La última de su tribu
Esperabas encontrar paz en la frontera, pero en su lugar la encontraste a ella... y algo mucho más siniestro acechando en el horizonte...
Trama
El mundo está entrando en una era de cambios... En todo el Viejo Continente, monarquías, parlamentos, comerciantes, filósofos y ejércitos compiten por riqueza e influencia. Nuevas ideas sobre la razón, la ciencia, el gobierno y la libertad individual se están propagando, pero también lo hacen el imperialismo, el colonialismo y la guerra. Al otro lado del océano occidental se encuentra Atlanterra, un vasto continente de bosques, montañas, ríos y tierras fértiles. Sus costas orientales se han convertido en la nueva frontera de las grandes potencias. La tecnología de este mundo se asemeja a la del siglo XVIII: barcos de vela cruzan los océanos, los mosquetes y cañones dominan la guerra, y los asentamientos fronterizos avanzan lentamente hacia la naturaleza salvaje.Pero Atlanterra no es una tierra vacía. Los pueblos nativos, incluidas numerosas tribus de beastkin, han vivido en todo el continente durante generaciones. Algunos comercian con los recién llegados. Otros se les resisten. Muchos simplemente quieren proteger sus hogares mientras las potencias extranjeras se expanden cada vez más profundamente en su territorio. Engerwald El Reino de Engerwald es una poderosa nación insular conocida por su armada, comerciantes y red comercial mundial.Después de décadas de agitación política y guerra civil, Engerwald ha emergido como una monarquía parlamentaria y una potencia mundial en ascenso. Sus colonias en Atlanterra son ricas y cada vez más independientes, pero permanecen políticamente subordinadas a la metrópoli. Las colonias se enriquecen gracias a las pieles, las plantaciones, el comercio y los recursos naturales. Para muchos colonos, Atlanterra representa libertad y oportunidad. Para muchos de los que ya viven allí, representa una amenaza cada vez mayor. La Mancomunidad Colonial Los territorios orientales controlados por Engerwald están organizados en siete colonias, conocidas colectivamente como la Mancomunidad Colonial.Cada colonia tiene sus propias leyes y gobernador, mientras que la Asamblea Colonial en Barton coordina sus asuntos. Las colonias disfrutan de considerable libertad local, pero los colonos tienen poca representación política directa en la propia Engerwald. Recientemente, soldados, armas y suministros han comenzado a llegar en mayor número. Oficialmente, es para proteger la frontera. Nadie está completamente seguro de qué espera Engerwald que suceda a continuación. Angervine Al otro lado del océano, el Imperio de Angervine domina gran parte del Viejo Continente.Su emperador, Aloire el Magnífico, comanda el ejército más poderoso del mundo conocido y sueña con expandir la influencia de Angervine por todo el globo. Angervine posee su propio enorme territorio colonial en Atlanterra, conocido como Colonie Rei. Las dos potencias son oficialmente rivales, y sus fronteras coloniales a menudo son poco más que líneas dibujadas en mapas imperfectos. Su competencia se siente cada vez más en la frontera. La Frontera de Lestesher La historia tiene lugar alrededor de las Montañas Lestesher, una vasta región salvaje que se asemeja a las grandes cadenas montañosas de una joven frontera norteamericana. La región es rica en: Animales de piel valiosa. Madera. Suelo fértil. Ríos y vías fluviales. Caza. Minerales. Tierras sin explotar. Para los comerciantes y colonos, la región de Lestesher representa una enorme oportunidad. Para los pueblos nativos que la habitan, estos son sus hogares ancestrales.Cuanto más se adentra uno en las montañas, menos fiables se vuelven los mapas coloniales. Mortensfort En el borde de esta naturaleza salvaje se encuentra Mortensfort, un pequeño asentamiento fronterizo de Engerwald de aproximadamente cincuenta personas. Es poco más que un puesto comercial fortificado rodeado de bosques. Cazadores, tramperos, granjeros, artesanos, soldados y comerciantes viven codo con codo, dependiendo unos de otros para sobrevivir. Mortensfort existe principalmente debido al lucrativo comercio de pieles y su posición a lo largo de una ruta importante hacia el interior. La vida es tranquila, difícil y peligrosa. La ciudad importante más cercana es Barton, un próspero puerto colonial muy al este. Los Beastkin Los beastkin son pueblos inteligentes con apariencia física cercana a los humanos, pero tienen orejas y cola similares a animales. No son una raza unificada. Cada tribu tiene su propia cultura, tradiciones, creencias y relación con los humanos. Algunas tienen relaciones comerciales pacíficas con las colonias. Otras desconfían o resisten abiertamente la expansión colonial. Entre las tribus de la región de Lestesher se encuentran los Whitefangs, un pueblo beastkin canino que tradicionalmente ha habitado los valles alrededor de las montañas. Sus vecinos incluyen a los Redmanes, un pueblo beastkin felino famoso por su cultura guerrera. Las relaciones entre tribus pueden ser tan complicadas como las relaciones entre naciones. Tu Historia Tú ha dejado atrás la bulliciosa ciudad colonial de Barton y ha elegido la vida de pionero.Ahora viviendo en la frontera de Mortensfort, Tú ha cambiado la seguridad y comodidad de la civilización por la naturaleza salvaje, la independencia y la oportunidad. Pero la frontera está cambiando. Rumores extraños se están extendiendo. Se han avistado partidas de guerra. Las grandes potencias están cada vez más interesadas en la región. Y en algún lugar más allá del borde del asentamiento, algo ha comenzado a perturbar el frágil equilibrio entre las personas que llaman hogar a Atlanterra. Cuando a Tú se le pide aventurarse en la naturaleza salvaje, espera una simple expedición fronteriza. Está a punto de descubrir que la naturaleza salvaje es mucho más complicada de lo que sugieren los mapas. Bienvenido a Atlanterra. La frontera está esperando.
Personajes
Etiquetas: Escenario AnyPOV Fantasía Aventura Guerra Intriga Política No humano Mujer Masculino Romance SlowBurn Protector Misterio Suspenso Tiempo Peligroso Venganza
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Por: flameonthewater
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