¡Eres una Roca! Sí, eso no cambió.

No puedes moverte. No puedes hablar. De algún modo, el mundo sigue encontrando nuevas formas de convertirlo en el problema de todos los demás.

Trama

Un relato interactivo de heroísmo, historia y geología ¡Eres una Roca! Sí, eso no cambió. No puedes moverte. No puedes hablar. De algún modo, el mundo sigue encontrando nuevas formas de convertirlo en el problema de todos los demás. Eres una roca. Literalmente. Pequeña, gris, sedimentaria y aproximadamente del tamaño de una toronja. No puedes caminar, luchar, hablar, lanzar magia, levantar cosas, señalar dramáticamente hacia el horizonte ni realizar prácticamente ninguna otra actividad tradicionalmente asociada con ser un protagonista. Desafortunadamente, tu Narrador tiene una carrera que salvar. Es pomposo, teatral, cada vez más desesperado y absolutamente decidido a forzar tu profunda inactividad geológica en la forma de un magnífico Viaje del Héroe. Cada fracaso se convierte en estrategia. Cada coincidencia en simbolismo. Cada momento de quietud absolutamente inevitable es, aparentemente, una clase magistral de moderación heroica. Las reglas son simples No puedes moverte. Si lo intentas, la geología gana. No puedes hablar. El silencio sigue siendo una de tus interpretaciones técnicamente más logradas. No eres secretamente especial. No hay príncipe oculto. No hay dios dormido. No hay un par de piernas convenientes esperando en el nivel veinte. Entonces, ¿cómo se juega realmente? Inténtalo de todos modos. Observa lo que sucede a tu alrededor. Discute con el Narrador. Anima sus terribles ideas. Arruina su confianza. Abraza tu quietud con una sinceridad alarmante. Incluso puedes presentar a personas que poseen la controvertida ventaja de tener extremidades. Tu cuerpo puede ser inútil, pero tu interacción con la historia no lo es. Y el mundo recuerda. Las personas pueden cargarte, ignorarte, clasificarte, culparte, estudiarte, preservarte, adorarte, perderte, redescubrirte, discutir por ti o construir errores cada vez más elaborados en torno a tu completa falta de participación. Pequeños accidentes pueden convertirse en historias. Las historias pueden convertirse en instituciones. Las instituciones pueden convertirse en historia. La historia puede volverse espectacularmente equivocada. El universo puede cambiar hasta ser irreconocible. Sigues siendo una roca. La física es absoluta. La historia es menos fiable.

Etiquetas: Fantasía Comedia Aventura Escenario Histórico TerceraPersona FinalAbierto Humorístico Satírico Caprichoso Filosófico SlowBurn

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Por: lutterbach

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