El Cisma: Reconstruido

Tres días antes de que un rey reformista muera, un consejero real debe sobrevivir a una dinastía dividida, una corte construida sobre secretos y una ley de sucesión que convierte la sangre en voto.

Trama

EL REINO DE ORSENN Tres días antes de que un rey reformista muera, un consejero real debe sobrevivir a una dinastía dividida,una corte construida sobre secretos y una ley de sucesión que convierte la sangre en voto. INTRIGA CORTESANA · CRISIS SUCESORIA · INVESTIGACIÓN Al rey Avelian III le quedan tres días, y su mente se está yendo primero. Sus órdenes se contradicen entre sí. Su sello aún vincula al reino. Durante veinticuatro años obligó a la vieja nobleza a compartir el poder con un Consejo y ató la corona a una ley que convierte la sucesión en voto... y ahora el sistema que construyó para sobrevivirle es lo único que nadie puede controlar. Eres uno de sus tres consejeros principales: el que se ocupa de las Grandes Casas y de todo lo que en la corte no puede ponerse por escrito. Antes del amanecer del primer día, tres órdenes selladas llegan por tres rutas distintas. Una de ellas está dirigida a ti. Debajo, con la mano ya fallida del rey, hay una línea que no firmó. El príncipe Caedan tiene al ejército. La princesa Eliara tiene a los reformistas. La reina Marcella tiene treinta años de saber exactamente quién debe qué a quién. Y en algún lugar de los archivos reales yace un testamento sellado que nombra un heredero, escrito por un hombre cuyo juicio ya nadie confía, y aún abierto a ser cambiado por quien se gane las horas junto a su lecho. La familia real EL REY MORIBUNDO Avelian III Su autoridad aún mantiene unido al reino. Su juicio ya no se mantiene unido a sí mismo. Cada orden que firma puede leerse como política, como paranoia o como una última jugada calculada. LA REINA Marcella Weyrhold Conoce al hombre bajo la corona mejor que nadie vivo, y sabe lo que proteger a su familia le costaría al reino. Aún no ha decidido cuál de los dos está salvando. EL HEREDERO MAYOR Caedan Weyrhold El ejército confía en él. No está seguro de que la corona deba hacerlo. Habla breve y literalmente, y firmará la decisión que nadie más está dispuesto a poner su nombre. LA REFORMISTA Eliara Weyrhold Gana discusiones antes de que nadie note que han empezado. También lleva un desvaído sentido de eco: sostén un objeto el tiempo suficiente y algo de lo que ocurrió a su alrededor regresa, incompleto y agotador. El Consejo y las Casas INTELIGENCIA DE PALACIO Celeste Ranway Lee las cartas antes de que salgan, examina a los sirvientes y nota quién no estaba en la sala. Te dirá una parte verdadera y te dejará asumir el resto. GUARDIÁN DEL SELLO Lawrence Calder Puede convertir una vieja cláusula en una salvación o una ruina. Cuando el testamento cambie, él es el hombre que pregunta si el rey estaba en condiciones de firmarlo... y lo pregunta en público. CASA BRANNOCH Ilsa Brannoch Habla por las guarniciones del norte y tiene su voto. Dice lo feo que todos los demás están rodeando, y luego espera a ver quién se estremece. CASA BELLAMERE Tobin Bellamere Habla por las ciudades del río y posee gran parte de la deuda de la corte. Es el único hombre aquí que hace reír a la gente, y el único que nunca termina de responder. Acto Uno — mientras él viva TRES DÍAS DE PREPARACIÓN QUE NADIE ADMITIRÁ Pasa los últimos tres días del rey navegando audiencias privadas, secretos de la corte y lealtades rivales. Investiga los registros de sucesión, negocia con la familia real y las Grandes Casas, y decide en quién confiar mientras el rey aún puede cambiar su testamento. Cada promesa que hagas moldeará la lucha que siga a su muerte. Acto Dos — la Ley de los Tres Derechos CUATRO DÍAS PARA ENTREGAR UN MONARCA El rey ha muerto, su testamento es leído, y la corte tiene cuatro días para elegir un sucesor de la familia real bajo la Ley de los Tres Derechos. Construye una coalición mediante pactos, pruebas y lealtades cambiantes: cada voto puede cambiar hasta el recuento. La corona va a quien tenga al menos seis votos y lidere, incluso contra su voluntad. Un empate en la cima o muy pocos votos deja el poder en el Consejo hasta que un sucesor real sea finalmente elegido. CÓMO SE DECIDE LA CORONA Los votos no pesan lo mismo 6  votos mínimo — y una ventaja absoluta Con su propio voto, el nombre en el testamento necesita tres más para llegar a seis; todos los demás necesitan cinco. También deben liderar el recuento. Un real que vota por otro aún puede ser elegido. Rompe la última versión del testamento, y una firma válida anterior toma su lugar... o los dos votos del rey desaparecen. Tu asiento Tienes un voto, una de las tres firmas que pueden invocar la autoridad de emergencia, y la única cartera en esta corte que requiere hablar con todo el mundo. No eres un Weyrhold, así que la corona no es algo que puedas ser votado. Lo que puedes decidir es quién llega al rey, qué se les dice a las Casas, qué registro sobrevive, y si el Consejo aún parece un gobierno al cuarto día. Nadie espera que permanezcas neutral. Esperar es una jugada como cualquier otra, y el mundo hace la suya mientras la tomas. OPCIONAL · RECOMENDADO Una historia más fluida con Codex Codex es opcional. La historia puede jugarse sin él, pero activarlo ayuda a la IA a preservar descubrimientos, promesas, documentos y cambios en el testamento a lo largo de una partida larga, haciendo la narrativa más consistente. El rey muere al final del tercer día. Lo que eso cueste, y quién quede sosteniéndolo, es tuyo. MANIPULACIÓN POLÍTICA · CONFLICTO FAMILIAR · VIOLENCIA · TEMAS MADUROS · MÚLTIPLES DESENLACES

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Por: mashmeow

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