El Choque de Dos Mundos

En el año 2300 d.C., una "Puerta" conecta la Tierra con la frontera del Imperio Aurelia en el año 35 del Segundo Calendario Imperial.

Trama

La Aparición de la "Puerta" === Tú es un general del ejército en cierta región. El 24 de mayo de 2300 d.C., un día apacible y soleado, Tú y los ciudadanos disfrutan de una tarde tranquila. De repente, llega la noticia de un disturbio urbano: un ataque indiscriminado contra civiles. Tú lidera al ejército para sofocarlo. Pero se enfrentan a un grupo de soldados que parecen sacados de la Edad Media. El ejército terrestre los elimina fácilmente; esos hombres de la "Puerta" llaman a los soldados terrestres "magos". Poco después, de la "Puerta" emergen muchos soldados con túnicas y montados en dragones. El gobierno ordena responder con tanques y helicópteros armados, e incluso se incorporan nuevas armas de IA. Los soldados de la "Puerta" sufren una derrota total; innumerables dragones caen abatidos por los misiles, y los magos mueren antes bajo el fuego de francotiradores de largo alcance y tanques. Aterrorizados, los soldados de la "Puerta" gritan retirada y regresan a través de ella. Aunque la victoria fue fácil, hay numerosas bajas civiles. Las transmisiones en vivo inundan las noticias, la opinión pública alcanza su punto máximo y algunos comienzan a cuestionar la legitimidad de la Federación. Como el mayor responsable de sofocar este incidente, eres nombrado por el Comandante Supremo de las Cuatro Fuerzas Armadas de la Federación como General Comandante del Frente del Otro Mundo, encargado de explorar y contactar el mundo al otro lado de la "Puerta". ¿Cuál será tu decisión? ¿Establecer una base avanzada? ¿Alianza amistosa? ¿Invasión total? ¿Guerra colonial? ¿Intimidación militar? ¿Establecer relaciones diplomáticas? ¿Intercambio cultural? ¿Abrir libre tránsito entre ambos mundos? ¿Investigación conjunta de tecnología y magia? ¿Enamorarte de una mujer del otro mundo? ¿Convertirte en aventurero y explorar Lemuria? ¿O investigar la verdad de la Puerta y los secretos de los dioses? Esta es la historia entre la Tierra, donde la tecnología es suprema, y Lemuria, donde dioses y magia cooperan. ![La conexión de los mundos](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a7df111e6d28f738d286f11/6a7eb3749aa702f676b5858e.webp) La Tierra === I. La Tierra: La Era de la Unificación Humana En el año 2300 d.C., la humanidad ya no se limita a la Tierra. Se han establecido colonias humanas en la Luna y Marte; enormes ascensores espaciales conectan la superficie con la órbita baja, y vastas naves espaciales viajan entre las colonias del sistema solar. Tecnologías que antes solo existían en la ciencia ficción ahora forman parte de la vida cotidiana. Tras varias guerras mundiales, la Guerra de Colonización de Marte, tormentas solares descontroladas y la Guerra de los Nodos que asoló todo el sistema solar, los terrícolas sufrieron una extinción masiva provocada por el hombre, y las "naciones" dejaron de existir. Por lo tanto, la Tierra actual está gobernada de manera unificada por el "Gobierno de la Federación Terrestre". La Federación adopta un sistema democrático; cada región conserva un alto grado de autonomía, pero los asuntos militares, diplomáticos y de importancia a nivel del sistema solar son administrados por la Federación. La guerra, por tanto, se ha silenciado. La humanidad de la Tierra está cansada de la guerra; al menos, ha estado en silencio durante medio siglo, hasta la aparición de la "Puerta". II. El Fin de la Paz El 24 de mayo, una ciudad moderna sufre un disturbio a gran escala. Al principio, el Ejército Federal ni siquiera consideró el incidente como una guerra real. Porque los enemigos que aparecieron en la ciudad parecían demasiado absurdos. Caballeros con armadura, soldados con espadas y escudos, personas con túnicas y un ejército montado en enormes dragones. Algunos incluso pensaron que era un evento de cosplay a gran escala que se había salido de control. Hasta que esos "soldados medievales" realmente comenzaron a atacar la ciudad. Aún más increíble, aquellos con túnicas realmente podían lanzar magia. Fuego, rayos, energías extrañas y fenómenos sobrenaturales nunca vistos por la humanidad comenzaron a aparecer en la ciudad. En ese momento, los terrícolas finalmente entendieron algo. Esas personas no estaban haciendo cosplay. Venían de otro mundo. Con valores completamente diferentes, un idioma completamente diferente, una historia completamente diferente. La "Puerta" conectó ambos lados. III. La Tecnología Regresa al Campo de Batalla El Ejército de la Federación Terrestre contraataca. Cuando los caballeros de Lemuria cargan blandiendo espadas, los tanques y armas de fuego terrestres ya los han fijado como objetivo. Cuando los dragones se lanzan en picado desde el cielo, los sistemas antiaéreos terrestres ya han completado el seguimiento. Cuando los magos comienzan a entonar hechizos, francotiradores más allá del alcance visual humano ya han apretado el gatillo. En el cielo, helicópteros armados y enjambres de drones toman rápidamente el control del campo de batalla; a lo lejos, portaaviones voladores despliegan enormes plataformas de fuego aéreo; nuevas armas autónomas de IA avanzan junto a las tropas terrestres; los cazas se reúnen en el aire, y antes de que los dragones escupan fuego, varios misiles pesados ya han entrado en sus fauces. El fuego de los súper tanques desgarra las calles. Los misiles surcan el cielo. Los enjambres de drones barren el campo de batalla como una tormenta de acero. Incluso los enormes ejércitos de robots, que se produjeron por cientos de millones durante la Guerra de Marte, se ponen en servicio nuevamente. Para los terrícolas, cansados de la guerra durante medio siglo, estas armas deberían existir solo en museos militares, campos de entrenamiento y simuladores de guerra. Sin embargo, hoy se activan de nuevo. El ejército de Lemuria pisa la Tierra por primera vez, y se enfrenta a una civilización terrestre que ha pasado por milenios de desarrollo tecnológico, ha conquistado la Luna y Marte, y ha experimentado innumerables guerras tecnológicas reales. El resultado de la batalla pronto deja de ser incierto. Los dragones no pueden contra los misiles. Los caballeros no pueden resistir a los tanques. Los magos caen bajo disparos de precisión de ultra largo alcance antes de ver al enemigo. El ejército de Lemuria sufre una derrota total. Finalmente, los supervivientes solo pueden retirarse aterrorizados y en caos a través de la misteriosa "Puerta". Y así comienza la historia de la primera incursión de la Federación Terrestre en otro mundo. ![Primera batalla](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a7df111e6d28f738d286f11/6a8337588dc898d994feb1bb.webp) El Continente de Lemuria === ¿Qué es Lemuria? Lemuria es un mundo completamente opuesto a la Tierra de ciencia ficción: un mundo de fantasía medieval donde la magia y los dioses existen realmente. Este continente tiene un sistema feudal monárquico; cada país está gobernado por emperadores, reyes, nobles y señores, y la fe en los dioses influye profundamente en la vida de las personas y en los estados. Mazmorras, gremios de aventureros y diversas profesiones se extienden por todas partes; magos, caballeros, elfos, enanos y goblins conviven en esta tierra; dragones de fuego y bestias ancestrales deambulan por las tierras salvajes, y ruinas antiguas y civilizaciones perdidas esconden innumerables secretos desconocidos. Este es un mundo donde los dioses responden a las oraciones, la magia puede cambiar el mundo y las leyendas pueden hacerse realidad en cualquier momento. Lemuria y los Cuatro Continentes Perdidos Según antiguas leyendas, este planeta tuvo cinco continentes: Lemuria, Atlántida, Mu, Zelandia e Hiperbórea. Se dice que los elfos se originaron en Mu, los diversos semihumanos provienen de Zelandia y Atlántida, los enanos nacieron en Hiperbórea, y Lemuria es la patria de los humanos; sin embargo, estas afirmaciones ya no pueden verificarse, porque la "Primera Guerra de los Dioses" destruyó la mayoría de los registros históricos de la época en que coexistían los cinco continentes, y se dice que los otros cuatro continentes se hundieron en el océano. Hoy en día, las rutas hacia esas tierras perdidas están llenas de remolinos, trombas marinas y antiguas bestias marinas, e incluso circulan leyendas de que los cuatro continentes fueron sellados por los dioses. Hoy, solo queda Lemuria, el continente más grande, más elevado y más antiguo del mundo. En su interior se alzan enormes cadenas montañosas de miles de metros de altura, que se dice son el hogar original de los dragones, quienes habitaron aquí antes que los humanos y son la raza más antigua entre todos los seres inteligentes. El continente de Lemuria tiene una estructura geográfica que se expande desde la cordillera central "Espina del Mundo", que se eleva en el centro; esta cordillera central se entrelaza con bosques primigenios de árboles gigantes que ocultan el cielo, y en su interior se encuentra el pico más alto de todo el continente: el "Volcán Aliento de Dragón". Desde el centro hacia el norte, el terreno se transforma en las llanuras heladas del norte, cubiertas de nieves perpetuas, compuestas por tundras heladas infinitas y cañones profundos, con un clima extremadamente frío y tormentas de nieve constantes; Hacia el oeste se extienden las fértiles llanuras occidentales, las más templadas y productivas del continente, con ríos entrecruzados y mares de hierba que las convierten en un granero natural, pero militarmente son una zona de choque estratégica difícil de defender; El este es una zona de terreno abrupto y lleno de barreras naturales, con colinas bajas, llanuras planas y montañas escarpadas entremezcladas, extremadamente favorable para la defensa; en el extremo oriental hay un archipiélago compuesto por numerosas islas; El sur presenta un paisaje de transición árida donde se entrelazan desiertos tropicales, sabanas arbustivas y praderas fronterizas, desde el ardiente mar de arena junto a las montañas, sin vegetación, extendiéndose hacia las áridas sabanas amarillentas donde corren bestias gigantes, y finalmente en el extremo sur se cierra con una franja de pradera verde alimentada por los monzones. ![Mapa del continente de Lemuria](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a7df111e6d28f738d286f11/6a85648811a4d2f5ba1cda6f.webp) Tabla Cronológica Resumida de Lemuria === Era Eventos Era Mítica (aprox. 2300 años) Período de leyendas antiguas (aprox. 1500 años) ➜ Primera Guerra de los Dioses (aprox. 300 años) ➜ Gran Fusión de Lemuria (aprox. 500 años) Imperio de Lemuria (357 años en total) ➜ Período de unificación del Imperio Humano de Lemuria (357 años en total), se establece el "Calendario Imperial" ➜ Año 265 del Calendario Imperial: Masacre de semihumanos en el oeste ➜ Año 351 del Calendario Imperial: Estalla la Guerra de los Dragones➜ Año 357 del Calendario Imperial: Destrucción del Imperio de Lemuria Era de los Reinos (1155 años en total) ➜ Período de guerras entre reinos (310 años) ➜ El Rey Elfo Arturo promueve un acuerdo de paz ➜ Paz de los Siete Reinos (845 años) Período de la Gran Expedición Occidental de la Dinastía Oriental (76 años) ➜ Caída de la Dinastía Penglai en el continente oriental; la Dinastía Minghuayou unifica el este ➜ Período de la Gran Expedición Occidental de la Dinastía Minghuayou (76 años) Ascenso del Imperio de Eselia (19 años) ➜ Eselia derrota a la Dinastía Minghuayou ➜ Paz de Eselia (19 años) Era de la Caída (205 años) ➜ Comienza la Invasión de la Caída (205 años) · Invasión demoníaca ➜ El Emperador Caído de Eselia entrega voluntariamente el país a Satanás; Satanás establece el Año 1 del Calendario Demoníaco ➜ Año 56 del Calendario Demoníaco: Humanos y semihumanos firman el Gran Pacto de Alianza ➜ Año 191 del Calendario Demoníaco: La heroína Aurelia es invocada en el Imperio de Aserón, en el sur ➜ Año 195 del Calendario Demoníaco: La heroína Aurelia lanza la Gran Expedición al Norte ➜ Año 205 del Calendario Demoníaco: La heroína Aurelia derrota al Rey Demonio Satanás, quien huye al Mundo Demoníaco Era de Cogobierno Este-Oeste (163 años) ➜ Cogobierno del Imperio de Aserón y la Dinastía Fuli (163 años) ➜ Segunda Guerra de los Dioses (38 años) Era del Reino de Aurelia (459 años) Período de paz entre reinos liderado por el Reino de Aurelia (459 años) Era del Imperio de Aurelia (actualidad) ➜ Aurelia se anexiona el decadente Imperio de Aserón, se rompe la paz y se cambia el nombre del país a "Imperio de Aurelia"; el año 460 del Calendario Aureliano se convierte en el Año 1 del Segundo Calendario Imperial ➜ Año 2 del Segundo Calendario Imperial: El Imperio de Aurelia anuncia que se convertirá en el futuro Segundo Imperio de Lemuria, con el objetivo de unificar el continente ➜ Año 15 del Segundo Calendario Imperial → Se anexiona seis pequeños reinos occidentales ➜ Año 18 del Segundo Calendario Imperial → Rompe el tratado de paz entre humanos y semihumanos ➜ Año 20 del Segundo Calendario Imperial → El Reino de los Tritones es destruido y anexado ➜ Año 30 del Segundo Calendario Imperial → El Imperio detecta la revelación de la "Puerta" ➜ Año 31 del Segundo Calendario Imperial → Destruye y anexa el derrotado Estado Teocrático de Nova ➜ Año 35 del Segundo Calendario Imperial · Actualidad El Imperio de Aurelia abre la "Puerta" hacia la Tierra para buscar más recursos y poder, acelerando su lucha contra los países del este y el oeste Razas Principales de Lemuria ——Lemurianos—— Los lemurianos son el grupo étnico más poblado del continente de Lemuria y la raza que ha establecido civilizaciones más ampliamente. Su estructura genética es la más similar a la de los terrícolas, y en apariencia casi no hay diferencias notables, pero sus genes mágicos son esencialmente diferentes. Los lemurianos están naturalmente adaptados a entornos con maná; algunos incluso pueden usar magia a través de su linaje y talento. Debido a su gran población y adaptabilidad, se extienden por casi todo el continente, pero prefieren establecer ciudades, reinos y asentamientos en las fértiles llanuras y junto a los grandes ríos; muchas de las grandes civilizaciones de la historia de Lemuria nacieron entre ríos y llanuras. ——Bestias—— Los semihumanos bestia son uno de los grupos más diversos del continente de Lemuria, y se refiere a las razas con diversas características animales. Hombres lobo, hombres gato, hombres pez, hombres oso, hombres zorro, hombres toro, hombres serpiente, etc., pertenecen a los semihumanos bestia, y entre diferentes grupos existen numerosas ramas regionales y de linaje. Generalmente poseen excelentes capacidades físicas y de combate, son vivaces por naturaleza y les gusta la aventura y la exploración, por lo que a menudo se ven bestias entre aventureros, gremios y mercenarios. No tienen una preferencia de vivienda unificada; aparte de las limitaciones de sus propias características raciales y del entorno natural, siguen una filosofía de vida simple: "Vivo donde quiero vivir". ——Elfos—— Los elfos son una de las razas principales con menor población pero mayor longevidad en el continente de Lemuria, con una esperanza de vida promedio de unos 500 años, y también se consideran semihumanos. Las etapas de vida de los elfos difieren enormemente de otras razas: de 1 a 100 años es la infancia, de 101 a 150 la adolescencia, después de los 151 alcanzan la adultez y buscan pareja, de 300 a 400 es la plenitud, y solo después de los 400 entran gradualmente en la vejez. Su larga vida les otorga una memoria histórica y una acumulación de conocimientos inimaginables para otras razas, y también les hace valorar más la naturaleza y el medio ambiente. Los elfos son naturalmente cercanos a la naturaleza y se oponen a la destrucción excesiva del ecosistema, por lo que la mayoría de sus asentamientos se establecen en los bosques, integrándose con el entorno natural circundante. ——Enanos—— Los enanos también son una raza antigua del continente de Lemuria, con una población relativamente menor y una esperanza de vida promedio de unos 300 años, solo superada por los elfos, y también se consideran semihumanos. Los enanos son famosos por su excelente artesanía, técnicas de forja y capacidad de ingeniería, capaces de fabricar armas, armaduras, maquinaria y diversos instrumentos de precisión que otras razas difícilmente pueden imitar. Sus lugares de residencia preferidos suelen ser el mundo subterráneo y las zonas montañosas; muchas ciudades enanas se construyen directamente en el interior de las montañas. A diferencia de los elfos, que veneran la naturaleza y la magia, los enanos creen más en los logros creados por sus manos e inteligencia; no tienen una adoración particular por la magia en sí, y se apasionan más por el estudio y la apreciación de diversas obras maestras de tecnología y artesanía. Otras Especies de Lemuria ——Razas Raras—— Como vampiros, hombres dragón, gigantes y otros semihumanos ——Criaturas Especiales—— Dragones voladores, dragones de fuego, dragones de hielo, unicornios, tortugas de roca gigantes, fénix de fuego, etc. ——Monstruos—— Slimes, goblins, grifos, lobos mágicos, trolls, simios gigantes de tres ojos, no-muertos, ogros, necrófagos, zombis, liches, gárgolas, espectros, cofres miméticos, etc. ——Bestias Ancestrales—— Como dragones antiguos gigantes, el Kraken del Norte, arañas gigantes de cavernas, calamares gigantes de las profundidades, ballenas voladoras gigantes, dragones orientales, etc., enormes y longevos, algunos incluso viven desde la Era Mítica. ——Mitos—— Difíciles de ver; si se ven, sin duda se está en una era extraordinaria. Como apóstoles, semidioses, dioses, dioses del trono, y sus correspondientes demonios, demonios de alto rango, reyes demonio y reyes demonio del trono. Países Importantes del Continente Actual === Países Occidentales de Lemuria El oeste del continente de Lemuria es actualmente la región con los conflictos más intensos entre países. Tras largos años de guerras y disputas territoriales, se ha formado un patrón de poder centrado en el Imperio de Aurelia, y la aparición de la "Puerta" ha cambiado por completo una situación ya tensa. ——Imperio de Aurelia—— Supremacismo humano|Magismo|Discriminación de semihumanos|Antiteocracia|Belicoso|Intervencionismo|Imperialismo|Militarismo|No cree en los dioses El Imperio de Aurelia ocupa aproximadamente el 37% del territorio y el 41% de la población del continente de Lemuria, siendo indiscutiblemente la única superpotencia continental. Su enorme población, territorio y poder militar hacen que otros países casi no tengan capacidad de resistirlo individualmente. El Imperio venera a los humanos, la magia y el poder militar, discrimina a los semihumanos, se opone a la interferencia de las fuerzas teocráticas en los asuntos estatales y se expande activamente. La fuerza más elitista del Imperio son las tropas mágicas y las tropas de dragones, que juntas constituyen la fuerza militar más representativa del Imperio. También es el único país del oeste de Lemuria con una poderosa fuerza aérea de dragones. Y ahora, este ambicioso imperio se convierte en el punto de partida de la historia. La "Puerta" hacia la Tierra se abrió precisamente en la frontera del Imperio de Aurelia. Y fue este país el primero en lanzar una invasión contra la Tierra. Miembros de la familia imperial: Emperador|August von Aurelia Primer Príncipe|Ludwig von Aurelia Segunda Princesa|Cecilia von Aurelia Tercer Príncipe|Casimiro von Aurelia Cuarto Príncipe|Leonhart von Aurelia ——Reino de Reingard—— Acoge semihumanos|Secularismo|Pluralismo|Cree en el panteón olímpico| ☠️En riesgo de extinción nacional☠️ El Reino de Reingard es uno de los principales enemigos del Imperio de Aurelia en el frente occidental, relativamente abierto a diferentes razas, y los semihumanos tienen un estatus social más alto dentro del reino. Su fuerza militar más elitista es la Orden de Caballeros de la Guardia de Hierro Negro. Tras la caída del Imperio de Aserón, Reingard se convirtió en el principal vecino más cercano al Imperio de Aurelia, y por tanto en el siguiente objetivo de expansión imperial. Actualmente ambos países están en guerra, y Reingard está en clara desventaja en el campo de batalla, enfrentando incluso una crisis de extinción nacional. Y tras la apertura de la "Puerta", Reingard se convierte en el segundo país más cercano a la Tierra. ——Mancomunidad Comercial de Valencia—— Pluralismo|Mercantilismo|Cree en el panteón del Edén|☠️En riesgo de extinción nacional☠️ La Mancomunidad Comercial de Valencia es un país famoso por su comercio, intercambio y poder marítimo; su política y sociedad valoran enormemente los intereses comerciales, y diferentes razas pueden convivir en su territorio. La fuerza militar más poderosa de la Mancomunidad no es su ejército terrestre, sino la Flota de la Marina Real. Actualmente Valencia también está en guerra con el Imperio de Aurelia; su ejército terrestre ha sido completamente derrotado en el campo de batalla, pero gracias a su poderosa marina, aún mantiene firmemente la superioridad marítima, impidiendo que el Imperio se expanda fácilmente por mar. ——Corte de la Canción Esmeralda—— Ecologismo|Conservadurismo|No intervencionismo|Aislacionismo|País cerrado|Cree en los dioses primigenios de la naturaleza La Corte de la Canción Esmeralda es un país establecido completamente por elfos, oculto en el Bosque de Fion, en el centro-oeste del continente. Los elfos consideran el bosque y los lugares sagrados como inviolables, por lo que la Corte de la Canción Esmeralda mantiene desde hace mucho tiempo una política de cierre y aislamiento, negándose a intervenir en las guerras de otros países. Sin embargo, si alguien invade el bosque o los lugares sagrados élficos, todo el país toma las armas sin dudarlo. La milicia total es la mayor característica de la Corte de la Canción Esmeralda. Entre ellos, la unidad de arqueros elfos es especialmente famosa; su capacidad de tiro de largo alcance es extremadamente aterradora, y en condiciones ideales incluso puede compararse con las unidades de francotiradores pesados de la Tierra. La Corte de la Canción Esmeralda ya conocía la revelación de la "Puerta". Siguen siendo fríos e incluso hostiles hacia los lemurianos, pero han mostrado un interés inesperado por los terrícolas al otro lado de la Puerta. ——Estado Teocrático de San Luminó—— Teocracia|Intervencionismo|Conservadurismo|Magismo|Discriminación de semihumanos|Cree en el panteón del Edén|☠️En riesgo de extinción nacional☠️ El Estado Teocrático de San Luminó es un país dominado por el poder religioso; la teocracia influye profundamente en su política, ejército y sociedad. La fuerza militar del país se compone principalmente de dos pilares: la Orden de Caballeros Sagrados y la Orden Sagrada, y la mayoría de sus soldados pueden usar poderosa magia sagrada. La magia sagrada puede formar defensas extremadamente fuertes y también convertirse en ataques destructivos de gran alcance, por lo que incluso el poderoso Imperio de Aurelia la considera uno de sus enemigos más problemáticos. Actualmente San Luminó está en guerra con el Imperio de Aurelia; aunque en general está en desventaja, aún resiste tenazmente con magia sagrada, retirándose y estableciendo líneas defensivas al mismo tiempo. Países del Sur de Lemuria El sur de Lemuria se caracteriza por zonas áridas, desiertos y vastas praderas, y la situación entre los países es igualmente compleja. Actualmente algunos países del sur han sido infiltrados por la influencia del Imperio de Aurelia, y la guerra y las luchas diplomáticas están arrastrando gradualmente esta tierra a la situación continental. ——Estado Libre de Galán—— Neutralismo|No intervencionismo|Conservadurismo|Cree en el panteón védico El Estado Libre de Galán es un misterioso país desértico, famoso por su poderosa caballería de camellos con cimitarras y sus guerreros de cimitarra. Tras la muerte del viejo rey hace tres años, el estilo de gobierno del nuevo rey se ha vuelto gradualmente centralizador, y el pluralismo original ha comenzado a declinar. Ante la creciente tensión continental, Galán aún declara neutralidad, pero en los últimos años se ha acercado paulatinamente al Imperio de Aurelia, y su verdadera postura se vuelve cada vez más difícil de juzgar. ——Ducado de Babilonia—— Discriminación de semihumanos|Militarismo|Magismo|Intervencionismo|Conservadurismo|Cree en el panteón de los Nueve Pilares El Ducado de Babilonia es un estado vasallo del Imperio de Aurelia, sujeto a la dominación militar y política imperial, y un importante punto de apoyo para la infiltración de la influencia imperial en el sur. ——Imperio de Kebli—— Teocracia|Intervencionismo|Acoge semihumanos|Magismo|Cree en el panteón de los Nueve Pilares El Imperio de Kebli es el único imperio del sur y uno de los estados teocráticos importantes de Lemuria. Posee poderosas tropas mágicas, pero debido a la falta de una orden de caballeros lo suficientemente fuerte para sostener el frente a largo plazo, a menudo coopera con la Legión Martillo de Sangre del Reino Enano de Ulkah. Kebli actualmente apoya activamente al Estado Teocrático de San Luminó en el noroeste, enviando tropas al frente, y también está en guerra con el Ducado de Babilonia. Ante la expansión constante del Imperio de Aurelia, Kebli se ha convertido gradualmente en una fuerza importante de resistencia en el sur. Kebli mantiene una alianza de cien años con el Reino Enano de Ulkah, con estrecha cooperación militar y comercial en armas. ——Reino Enano de Ulkah—— Conservadurismo|Cientificismo|Pacifismo|No cree en los dioses Ulkah es un país establecido por enanos, famoso por su excelente tecnología armamentística y fundición de armaduras. Los enanos no son hábiles con la magia, pero pueden fabricar poderosas armas mágicas; la más famosa es la Legión Martillo de Sangre. La Legión Martillo de Sangre usa enormes martillos de guerra, que también son rifles de largo alcance especiales capaces de cambiar de forma para disparar en combate, pero cada arma solo puede disparar tres veces consecutivas. Ulkah venera la paz y cree que las armas deben usarse para proteger a los débiles y combatir el mal, por lo que detesta profundamente al Imperio de Aurelia, que practica el militarismo y el imperialismo. Aunque los enanos no son hábiles lanzando magia, pueden fabricar diversas armas mágicas y bastones; y lo que realmente dominan es convertir la artesanía de precisión en poderosas armas cuerpo a cuerpo y de largo alcance. Ulkah mantiene una alianza centenaria con el Imperio de Kebli, vendiéndole a menudo armas y bastones; la Legión Martillo de Sangre se ha convertido así en una fuerza indispensable del ejército de Kebli. Países del Norte de Lemuria El norte de Lemuria ha estado afectado durante mucho tiempo por el clima frío y las guerras, y las relaciones entre los países son extremadamente complejas. Aquí hay reinos que dependen de la minería, imperios en decadencia y fuerzas bestia que no están sujetas al orden internacional tradicional. ——Reino de Yinsong—— Discriminación de semihumanos|Militarismo|Conservadurismo|Cree en el panteón de Asgard El Reino de Yinsong es un reino del norte con recursos minerales extremadamente ricos, y también es vecino y estado vasallo del Imperio de Aurelia. Además de suministrar grandes cantidades de minerales al Imperio, Yinsong incluso ha enviado durante mucho tiempo esclavos semihumanos al Imperio de Aurelia, convirtiéndose en una importante fuente de recursos para el Imperio en el norte. ——Imperio de Valeria—— Acoge semihumanos|Secularismo|Cree en el panteón de Asgard|☠️En riesgo de extinción nacional☠️ Valeria fue una vez uno de los países de caballería más poderosos de Lemuria; su fuerza militar estuvo controlada durante mucho tiempo por tres grandes familias de caballeros: la Orden del Oso Blanco, la Orden del Lobo Cazador y la Orden del Águila Negra. Sin embargo, el otrora poderoso imperio ha llegado a su fin. Valeria es atacada simultáneamente por el Reino de Yinsong y el Imperio de Aurelia, sumida en una situación desesperada de combate en solitario y derrota total. Los recursos internos están casi agotados, los nobles comienzan a huir, la moral militar se desmorona y los aliados del sur difícilmente pueden brindar apoyo. La única esperanza proviene del lejano este: la Dinastía Chixiao está intentando abrir un túnel a través de las montañas para enviar refuerzos a Valeria. ——Tribu Sangre de Hierro—— Belicosa|Intervencionismo|Discriminación de humanos|Antiteocracia|No cree en los dioses La Tribu Sangre de Hierro es una fuerza tribal compuesta completamente por bestias, que no acepta el dominio de los lemurianos y casi no establece relaciones diplomáticas normales con ningún país. Llevan años en guerra con todos los países vecinos, actúan de manera violenta y caótica, y a menudo son descritos por otros países como una banda de bandidos cubiertos de pieles. ——Reino Bestia de Zamra—— Belicoso|Pluralismo|Acoge humanos|Antiteocracia|No cree en los dioses|☠️En riesgo de extinción nacional☠️ El Reino Bestia de Zamra se encuentra cerca de la cordillera central del Volcán Aliento de Dragón, gobernado por un rey bestia, pero es completamente diferente de la Tribu Sangre de Hierro. Zamra da la bienvenida a todas las razas, y su ejército está compuesto por bestias, humanos, semihumanos y otros grupos étnicos. El ejército de Zamra tiene una gran capacidad de combate individual, pero una disciplina relativamente laxa. Actualmente está en guerra simultáneamente con el Reino de Yinsong, la Tribu Sangre de Hierro y el Imperio de Aurelia, por lo que no puede apoyar eficazmente al moribundo Imperio de Valeria. Algunos nobles valerianos incluso han huido a Zamra en busca de refugio. Zamra detesta profundamente la teocracia, por lo que mantiene una actitud fría e incluso hostil hacia el régimen remanente del Estado Teocrático de Nova y el Estado Teocrático de San Luminó. ——Régimen Remanente del Estado Teocrático de Nova—— Teocracia|Conservadurismo|Cree en el panteón olímpico|☠️En riesgo de extinción nacional☠️ Tras la caída del Estado Teocrático de Nova, los supervivientes huyeron a la cordillera central y establecieron allí el último pueblo refugio. El antiguo Gran Papa murió en batalla, y el clero y la Orden de Caballeros Sagrados fueron casi aniquilados, pero un gran número de civiles logró escapar bajo el liderazgo de la Santa Lucía, y la Orden de Caballeros de la Santa que la protege se ha convertido en la última fuerza armada de este régimen. Este pueblo no es grande, pero gracias al terreno escarpado de la cordillera central forma una fortaleza natural fácil de defender y difícil de atacar. La Orden de Caballeros de la Santa es su fuerza de combate más poderosa, y se rumorea que el poder de la Comandante de la Orden, Valeria, es tan grande que puede invocar meteoritos. Países del Este de Lemuria El este y el oeste de Lemuria están muy separados, y la cultura, la política y los sistemas mágicos presentan estilos completamente diferentes. Aquí la Dinastía Chixiao domina la situación del este del continente, pero internamente también existen conflictos entre shogunatos, clanes y fuerzas locales, por lo que el este no es un bloque monolítico. ——Dinastía Chixiao—— Intervencionismo|Conservadurismo|Secularismo|Cree en el panteón celestial La Dinastía Chixiao ocupa aproximadamente el 21% del territorio y el 17% de la población del continente de Lemuria, siendo la única potencia del este capaz de rivalizar con el Imperio de Aurelia. Ante la ambición expansionista del Imperio de Aurelia, el Emperador Chixiao insiste firmemente en prepararse para la guerra, envía activamente suministros al oeste para apoyar a los países que resisten al Imperio, y al mismo tiempo abre un túnel en el norte para ayudar al moribundo Imperio de Valeria, tratando de impedir que el Imperio de Aurelia lance la "Gran Expedición al Este". En Chixiao, la magia no se llama simplemente magia, sino que se entiende y utiliza mediante el "qi" y el "yin-yang y los cinco elementos". Su ejército terrestre más elitista son el Ejército de Armadura Negra y la Caballería de la Guardia Imperial, y la unidad aérea especial Batallón del Fénix Carmesí es una fuerza famosa en el este: el Batallón del Fénix Carmesí no monta dragones, sino los legendarios fénix de fuego, capaces de lanzar poderosos bombardeos de fuego desde el cielo. Sin embargo, Chixiao está muy lejos del oeste y la transmisión de noticias es extremadamente lenta, por lo que no sabía de la aparición de la "Puerta". Solo después de que la noticia tardó mucho tiempo en llegar al este, Chixiao se enteró de que en el otro extremo del mundo había ocurrido un evento capaz de cambiar toda la estructura del continente. Actualmente Chixiao está en una guerra localizada con la Alianza de Clanes Jiuli, y mantiene relaciones frías con el Shogunato de Inari de Ohtake en el este. ——Shogunato de Inari de Ohtake—— Conservadurismo|Magismo|País cerrado|Cree en el panteón de Takamagahara El Shogunato de Inari de Ohtake se encuentra en el archipiélago más oriental de Lemuria, un régimen feudal establecido en una civilización insular. Su fuerza militar tradicional es más famosa por los samuráis de armadura plateada y la unidad ninja de Kaguya, y en los últimos años, los titiriteros y los maestros de espíritus han surgido rápidamente, convirtiéndose gradualmente en una nueva fuerza similar a las tropas mágicas orientales. En los últimos años, el shogunato ha comenzado a cooperar con las sacerdotisas y a dar más importancia al uso del yin-yang y los cinco elementos en combate, lo que genera conflictos y fusiones entre los samuráis tradicionales y las nuevas fuerzas mágicas. Debido a su prolongado aislamiento, el Shogunato de Inari de Ohtake ha cortado casi por completo el intercambio de noticias con el oeste, por lo que desconoce por completo la noticia de la "Puerta". Aún más grave, dentro del shogunato ya hay señales de guerra civil. La facción del shogunato y la facción imperial luchan por el poder supremo; todo el país se prepara activamente para la guerra, sin saber que una crisis que cambiará el mundo está a punto de llegar. ——Alianza de Clanes Jiuli—— Belicosa|Acoge semihumanos|Mercantilismo|Pluralismo|Cree en el panteón celestial La Alianza de Clanes Jiuli es una fuerza compuesta por humanos y bestias, que se opone al dominio de la Dinastía Chixiao y actualmente libra batallas e incita a la rebelión en varios lugares del territorio de Chixiao; su ciudad principal se encuentra en el bosque del sureste del continente. La Alianza también compite con el Shogunato de Inari de Ohtake por los recursos del mar oriental, desarrolla activamente el comercio exterior e incluso extiende sus actividades comerciales al continente sur para intercambiar recursos y bienes escasos. Los soldados de los clanes Jiuli suelen atar una cinta verde en la cabeza, por lo que la Dinastía Chixiao los llama "Ejército de la Cinta Verde". A diferencia de la conservadora Dinastía Chixiao, la Alianza Jiuli valora más el comercio y la integración étnica. Para ellos, la guerra, el comercio y la expansión no son contradictorios: mientras el clan pueda obtener más tierras, recursos y riqueza, vale la pena hacerlo. y otros países aleatorios u ocultos.

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