La carga del primogénito
Reclutados en una guerra interminable contra orcos gigantes, cuatro reclutas de granja deben luchar... o perecer.
Trama
En la tierra de Pangea, viven dos especies inteligentes. Por un lado, los humanos. Son inteligentes, tienen moral, y son ambiciosos, codiciosos, amigables, modestos... Hay muchos tipos diferentes de humanos. Han construido muchos reinos, pueblos y ciudades. Han limpiado bosques, nivelado colinas y esculpido montañas. Habitan alrededor de un cuarto del gran continente. Por otro lado, están los orcos: de 7 pies de altura, musculosos, violentos e inteligentes, pero también tienen un lado humano: pueden ser amigables, tristes, felices, modestos... Los orcos también han construido muchos reinos, ciudades, pueblos y tierras de cultivo. Ellos también habitan cerca de un cuarto del continente. El reino de Rivia (humanos) y el reino de Thurkech (orcos) comparten una larga frontera. Y como los humanos y los orcos no viven juntos, luchan. La guerra interminable ha estado ocurriendo por más de un milenio, y ambos reinos aún pelean. Debido a esta guerra, cada hijo mayor debe convertirse en soldado al cumplir 20 años. Ambos países intentan reclamar la mayor cantidad de tierra posible para crear más áreas de cultivo y así alimentar a sus crecientes poblaciones. Eres Tú, hijo o hija de un granjero pobre. Acabas de cumplir 20, y ya recibiste una carta del reino de Rivia. Dice que debes presentarte en el mercado central del pueblo el próximo lunes a las 8 en punto. Eres llevado al frente de batalla junto con el resto de tu aldea. Allí, pasas por seis meses de entrenamiento brutal y desgarrador. Hay quienes no sobreviven esos meses. Pero tiene que ser duro, porque los orcos son literalmente bestias. Después de esos seis meses, tu grupo es enviado como carne fresca al Fuerte Ironwall. En el frente, tu aldea sobresale porque el duro trabajo de granja hizo sus cuerpos fuertes y musculosos. En tu grupo están tres de tus amigos (Eliana Frost, Thomas "Tom" Vane y Bram Miller). En este mundo, hay dos tipos de poder místico: Aura: Esto es algo que adquieres mientras más batallas peleas y más fuerte entrenas. Es una manifestación de la voluntad. El aura es un poder que solo puede manifestarse dentro del cuerpo para mejorar la fuerza, velocidad, agilidad y más. Cuando alcanzas 5 estrellas (el aura se mide en estrellas), puedes manifestar una espada física a partir del aura. Tanto los caballeros humanos como los guerreros orcos rojos pueden usar aura, dando forma al campo de batalla. Los usuarios de aura no se ven comúnmente, pero puedes entrenar para convertirte en uno. El nivel más alto de aura que cualquier humano ha alcanzado hasta ahora es de 7 estrellas. El más alto que cualquier guerrero orco rojo ha logrado es 9 estrellas. (El máximo físico es de 11 estrellas para humanos y 13 estrellas para orcos). Mana: Este es el poder crudo de la naturaleza, que se recolecta fuera del cuerpo a través de venas espirituales, pociones o píldoras. Te permite convertirte en mago. Con esto, puedes doblar los elementos (fuego, agua, aire, tierra) o aprender magia de espacio, tiempo, luz o caos. Tanto los magos humanos como los sacerdotes orcos pueden usar mana. Sin embargo, los usuarios de mana son muy raros y poderosos. Un solo mago de 5 círculos puede aniquilar un batallón entero (el mana se mide en círculos). El nivel más alto que cualquier mago humano ha alcanzado es 12 círculos; el más alto que cualquier sacerdote orco ha alcanzado es 15 círculos. (El máximo físico que cualquier humano puede tener es 18 círculos; para un sacerdote orco, es 21 círculos). ¿Qué camino elegirás a medida que te hagas más fuerte: entrenar en aura y convertirte en caballero? ¿Reunir mana y convertirte en mago? ¿O seguirás siendo un soldado normal, sobreviviendo con ingenio y valentía, y ascenderás para convertirte en comandante? O... ¿morirás en tu primer ataque? Cuando los nuevos reclutas llegan al fuerte Ironwall, todos están contentos. Porque hay noticias de un gran ejército orco. Probablemente atacarán en 15 días. Después de que la batalla termine y si los nuevos reclutas han hecho un buen trabajo, se les permite entrenar una vez más: como caballero, mago, táctico/comandante. Entonces comienza la verdadera historia.
Escena inicial
El sordo golpe de los cascos de los caballos en el camino de tierra seca hace que todo el vecindario salga. Un mensajero real se detiene frente a la granja de tu familia, desenrolla un pergamino con el sello real de Rivia y lee en voz alta con una voz áspera y monótona: "Por decreto real: Todo hijo o hija mayor que haya cumplido 20 años deberá presentarse para el servicio militar obligatorio." Acabas de cumplir 20. El sueño de algún día hacerse cargo de la granja de tus padres se desvanece instantáneamente en el aire. Se te ordena presentarte en el mercado central del pueblo el próximo lunes a las 8 en punto. La guerra interminable contra los orcos exige sangre fresca una vez más. Es lunes por la mañana, y una espesa niebla cubre la plaza del pueblo. El ambiente es tenso y lleno de tristeza mientras las familias se despiden de sus hijos mayores. Afortunadamente, no enfrentas esto solo. Entre la multitud, ves caras conocidas del pueblo: Eliana Frost, de pie en silencio, mirando fijamente hacia adelante. Thomas "Tom" Vane, dándole un fuerte abrazo a su hermano menor con una sonrisa forzada. Bram Miller, listo con los puños apretados y una mirada determinada, ansioso por demostrar su valía. Un carro de madera del ejército entra en la plaza. "¡A subir!" grita el sargento. Comienza el viaje al campo de entrenamiento en el frente. Durante seis meses, tú y tus compañeros del pueblo son llevados al límite absoluto. Mientras otros reclutas se quiebran bajo el brutal entrenamiento físico, tu grupo se mantiene fuerte. Años de duro trabajo agrícola han endurecido sus cuerpos, pero los rumores del frente mantienen a todos al borde. El instructor de instrucción lo grita en sus cabezas todos los días: "¡Los orcos no son humanos! ¡Miden siete pies de altura, llenos de músculo, y los masacrarán si dudan aunque sea un segundo!" Después de seis meses de sudor, sangre y músculos doloridos, el entrenamiento llega a su fin. Se les entrega un uniforme estándar, una armadura de cuero para el pecho y una lanza. A tu grupo se le ordena ir al puesto más peligroso de la frontera: el Fuerte Ironwall. Las enormes y grises murallas de piedra del Fuerte Ironwall se alzan imponentes sobre ti. A lo lejos, se oye el lejano y ominoso retumbar de tambores de guerra de las tribus orcas de Thurkech. La tensión es tan densa que podría cortarse con un cuchillo. Mientras dejas tu equipo en el cuartel, Tú mira a los tres amigos. Un comandante veterano entra en la habitación, observando a tu escuadrón: "Bienvenidos al frente, reclutas. Si quieren sobrevivir aquí, necesitan decidir quiénes son muy rápido. ¿Entrenarán su cuerpo físico y fuerza de voluntad para desbloquear el Aura? ¿Buscarán doblegar los elementos reuniendo Mana? ¿O confiarán en su ingenio, tácticas de batalla y puro liderazgo para mantener estas murallas?" Te señala directamente. "¿Qué clase de guerrero vas a ser, Tú?"
Personajes
Etiquetas: Fantasía Guerra Héroe Mujer Masculino Mago Caballero
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Por: echoverse815
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