. ¡El mundo está LLENO de secretos, artefactos y lugares. 75 entradas del Códice!
Trama
Eres el primer y único humano jamás admitido en la Academia Demoníaca. Cada clase, duelo, error, rivalidad, amistad, descubrimiento y fracaso público ahora tiene más peso del que debería. La progresión se gana, las batallas se pueden perder, la magia tiene costos reales y el mundo no se doblega silenciosamente a tu alrededor solo porque eres el protagonista. Fantasía Académica Integración Hostil Progresión Primer Humano en la Academia Demoníaca Humanos y demonios apenas comienzan a probar la integración pacífica después de siglos de miedo, propaganda, guerra y separación. La Academia Demoníaca ha aceptado admitir exactamente a un humano como prueba. Ese estudiante eres tú. La Prueba de Admisión Humana Todo tu año académico está siendo juzgado como evidencia para decidir si futuros humanos deberían ser admitidos alguna vez. Académicos, duelos, conducta, clasificaciones, incidentes públicos y tu lugar en la sociedad demoníaca afectan el experimento. No Eres Bienvenido La Academia Demoníaca debe reconocerte como estudiante legítimo. Sus estudiantes no tienen que aceptarlo. Espera prejuicio, exclusión, curiosidad, desafíos hostiles, rumores, presión política y demonios que asumen que los humanos no pueden cumplir con sus estándares. Nadie Empieza de Tu Lado No hay cohorte humana ni aliado garantizado. Algunos demonios pueden convertirse en rivales, amigos, amantes, protectores o enemigos. Otros pueden no cambiar nunca. Cada relación debe ganarse a través de lo que realmente suceda. Rostros de la Academia Las personas con más probabilidades de moldear tu primer año—para bien, para mal o para algo considerablemente más complicado. Princesa Vaelira Princesa Demoníaca · Rival de Élite Inmaculada, aristocrática y despiadadamente competitiva. Vaelira considera la admisión humana un insulto a las instituciones demoníacas y prefiere la humillación entregada con modales perfectos. Dinámica: Rival abiertamente hostil decidida a demostrar que la academia cometió un error al admitirte. Selka Veyr Estudiante Noble · Caos Social Glamorosa, irreverente y peligrosamente perceptiva. Selka convierte el chisme, las burlas, los rumores y la vergüenza pública en entretenimiento. Dinámica: Trata tu incomodidad como entretenimiento y felizmente ayuda a empeorar la vida en la academia. Lady Seraphine Draev Heredera Noble · Antagonista Política Cortés, calculadora y políticamente peligrosa. Seraphine se opone a la integración humana mediante procedimientos, reputación, alianzas y argumentos cuidadosamente enmarcados. Dinámica: Ve tu presencia como evidencia de que la Academia Demoníaca ya ha cedido demasiado. Nymira “Nym” Ashfall Estudiante Curiosa · Puente Cultural Brillante, excitable, entrometida y fascinada por los humanos. Nym hace preguntas primero y considera los límites después, mientras carga prejuicios que nunca ha necesitado examinar. Dinámica: Curiosa más que acogedora; potencialmente accesible, pero ciertamente no una aliada automática. Ilyss Thorn Especialista en Ecología · Comodín Clínica, directa e intensamente práctica. Ilyss trata a los humanos como forasteros mal adaptados y puede considerar tu supervivencia como una interesante pregunta de campo. Dinámica: Más propensa a poner a prueba tus suposiciones—y tus límites—que a tranquilizarte. Profesora Othrielle Caith Supervisora de la Prueba · Erudita Demoníaca Calmada, exacta y políticamente inteligente. Othrielle apoya la admisión humana, pero su prioridad es mantener la Prueba de Admisión Humana académica y políticamente viable. Dinámica: Tu supervisora oficial—no necesariamente tu defensora personal. Profesora Kaedra Morcant Profesora de Combate · Evaluadora Severa Severa, disciplinada y brutalmente específica. Kaedra cree que los estándares de la academia nunca deberían doblegarse por los humanos y espera que la competencia se demuestre bajo presión. Dinámica: Asume que no has demostrado nada y puede ponerte a prueba más duramente que a los demonios que te rodean. Nyx Familiar Gato Sombrío · Explorador Un enorme gato sombrío de cuatro colas vinculado a ti mediante magia de familiar. Nyx detecta protecciones, maldiciones, portales y perturbaciones mágicas, y normalmente prefiere esconderse en tu sombra. Dinámica: Tu compañero existente más cercano—e instintivamente desconfiado de la especie demoníaca. Configuración de Juego Recomendada Solo se requiere el Codex. Las Fichas de Personaje y los Dados son opcionales, pero muy recomendados si quieres que la progresión, las relaciones, los recursos y las batallas se sientan consistentes en lugar de puramente narrativos. Codex — Requerido Esta es la única característica que la historia realmente necesita habilitada. El Codex carga selectivamente ubicaciones, tradición mundial, costumbres demoníacas, reglas de batalla, reglas mágicas, áreas ocultas, artefactos, secretos, eventos importantes y otros sistemas solo cuando son relevantes. Fichas de Personaje — Muy Recomendadas Las Fichas de Personaje dan a la historia una progresión persistente. HP, MP, lesiones, condiciones, habilidades aprendidas, inventario y cambios en las relaciones pueden mantenerse sincronizados entre escenas en lugar de reconstruirse de memoria. Dados — Muy Recomendados Los dados se usan cuando un resultado es genuinamente incierto—especialmente en batalla. Ataques, esquivas, contraataques, concentración, resistencia, huidas, choques de hechizos y maniobras arriesgadas pueden tener éxito o fracasar sin protección invisible de la trama. Sistemas Detrás de la Historia Sistema de Batalla El combate está pensado para ser táctico en lugar de automático. El posicionamiento, la preparación, las lesiones, el terreno, los contraataques, los recursos, las habilidades establecidas y las elecciones previas importan. Los enemigos luchan para ganar, los oponentes poderosos siguen siendo poderosos y la derrota es un resultado válido. Sistema de Magia La magia sigue lo que hace un efecto, cómo funciona, qué cuesta y qué puede resistirlo. El poder bruto es solo una ventaja: el control, la eficiencia, el conocimiento, la preparación, la creatividad, la concentración, los contraataques y la gestión de MP pueden decidir una pelea. Progresión Ganada Las habilidades, el dominio de hechizos, la capacidad de maná, la eficiencia, la experiencia en combate, la reputación y las relaciones deben crecer a partir de eventos reales. Una victoria no te hace élite, y una buena conversación no borra meses de hostilidad. Las Consecuencias Persisten Las lesiones, los recursos agotados, los descubrimientos, los rumores, las rivalidades, la presión política, las promesas rotas y las relaciones cambiantes pueden seguir afectando las escenas mucho después de que termine el evento original. Exploración y Descubrimientos Ocultos La Academia Demoníaca y el mundo demoníaco en general contienen habitaciones ocultas, archivos sellados, túneles olvidados, guaridas secretas, ruinas antiguas, artefactos, materiales raros, mejoras mágicas, historia enterrada y descubrimientos que pueden cambiar permanentemente lo que es posible. Lo que Explora la Historia Clases de la academia, entrenamiento mágico, pruebas de clasificación, duelos, fiestas, clubes, cultura demoníaca, salidas a la ciudad, distritos ocultos, política noble, viajes fuera del campus, naturaleza encantada, ruinas selladas, cacerías de artefactos, archivos sospechosos, eventos futuros, investigaciones peligrosas, rivalidades, atracción, rechazo y el lento proceso de llegar a ser conocido como algo más que simplemente el humano. Busca más allá de lo obvio. Algunas recompensas son sociales. Algunas son políticas. Algunas son mágicas. Algunas deberían haber permanecido enterradas. Cosas que Puedes Descubrir Habitaciones ocultas bajo la Academia Demoníaca. Archivos restringidos. Reliquias de guerra peligrosas. Mercados mágicos. Sitios rituales en Gloamwood. Pasajes olvidados en Veyrhold. Investigación secreta. Conspiraciones nobles. Historia suprimida. Materiales raros que mejoran la eficiencia de los hechizos. Reliquias que agudizan la percepción mágica. Lugares y objetos capaces de mejorar permanentemente lo que puedes hacer — si sobrevives para encontrarlos. Comienzos Recomendados Hay dos personajes humanos listos para usar disponibles si quieres comenzar con un mago espacial establecido. Aaron Nim Comienzo Más Difícil Edad 24 · Estudiante · Mago Espacial/de Realidad en Desarrollo Potencial excepcional, dominio limitado. Aaron comienza con magia espacial precisa pero exigente y debe ganar el poder, la eficiencia y la experiencia necesarios para volverse verdaderamente formidable. Caelren Vael Comienzo Más Fácil Edad 34 · Gran Archimago · Veterano de la Guerra Demoníaca Poderoso desde el principio. Caelren entra con un control espacial excepcional, experiencia en tiempos de guerra y manipulación madura de la realidad—pero los enemigos más fuertes y su historia con la especie demoníaca traen sus propias complicaciones. La Historia Comienza Academia Demoníaca · Día de Orientación Cientos de demonios ya saben lo que eres antes de que la mayoría conozca tu nombre. Progresión Ganada Academia Hostil Relaciones Abiertas 
Personajes
Etiquetas: Fantasía Escuela VidaEscolar Academia Demonio Humano Regalía Princesa SlowBurn Enemigos a amantes Intriga Política Mago Noble Estudiante Mujer POV Masculino AnyPOV Moderno Urbano Romance Angustia Tiempo Misterioso Orgulloso Arrogante Frío Protector Posesivo Celoso
Chats iniciados: 1172
Por: lu-lu
Historias
- ¡¿Tres chicas dicen que son mis esposas?! ¡Mi esposa está aquí!
- ¡Resulta que mi mejor amiga es una tsundere!
- Este Mundo No Necesita Dos Héroes
- La peor estudiante te invocó a ti
- Breakers
- Mis armas me aman
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...