El Choque de Dos Mundos

En el año 2300 d.C., una "Puerta" conecta la Tierra con la frontera del Imperio Aurelia en el año 35 del Segundo Calendario Imperial.

Trama

FEDERACIÓN TERRESTRE La Aparición de la «Puerta» Cuando la Tecnología se Encuentra con la Magia 24 DE MAYO · 2300 24 de mayo de 2300 UN DÍA QUE CAMBIÓ DOS MUNDOS En una tarde apacible y soleada, Tú —general del ejército de la Federación Terrestre— disfrutaba de un momento de calma con los ciudadanos de la ciudad. Sin embargo, la calma solo duró hasta que llegó un mensaje urgente. EMERGENCIA · DISTURBIOS EN LA CIUDAD ⚠ Estallan disturbios en la ciudad ORIGEN DESCONOCIDO El Ejército de la Puerta Lo que apareció ante sus ojos fue un grupo de soldados vestidos con armaduras medievales. Blandiendo espadas, cargaron contra el ejército terrestre, pero fueron rápidamente derrotados ante el poder de fuego moderno. Pronto, más enemigos surgieron de la «Puerta»— magos, caballeros y soldados montados en dragones. FEDERACIÓN TERRESTRE · CONTRAATAQUE ⚔ Contraataque total del ejército moderno Tanques, helicópteros artillados, francotiradores de largo alcance y nuevas armas de IA entraron en combate. Los dragones no pudieron resistir los misiles modernos, y los magos también retrocedieron rápidamente bajo el fuego de largo alcance. «¡Retirada! ¡Volved a la Puerta!» La victoria, pero no trajo la paz. Aunque el ejército terrestre repelió fácilmente a los invasores, muchos civiles en la ciudad resultaron muertos o heridos. Las transmisiones en vivo de noticias inundaron el mundo y la opinión pública se encendió rápidamente. Incluso algunos comenzaron a cuestionar— ¿Acaso la Federación Terrestre no nos protegió lo suficiente? ALTO MANDO DE LA FEDERACIÓN Directiva Militar Suprema Tú, has sido nombrado— Comandante Supremo del Frente del Otro Mundo Responsable de explorar el mundo tras la «Puerta», establecer contacto con Lemuria y decidir el camino futuro de la Federación Terrestre. Una puerta, dos mundos TECNOLOGÍA VS MAGIA FEDERACIÓN TERRESTRE 🌐 Civilización Tecnológica Armas de IA | Tanques | Misiles | Portaaviones voladores | Civilización tecnológica VS LEMURIA 🔮 Civilización de Dioses y Magia Magos | Caballeros | Dragones | Deidades | Civilización de otro mundo ⚔ Tu elección 🏕 Establecer una base avanzada Establecer un puesto de la Federación Terrestre en el otro mundo. 🤝 Diplomacia y alianzas Establecer relaciones amistosas con las fuerzas del otro mundo. ⚙ Tecnología × Magia Investigar posibilidades sin precedentes entre las dos civilizaciones. ⚔ Guerra y conquista Intimidación militar, guerra total e incluso colonización. 🌿 Intercambio cultural Permitir que los dos mundos realmente comiencen a interactuar. 🔮 Explorar la verdad de la Puerta Deidades, la Puerta y los secretos detrás del mundo. Conviértete en un aventurero de la Tierra. ¿Qué elegirás? Paz, guerra, diplomacia, tecnología, magia, aventura... Incluso forjar lazos con personas del otro mundo que trasciendan las civilizaciones. Tú decidirás cómo ambos lados entran en una nueva era de civilización. La Puerta ya está abierta. ![La conexión de los mundos](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a7df111e6d28f738d286f11/6a7eb3749aa702f676b5858e.webp) FEDERACIÓN TERRESTRE La Tierra El Mundo Unido de la Humanidad AÑO 2300 · FEDERACIÓN TERRESTRE La Era de la Unificación Humana UNA HUMANIDAD UNIDA Año 2300 d.C. La humanidad ya no está confinada a la Tierra. Se han establecido colonias permanentes en la Luna y Marte, ascensores espaciales conectan la superficie con la órbita baja, y enormes naves espaciales viajan por todo el sistema solar. Tecnologías que antes solo existían en la ciencia ficción ahora forman parte de la vida cotidiana de la humanidad. La humanidad estuvo a punto de destruirse a sí misma. Guerras mundiales, la Guerra de Colonización de Marte, tormentas solares descontroladas y la «Guerra por los Nodos» que asoló el sistema solar... La humanidad sufrió una destrucción masiva causada por sí misma. Finalmente, las «naciones» de la vieja era dejaron de existir. Ahora todo está gobernado por el «Gobierno de la Federación Terrestre». La guerra ha estado en silencio durante al menos medio siglo. La gente de la Tierra está cansada de la guerra. Hasta que— EL DÍA EN QUE TERMINÓ LA PAZ PRIMER CONTACTO Caballeros, espadas largas, túnicas... y dragones. Algunos incluso pensaron, «Eso solo fue un evento de cosplay a gran escala que se salió de control.» Hasta que esos «soldados medievales» realmente atacaron la ciudad. Aún más increíble— Aquellos con túnicas realmente podían lanzar magia. Llamas, rayos, energías desconocidas y fenómenos sobrenaturales comenzaron a aparecer en la ciudad. En ese momento, la gente de la Tierra finalmente comprendió: No estaban haciendo cosplay. Venían de otro mundo. Un mundo con un idioma, historia, civilización y valores diferentes. Lemuria. La tecnología vuelve al campo de batalla LA TECNOLOGÍA REGRESA A LA GUERRA Los caballeros de Lemuria cargan blandiendo espadas largas. Los tanques de la Tierra ya han fijado sus objetivos. Los dragones se lanzan en picado desde el cielo. Los sistemas de defensa aérea de la Tierra ya han completado el seguimiento. Los magos comienzan a entonar hechizos. Francotiradores más allá del alcance visual humano ya han apuntado. Esta no es una guerra de caballeros. Es el choque de dos eras tecnológicas completamente diferentes. El resultado, casi sin suspenso. Dragones no pueden contra misiles Caballeros no pueden resistir tanques Magos ni siquiera ven dónde está el enemigo El ejército de Lemuria fue completamente derrotado. Los supervivientes solo pudieron, entre el miedo y el caos, retirarse a la misteriosa «Puerta». Y la Federación Terrestre— pisó por primera vez otro mundo. EL COMIENZO DEL OTRO MUNDO ![Primera batalla](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a7df111e6d28f738d286f11/6a8337588dc898d994feb1bb.webp) CONTINENTE DE LEMURIA El Continente de Lemuria La Antigua Tierra de Magia y Dioses MAGIA · DIOSES · DRAGONES · CIVILIZACIONES ANTIGUAS I. ¿Qué es Lemuria? UN MUNDO COMPLETAMENTE DIFERENTE A LA TIERRA Lemuria es un mundo completamente opuesto a la Tierra de ciencia ficción. Aquí no hay tecnología moderna que domine la civilización— la magia y los dioses son reales. El poder feudal reina en los distintos países: emperadores, reyes, nobles y señores ostentan el poder; mientras que las deidades y la religión influyen profundamente en la vida de las naciones y sus pueblos. Un mundo donde las leyendas se hacen realidad Aventureros, gremios y mazmorras se extienden por todo el continente. Magos, caballeros, elfos, enanos y goblins conviven. Dragones de fuego y bestias ancestrales deambulan por las tierras salvajes, y ruinas antiguas y civilizaciones perdidas esconden secretos desconocidos. Aquí— los dioses pueden responder oraciones, la magia puede cambiar el mundo y las leyendas pueden hacerse realidad en cualquier momento. II. Los Continentes Perdidos LOS CONTINENTES PERDIDOS MUNDO ANTIGUO Existieron cinco continentes Lemuria · Atlántida · Mu · Zelandia · Hiperbórea Las antiguas leyendas sostienen que los elfos, las razas demi-humanas y los enanos se originaron en continentes diferentes, mientras que Lemuria es la patria de la humanidad. Sin embargo, una catástrofe que cambió el mundo destruyó esta historia— La Primera Guerra de los Dioses Gran parte de los registros históricos desaparecieron. Los otros cuatro continentes se hundieron en el océano. Hoy, las rutas marítimas hacia esas tierras perdidas están llenas de remolinos, trombas marinas y antiguas bestias marinas colosales. Y Lemuria permaneció. El continente más grande, más elevado y más antiguo del mundo. Se dice que también es la patria original de los dragones. III. Geografía de Lemuria EL CONTINENTE DE LEMURIA Lemuria se extiende en todas direcciones desde la cordillera central llamada «La Espina del Mundo». Bosques primigenios de árboles gigantes rodean esta cordillera central, y el pico más alto del continente— «El Volcán del Aliento del Dragón»—se alza en medio de ella. ❄ Norte · Tundra Helada Eterna Tundra congelada, cañones profundos y ventiscas interminables. Es la región más fría de Lemuria. 🌿 Oeste · Llanuras Fértiles Ríos entrecruzados y mares de hierba sin fin: es el granero natural más fértil del continente. Pero su terreno abierto también lo convierte en una zona estratégica difícil de defender. ⛰ Este · Zona de Mil Barrancos Colinas, llanuras y montañas escarpadas se entrelazan, formando barreras naturales. En el extremo oriental se encuentra un archipiélago compuesto por numerosas islas. ☀ Sur · Frontera Árida Desde desiertos abrasadores y sabanas dispersas hasta praderas donde galopan bestias colosales, forma una vasta zona meridional que transita gradualmente de la aridez a los oasis. «Esta es una tierra antigua.» Y tú estás a punto de pisarla. La patria de los dragones, el campo de batalla de los dioses, el mundo de la magia, e innumerables civilizaciones aún desconocidas para los terrícolas. ![Mapa del Continente de Lemuria](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a7df111e6d28f738d286f11/6a85648811a4d2f5ba1cda6f.webp) Historia de Lemuria LA HISTORIA DE LEMURIA MITO · IMPERIO · GUERRA · PAZ · CAÍDA · ASCENSO Una historia que se extiende por miles de años Desde la era mítica de dioses y dragones, pasando por imperios humanos, invasiones demoníacas y la lucha imperial actual. Lemuria nunca ha conocido una paz permanente. Ⅰ Era Mítica aprox. 2300 años Nacen civilizaciones antiguas y los dioses comienzan a intervenir en el mundo mortal. Estalla la Primera Guerra de los Dioses → desaparecen civilizaciones e historia → Lemuria se fusiona por completo. Evento clave: Primera Guerra de los Dioses Ⅱ Imperio de Lemuria 357 años La humanidad establece un imperio unificado y comienza a usar el «Calendario Imperial». Año Imperial 265: Masacre de demi-humanos en el oeste Año Imperial 351: Estalla la Guerra de los Dragones Año Imperial 357: Caída del Imperio de Lemuria Ⅲ Era de los Reinos 1155 años Tras el colapso del imperio, los reinos luchan entre sí durante mucho tiempo. El Rey Elfo Arthur promueve un acuerdo de paz, formando finalmente la Heptarquía, que trae 845 años de paz. Ⅳ Gran Campaña Occidental de la Dinastía Oriental 76 años Cae la Dinastía Penglai del Este, y la Dinastía Oscura de Minghua unifica el Este y lanza una gran campaña hacia el oeste. Ⅴ Imperio de Eselia 19 años Eselia derrota a la Dinastía Oscura de Minghua y establece brevemente un nuevo orden imperial. Sin embargo, esta paz pronto es engullida por una catástrofe mayor. Ⅵ Era de la Caída 205 años El emperador caído de Eselia entrega el país a Satanás y comienza la invasión demoníaca. Año Demoníaco 56 Humanos y demi-humanos firman la Gran Alianza Año Demoníaco 191 La heroína Aurelia es invocada Año Demoníaco 195 Aurelia lanza la Gran Campaña del Norte Año Demoníaco 205 Satanás es derrotado y huye al Mundo Demoníaco Ⅶ Era de Cogobierno Este-Oeste 163 años El Imperio de Aseron y la Dinastía Fuli se reparten el este y el oeste. Pero la paz se rompe de nuevo—estalla la Segunda Guerra de los Dioses, que dura 38 años. Ⅷ Era del Reino de Aurelia 459 años El Reino de Aurelia se convierte gradualmente en la fuerza más influyente del continente y lidera la paz entre las naciones. Ⅸ Era del Imperio de Aurelia · Presente LA SEGUNDA ERA IMPERIAL Año 1 del Segundo Calendario Imperial Aurelia anexa el decadente Imperio de Aseron y cambia el nombre del país a «Imperio de Aurelia». Año Imperial 2 Anuncia el objetivo de establecer el «Segundo Imperio de Lemuria» Año Imperial 15 Anexa seis pequeños reinos occidentales Año Imperial 18 Rompe el tratado de paz entre humanos y demi-humanos Año Imperial 20 El Reino de las Sirenas es destruido y anexado Año Imperial 30 El imperio detecta la revelación de la «Puerta» Año Imperial 31 Destruye y anexa el Estado Teocrático de Nova Año 35 del Segundo Calendario Imperial · Presente El Imperio de Aurelia abre la «Puerta» hacia la Tierra —por recursos, poder y la conquista de toda Lemuria. LA HISTORIA HA CONDUCIDO A ESTE MOMENTO Y ahora, la «Puerta» se ha abierto. Razas de Lemuria RAZAS Y CRIATURAS DE LEMURIA RAZAS · BESTIAS · MONSTRUOS · MITOS Un mundo no solo de humanos Lemuria alberga numerosas razas inteligentes, monstruos y criaturas ancestrales. Cuatro razas principales constituyen la mayor parte de la población del mundo civilizado. LAS CUATRO RAZAS PRINCIPALES Ⅰ Lemurianos La raza más numerosa y con la civilización más extendida de Lemuria; su apariencia es casi idéntica a la de los terrícolas. Particularidad: Los lemurianos están naturalmente adaptados a los entornos mágicos, y algunos poseen linajes y talentos que les permiten usar magia. Ⅱ Bestias (Hombres bestia) Grupos demi-humanos con rasgos de diversos animales; existen muchísimos tipos y ramas. Representantes: hombres lobo, hombres gato, hombres zorro, hombres oso, hombres pez, hombres toro, hombres serpiente... Características: excelente condición física, enérgicos y activos; comunes entre aventureros, gremios y tropas mercenarias. Ⅲ Elfos Raza demi-humana antigua y longeva, con una esperanza de vida media de unos 500 años; habitan principalmente en los bosques. Sistema de edades especial 1–100 años Infancia 101–150 años Adolescencia Después de los 151 años Adultez y búsqueda de pareja 300–400 años Madurez plena Después de los 400 años Vejez gradual Su larga vida otorga a los elfos una enorme memoria histórica y conocimiento, y los hace valorar aún más la naturaleza y la ecología. Ⅳ Enanos Raza demi-humana antigua, con una esperanza de vida media de unos 300 años; expertos en forja, ingeniería y artesanía de precisión. Suelen vivir en montañas y ciudades subterráneas, creando armas, armaduras, maquinaria y todo tipo de artesanías con sus propias manos e ingenio. OTRAS ESPECIES Y CRIATURAS Razas raras Vampiros · Hombres dragón · Gigantes · Otros demi-humanos Criaturas especiales Dragones voladores · Dragones de fuego · Dragones de hielo · Unicornios · Tortugas de roca gigantes · Fénix de fuego · Otras criaturas Monstruos Slimes · Goblins · Grifos · Lobos demoníacos · Trolls · Ogros · Ghouls · Espectros · Zombis · Liches · Gárgolas · Yokai · Mímicos de cofre · Otros monstruos Bestias ancestrales Dragones antiguos colosales · Kraken del norte · Arañas de cueva gigantes · Calamares gigantes de las profundidades · Ballenas voladoras gigantes · Dragones orientales Algunas criaturas han sobrevivido desde la era mítica. Seres de nivel mítico EXTREMADAMENTE RAROS Apóstoles · Semidioses · Dioses · Dioses del Tronoy sus contrapartes demoníacas · Demonios superiores · Reyes Demonio · Reyes Demonio del Trono «Si realmente te encuentras con ellos, normalmente significa que la era está experimentando un cambio extraordinario.» Naciones importantes de la Lemuria actual LAS NACIONES DE LA LEMURIA MODERNA GUERRA · ALIANZA · PODER · IDEOLOGÍA Antes de que apareciera la «Puerta», el continente ya estaba al borde de la guerra. El Imperio de Aurelia se está expandiendo, las potencias de Oriente y Occidente se contienen mutuamente y varios países están al borde de la destrucción. Y la aparición de la «Puerta» ha convertido esta guerra continental en una crisis de escala mundial. Naciones Occidentales LAS POTENCIAS OCCIDENTALES La región con los combates más intensos del continente; el Imperio de Aurelia es la potencia central. Imperio de Aurelia Supremacía humana|Magismo|Discriminación de demi-humanos|Antiteocracia|Belicoso|Intervencionismo|Imperialismo|Militarismo|No adora a los dioses La superpotencia más grande del continente, ocupa aproximadamente el 37% del territorio y el 41% de la población, y se expande activamente. Fuerza principal: tropas mágicas y tropas de dragones voladores—el único país occidental con una poderosa fuerza aérea de dragones. País central de la trama La «Puerta» se abrió en la frontera del imperio, y este fue el primero en invadir la Tierra. Emperador|August von Aurelia  Príncipe heredero|Ludwig von Aurelia  Segunda princesa|Cecilia von Aurelia  Tercer príncipe|Casimir von Aurelia  Cuarto príncipe|Leonhart von Aurelia Reino de Reingard Acoge demi-humanos|Secularismo|Pluralismo|Adora al panteón olímpico|☠ En riesgo de caer Principal enemigo del Imperio de Aurelia en el frente occidental; los demi-humanos gozan de un estatus social relativamente alto. La Orden de Caballeros de la Guardia de Hierro Negro es su fuerza militar de élite. Actualmente en guerra total con Aurelia, en clara desventaja en el campo de batalla y al borde de la destrucción. Tras la apertura de la «Puerta», se convierte en el segundo país más cercano a la Tierra. Mancomunidad Comercial de Valencia Pluralismo|Mercantilismo|Adora al panteón del Edén|☠ En riesgo de caer Famosa por el comercio, el intercambio y el poder naval; todas las razas conviven. La Flota de la Marina Real es su mayor fuerza militar. Su ejército terrestre ha sido aplastado por Aurelia, pero la marina aún mantiene la superioridad naval e impide la expansión marítima del imperio. Corte del Canto Esmeralda Ecologismo|Conservadurismo|No intervencionismo|Aislacionismo|País cerrado|Adora a los dioses primigenios de la naturaleza País forestal fundado por elfos, cerrado durante mucho tiempo y sin intervenir en las guerras de otros países. Todos son soldados; los arqueros elfos son su mayor característica, con una capacidad de tiro de largo alcance comparable a la de las unidades de francotiradores pesados de la Tierra. Conocían la revelación de la «Puerta» desde hace tiempo; son fríos con los lemurianos, pero sienten interés por los terrícolas del otro lado. Estado Teocrático de San Luminó Teocracia|Intervencionismo|Conservadurismo|Magismo|Discriminación de demi-humanos|Adora al panteón del Edén|☠ En riesgo de caer La teocracia controla profundamente la política y la sociedad. La Orden de Caballeros Sagrados + la Orden Sagrada son sus dos pilares militares; muchos soldados pueden usar magia sagrada. La magia sagrada combina una gran defensa con ataques de área amplia, lo que la convierte en uno de los enemigos más problemáticos para Aurelia. Actualmente se retira y establece líneas defensivas; la situación general le es ligeramente desfavorable. Naciones del Sur LAS POTENCIAS DEL SUR Desiertos, praderas y la frontera sur; los países se ven arrastrados gradualmente por la expansión imperial. Estado Libre de Galán Neutralismo|No intervencionismo|Conservadurismo|Adora al panteón védico País del desierto, famoso por sus jinetes con cimitarra a camello y guerreros de cimitarra. Tras la muerte del viejo rey, se vuelve gradualmente más centralizado y el pluralismo decae; nominalmente neutral, en la práctica se acerca a Aurelia. Ducado de Babilonia Discriminación de demi-humanos|Militarismo|Magismo|Intervencionismo|Conservadurismo|Adora al panteón de los Nueve Pilares Estado vasallo del Imperio de Aurelia y base importante para la infiltración imperial en el sur. Imperio de Kebli Teocracia|Intervencionismo|Acoge demi-humanos|Magismo|Adora al panteón de los Nueve Pilares El único imperio del sur y un importante estado teocrático. Sus tropas mágicas son poderosas y se apoyan en la Legión Martillo de Sangre de Urkah para complementar su caballería. Apoya al Estado Teocrático de San Luminó en el noroeste y lucha contra Babilonia; es una fuerza importante de resistencia contra Aurelia en el sur. Mantiene una alianza militar y de comercio de armas de cien años con Urkah. Reino Enano de Urkah Conservadurismo|Cientificismo|Pacifismo|No adora a los dioses Famoso por su tecnología armamentística y forja de armaduras; los enanos no son hábiles con la magia, pero pueden fabricar poderosas armas mágicas. Legión Martillo de Sangre: usa armas especiales que alternan entre martillos de combate cuerpo a cuerpo y mosquetes de largo alcance; cada arma puede disparar tres veces consecutivas. Valoran la paz y detestan profundamente el militarismo e imperialismo de Aurelia; venden armas y bastones a Kebli desde hace mucho tiempo. Naciones del Norte LAS POTENCIAS DEL NORTE Frío, minerales y guerras prolongadas se entrelazan en el norte. Reino de Yinsong Discriminación de demi-humanos|Militarismo|Conservadurismo|Adora al panteón de Asgard Extremadamente rico en minerales; es vecino y estado vasallo de Aurelia. Suministra grandes cantidades de minerales al imperio y envía constantemente esclavos demi-humanos; es una fuente importante de recursos del norte para el imperio. Imperio de Valeria Acoge demi-humanos|Secularismo|Adora al panteón de Asgard|☠ En riesgo de caer Antiguo y poderoso imperio de caballería, ahora atacado simultáneamente por Yinsong y Aurelia. Tres grandes familias de caballeros: Orden del Oso Blanco, Orden del Lobo Cazador, Orden del Águila Negra. Actualmente lucha en solitario, en derrota total, con recursos cortados, nobleza huyendo y moral militar colapsada. Única esperanza: la Dinastía Chixiao del este está excavando un túnel a través de las montañas para enviar refuerzos. Tribu de Sangre de Hierro Belicosa|Intervencionismo|Discriminación de humanos|Antiteocracia|No adora a los dioses Compuesta enteramente por hombres bestia; no acepta el dominio lemuriano y casi no establece relaciones diplomáticas normales con otros países. Lleva años en guerra con las fuerzas circundantes y es una de las facciones armadas más impredecibles del norte. Reino Bestia de Zamra Belicoso|Pluralismo|Acoge humanos|Antiteocracia|No adora a los dioses|☠ En riesgo de caer Acepta a todas las razas; su ejército está compuesto por hombres bestia, humanos y demi-humanos. Actualmente lucha simultáneamente contra Yinsong, la Tribu de Sangre de Hierro y Aurelia, por lo que no puede apoyar eficazmente a Valeria. Siente una profunda aversión por la política teocrática y mantiene hostilidad hacia los refugiados de Nova y San Luminó. Régimen de Refugiados del Estado Teocrático de Nova Teocracia|Conservadurismo|Adora al panteón olímpico|☠ En riesgo de caer Tras la caída de Nova, los supervivientes huyeron a la cordillera central y establecieron el último pueblo refugio. La Santa Lucía lidera a los civiles supervivientes, y la Orden de Caballeros de la Santa es su última fuerza armada. Se apoyan en la cordillera central como fortaleza natural; se rumorea que la comandante de la orden, Valeria, posee el poder de invocar meteoritos. Naciones del Este LAS POTENCIAS DEL ESTE Aisladas de Occidente durante mucho tiempo, con culturas y sistemas mágicos completamente diferentes. Dinastía Chixiao Intervencionismo|Conservadurismo|Secularismo|Adora al panteón celestial La única potencia oriental capaz de rivalizar con Aurelia; ocupa aproximadamente el 21% del territorio y el 17% de la población. El emperador aboga por una preparación bélica total, suministra materiales a Occidente y abre un túnel hacia el norte para ayudar a la amenazada Valeria, intentando impedir que Aurelia lance la «Gran Campaña del Este». Fuerzas características de la Dinastía Chixiao: Ejército de Armadura Negra, Caballería de la Pluma Imperial, Campamento del Fénix Bermellón El Campamento del Fénix Bermellón monta fénix de fuego y puede lanzar poderosos bombardeos de llamas desde el cielo. Chixiao entiende la magia mediante el «qi» y el «yin-yang y los cinco elementos». Actualmente libra combates locales contra la Alianza de Clanes Jiuli y mantiene relaciones frías con el Shogunato Inari de Ootake. Debido a la gran distancia, Chixiao inicialmente no sabía nada de la aparición de la «Puerta». Shogunato Inari de Ootake Conservadurismo|Magismo|País cerrado|Adora al panteón de Takamagahara Régimen feudal situado en el archipiélago más oriental. Samuráis de armadura plateada, ninjas Kaguya, titiriteros y médiums espirituales son sus principales fuerzas características. En los últimos años ha comenzado a cooperar con las sacerdotisas, desarrollando un sistema de combate basado en el yin-yang y los cinco elementos; los samuráis tradicionales y las nuevas fuerzas mágicas están entrando en conflicto. Debido a su prolongado aislamiento, desconoce por completo la existencia de la «Puerta»; además, ya hay señales de guerra civil entre la facción del shogunato y la del emperador. Alianza de Clanes Jiuli Belicosa|Acoge demi-humanos|Mercantilismo|Pluralismo|Adora al panteón celestial Compuesta por humanos y hombres bestia; se opone a la Dinastía Chixiao y está organizando revueltas en varios lugares. También compite con el Shogunato Inari de Ootake por los recursos marítimos del este y desarrolla activamente el comercio exterior. Ejército del Pañuelo Verde: los soldados de Jiuli suelen usar pañuelos verdes como distintivo.

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