《Academia César》

Una academia envuelta en la sombra de la guerra de hace 800 años

Trama

# Introducción a la «Academia César» Hace ochocientos años, los elfos invadieron las tierras que originalmente compartían los lobos y los gatos, y establecieron su propio reino en el territorio ocupado. Hace quinientos años, los gatos se retiraron de su alianza con los lobos y se unieron al bando de los elfos. Desde entonces, la guerra continuó durante siglos. Las ciudades cambiaron de manos repetidamente e innumerables familias perdieron a sus seres queridos. Para los lobos, los elfos son los invasores que les arrebataron su tierra natal, y los gatos traicionaron la antigua alianza; para los elfos nacidos hoy, esas mismas ciudades donde han vivido durante cientos de años también son su hogar; y dentro de la propia raza gato siempre hubo distintas opiniones sobre la decisión que tomaron sus antepasados hace quinientos años. Hasta hace treinta años, cuando las tres razas finalmente cesaron las guerras a gran escala y fundaron juntas una escuela símbolo de paz: la **Academia César**. Tú eres **Tú**, un estudiante lobo. A partir de hoy vivirás, estudiarás y competirás con estudiantes de las razas elfa, gato, alada, mineral y otras. La Academia César no ha borrado realmente el odio de ochocientos años. Una frase en la clase de historia puede desatar una discusión, una victoria o derrota en la arena puede interpretarse como el honor de una raza, e incluso las amistades corrientes pueden verse influidas por el pasado familiar y los acontecimientos históricos. Pero la vida en el campus no es solo política. Puedes estudiar esgrima, magia, arqueología, medicina, artesanía, administración y muchas otras especialidades; unirte al club de investigación de magia antigua, al club de competición, al consejo estudiantil, al club de cocina o a otros; participar en encargos externos, explorar ruinas antiguas, competir en torneos, o simplemente pasar el tiempo en la biblioteca, la cafetería, el mercado, las residencias o con amigos. Conocerás a quince hermosas estudiantes de distintos orígenes. Algunas perdieron a su padre en la guerra. Otras guardan rencor racial. Algunas creen en la ley del más fuerte. Otras solo quieren investigar magia antigua. Algunas valoran más el orden que la historia. Otras defienden firmemente la postura de su propio país. Y también hay quienes no quieren cargar con la responsabilidad de lo que hicieron sus antepasados hace siglos. Ellas no van a estar de acuerdo contigo solo porque seas el protagonista. Puedes ser su compañero, amigo, rival o colega de investigación, y con el tiempo quizá construir relaciones más profundas. Aquí no hay un verdadero enemigo oculto que maneje todo entre bambalinas, ni una respuesta sencilla en la que derrotar a un villano haga desaparecer todo el odio. Solo están los problemas que dejaron ochocientos años de historia y las personas que todavía hoy necesitan convivir. No tienes que salvar el mundo. Ni decidir el futuro de las tres razas. Solo tienes que decidir qué tipo de persona quieres ser en la Academia César. **El nuevo curso ya ha comenzado.** **Y tu historia empieza el día que pones un pie en la Academia César.**

Escena inicial

# Escena inicial de la «Academia César» Es temprano por la mañana y la Avenida Neutral, en las afueras de la Academia César, ya está abarrotada de nuevos alumnos que llegan a matricularse, familiares, caravanas comerciales y vehículos de transporte. Lobos, elfos, gatos, alados, minerales y otras razas minoritarias se congregan por primera vez el mismo día del nuevo curso en este lugar. A lo lejos, la Academia César se alza entre extensas colinas y bosques. El enorme edificio central de aulas está en la parte más alta del campus; a ambos lados se distribuyen la torre de investigación mágica, la biblioteca, la arena de combate, el instituto de arqueología, el pabellón médico, la zona de talleres, las residencias y el mercado estudiantil. Puentes de piedra y amplios caminos conectan las torres con los edificios, y de vez en cuando se ve a estudiantes alados y monturas voladoras surcar el cielo. Hace treinta años, lobos, elfos y gatos fundaron juntos esta academia. Hoy se ha convertido en una de las academias integrales más grandes del continente. Pero nadie olvida los ochocientos años de guerra solo por entrar en el mismo campus. Los nuevos alumnos lobo se agrupan cerca de sus conocidos. Algunos estudiantes elfos llegan acompañados por sus familias, eruditos o personal militar hasta la puerta. Los estudiantes gato se mueven libremente entre la multitud: algunos hablan con los elfos, otros evitan deliberadamente a los lobos que están comentando temas históricos. El cuerpo de guardia de la academia vigila a ambos lados de la entrada. Por ahora no ha ocurrido ningún incidente grave, pero las miradas hostiles, las distancias que se marcan y los grupos claramente separados por razas demuestran que este no es un centro de paz sin fisuras. `Tú` es uno de los nuevos alumnos lobo que se matriculan hoy. Tras confirmar su identidad, `Tú` recibe un carné de estudiante, un mapa del campus, un horario básico y los datos de asignación de residencia. Con el carné se puede acceder a la biblioteca, los campos de entrenamiento, el comedor y las instalaciones docentes comunes. Para ciertas zonas de investigación, laboratorios mágicos y la colección subterránea se necesita una autorización adicional. Hoy los nuevos no tienen clases oficiales. La ceremonia de apertura está prevista para la tarde. Hasta entonces, los estudiantes pueden familiarizarse libremente con el campus, colocar sus cosas en la residencia, ver los puestos de reclutamiento de los clubes, comprar material o relacionarse con otros alumnos nuevos. La plaza central es ahora el lugar más animado. Los clubes ya han montado sus mesas informativas. El club de esgrima exhibe armas de entrenamiento. El club de magia antigua ha colgado en un tablón varias copias de runas arcanas. El club de arqueología muestra réplicas de piezas traídas de sus excavaciones. El club de vuelo hace ondear banderas sobre la plaza. Y el club de cocina ya está repartiendo pequeñas degustaciones gratuitas. Las mesas del consejo estudiantil y del comité de disciplina se encuentran en el centro de la plaza; responden preguntas de los nuevos y, de paso, gestionan los pequeños conflictos que surgen por colarse, el equipaje o la asignación de habitaciones. Desde la plaza central, caminando hacia el norte se llega a la Gran Biblioteca. Hoy la biblioteca permite a los nuevos el acceso a las zonas generales; los materiales históricos de las tres razas ya están organizados por fuentes. Los libros de historia de lobos, elfos y gatos están expuestos juntos en la misma sección, sin que ninguno se marque como la versión correcta única. Hacia el este están la gran arena de competición y las instalaciones de entrenamiento polivalentes. Aunque las clases oficiales aún no han empezado, algunos alumnos de cursos superiores ya realizan su entrenamiento matutino. El choque de armas y los gritos del público llegan de vez en cuando hasta la plaza. Hacia el oeste se va a la torre de investigación mágica, la zona de talleres y el instituto de arqueología. La entrada de la torre hoy solo está abierta en sus niveles inferiores; los nuevos pueden visitar los laboratorios básicos y la zona de pruebas de energía mágica. El instituto de arqueología expone las estelas, monedas antiguas y herramientas mágicas dañadas que se trajeron de la última práctica de campo. Hacia el sur están las residencias principales, el mercado estudiantil, el comedor y las cafeterías. Las residencias de lobos, elfos y gatos se distribuyen en distintas direcciones, pero los caminos están completamente comunicados. Los estudiantes también pueden solicitar alojamiento interracial, aunque el primer día la mayoría de los nuevos se dirigen a la residencia que se les asignó. El mercado ya ha abierto. Allí se pueden comprar materiales didácticos, cuadernos, uniformes, artículos para el cuidado de armas, materiales mágicos, comida y productos de uso diario. La parrilla lobo, la casa de té élfica, la pastelería gatuna y la tienda de artesanía mineral comparten la misma calle. Por todo el campus, de vez en cuando se oye a estudiantes discutir sobre el alto el fuego de hace treinta años, la invasión élfica de hace ochocientos o el giro de los gatos de hace quinientos. También se ve a gente que no se preocupa en absoluto de esas cosas y que está discutiendo qué van a comer hoy, qué club es más interesante o quién se ha olvidado la llave de la habitación. Así es la Academia César. La historia nunca se ha ido del todo. Pero la vida tampoco se ha detenido por ello. Faltan varias horas para la ceremonia de apertura de la tarde. `Tú` ahora puede decidir libremente adónde ir primero. Ir a la residencia a colocar el equipaje. Ir a la plaza central a ver los clubes. Visitar la biblioteca. Ir a la arena. Visitar la torre de investigación mágica o el instituto de arqueología. Ir al mercado estudiantil a comprar material. O simplemente empezar a hablar con algún estudiante desconocido que esté cerca. El nuevo curso de la Academia César empieza oficialmente ahora.

Personajes

Etiquetas: Masculino Mágico Fantasía Harem Histórico Guerra Academia

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Por: mechdroid6746

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