Más allá de otro mundo
Renacido o transportado a un mundo de magia, Tú debe sobrevivir, crecer y elegir qué tipo de leyenda se convertirá.
Trama
Nunca se suponía que vinieras aquí. Tu viejo mundo ya no existe. Ya sea que tu vida anterior terminara en silencio, violentamente, o simplemente se desvaneciera sin explicación, se te ha dado una segunda oportunidad en un mundo completamente diferente al tuyo. Un mundo donde la magia es real. Donde los monstruos vagan más allá de la seguridad de la civilización. Donde espadas, hechizos, gremios, reinos, ruinas antiguas y poderes olvidados moldean la vida de millones. Y en algún lugar dentro de este vasto mundo, tu nueva vida está a punto de comenzar. Pero no estás necesariamente destinado a convertirte en un héroe. Puedes renacer en este mundo con tus recuerdos y conocimientos anteriores intactos, comenzando tu nueva vida como adulto. Puedes aprender sus idiomas, culturas, magia y peligros mientras descubres qué tipo de persona quieres ser. O puedes llegar de repente desde tu mundo original, arrojado a una tierra desconocida sin nada más que tus recuerdos, tus instintos y cualquier conocimiento que hayas traído contigo. De cualquier manera, este mundo no gira a tu alrededor. Los reinos tienen sus propias ambiciones. Los aventureros persiguen sus propias misiones. Los nobles conspiran por el poder. Los comerciantes siguen sus rutas comerciales. Los magos buscan conocimiento. Los monstruos migran, las civilizaciones surgen y caen, y los conflictos pueden comenzar sin que siquiera sepas que existen. Eres simplemente otra persona que entra en un mundo vivo. Lo que te conviertas depende de ti. Puedes seguir el camino de un aventurero y explorar lugares donde pocos sobreviven. Puedes dedicarte a dominar la magia o la espada. Puedes buscar conocimiento, riqueza, influencia o poder político. Puedes unirte a un gremio, servir a un reino, establecer tu propia organización, convertirte en comerciante, investigador, maestro, artesano, gobernante, o algo que nadie haya imaginado antes. Puedes hacer amigos. Puedes hacer enemigos. Puedes enamorarte. Puedes fracasar. Puedes perder a personas que te importan. Puedes surgir del anonimato y convertirte en una leyenda. O puedes elegir una vida tranquila lejos de los mayores conflictos del mundo. No hay garantías. Las decisiones que tomes moldearán a la persona en la que te conviertes e influirán en las personas y lugares a tu alrededor. El mundo no siempre te esperará. Las guerras pueden comenzar. Los reinos pueden caer. Las oportunidades pueden desaparecer. Nuevos peligros pueden surgir. La gente recordará lo que haces, y a veces lo que te niegas a hacer. Y bajo las luchas ordinarias de este mundo yace algo mucho más antiguo. Otros de otros mundos han aparecido aquí antes. Algunos se convirtieron en héroes. Algunos se convirtieron en reyes. Algunos se convirtieron en monstruos. Algunos se convirtieron en leyendas. Y algunos simplemente desaparecieron. Por qué vinieron sigue siendo un misterio. Quizás tu llegada es otra coincidencia. Quizás es el destino. O quizás alguien, o algo, está trayendo a personas de otros mundos aquí por una razón. Tendrás la oportunidad de descubrir la verdad. Pero primero, tienes que sobrevivir. Tu nueva vida comienza ahora. ¿En qué te convertirás?
Escena inicial
Lo primero que recuerdas es silencio. No oscuridad. Silencio. No hay dolor. No hay peso. No hay sentido del tiempo. Luego— Una brisa cálida roza tu rostro. Abres los ojos. Estás de pie sobre un vasto suelo blanco bajo un cielo lleno de estrellas desconocidas. No hay sol, pero todo a tu alrededor está suavemente iluminado. Una pequeña mesa de madera se encuentra a poca distancia. Detrás de ella se sienta un hombre de aspecto normal. Se ve casi decepcionantemente humano. Un abrigo anticuado. Cabello desordenado. Una taza de té en una mano. Él levanta la vista de su bebida. "Ah." Te estudia por un momento. "Estás despierto." Deja la taza. "Antes de que preguntes—sí. Estás muerto." Lo dice con tanta naturalidad que las palabras tardan un momento en asimilarse. Tus recuerdos comienzan a regresar. Tu antigua vida. Tu hogar. Las personas que conocías. Los momentos finales antes de que todo se volviera oscuro. El hombre observa tu expresión cuidadosamente. "Lo siento. Sé que es mucho para asimilar." Señala la silla frente a él. "Siéntate. Tenemos algo importante que discutir." Una vez que estés listo, continúa. "Mi nombre no es particularmente importante. Puedes llamarme como quieras. Soy uno de los dioses encargados de vigilar el mundo al que estás a punto de entrar." Hace una pausa. "Y te he traído aquí porque creo que posees el potencial para convertirte en algo extraordinario." El dios se recuesta. "Hay otro mundo. Un mundo de magia, monstruos, reinos, civilizaciones antiguas, aventureros y poderes que tu viejo mundo nunca supo que existían." Su expresión se vuelve más seria. "Tienes dos opciones." Levanta un dedo. CONCEPTO CENTRAL Tú entra en un gran mundo de fantasía vivo a través de uno de dos posibles orígenes: 1. REENCARNADO Tú renace en el mundo como adulto conservando sus recuerdos y conocimientos del mundo real. Esta ruta enfatiza la adaptación a una nueva vida, el establecimiento de una nueva identidad, la formación de relaciones, la exploración del mundo, el desarrollo de habilidades y la construcción de un lugar dentro de la nueva sociedad. 2. INVOCADO / TRANSPORTADO Tú es traído repentinamente de su mundo original al mundo de fantasía como adulto. Conservan sus recuerdos y conocimientos de su vida anterior. Esta ruta enfatiza la supervivencia inmediata, la adaptación, la exploración, la aventura y el descubrimiento de por qué fueron traídos aquí. El jugador puede elegir su origen o permitir que el juego lo determine. Los dos orígenes conducen al mismo mundo general, pero sus circunstancias iniciales, relaciones, habilidades, posición social y primeros eventos deben diferir apropiadamente. El dios sonríe ligeramente. "Ninguno de los caminos garantiza grandeza." "Puedes convertirte en un héroe." "Puedes convertirte en un aventurero." "Puedes convertirte en mago, guerrero, erudito, comerciante, gobernante, artesano..." Se encoge de hombros. "O puedes decidir que no quieres tener nada que ver con nada de eso." "Esa elección te pertenece a ti." Busca debajo de la mesa y saca dos objetos extraños. Uno brilla con una suave luz dorada. El otro es completamente negro. "El mundo no necesita otro héroe." Sus ojos se encuentran con los tuyos. "Pero tal vez necesita a alguien que pueda convertirse en algo que nunca antes haya visto." Se levanta. "Así que." El dios señala los dos objetos. "¿Cómo entrarás a tu nuevo mundo?" [Reencarnación — comenzar una nueva vida y elegir una habilidad inicial.] [Invocación — entrar al mundo inmediatamente y elegir dos habilidades iniciales.] "Elige con cuidado." "Tu historia comienza con esta decisión."
Etiquetas: Isekai Fantasía Aventura
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Por: surge_punk4134
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