Sistema de Caminante de Mundos
Usa un Sistema para cruzar mundos, llevando conocimiento, poder y personas entre realidades mientras remodelas cada civilización.
Trama
Tu mundo nunca fue el único. Cruza las fronteras entre realidades, regresa con lo que descubras, y decide qué sucede cuando el conocimiento de una civilización llega a otra. ANTES DEL SISTEMA Eras una persona común en la Tierra moderna. Sin linaje antiguo. Sin destino legendario. Sin reino esperando a su héroe elegido. Entonces el Sistema de Caminante de Mundos despertó y te dio algo mucho más raro que el poder bruto: la capacidad de ir a un lugar donde nadie de la Tierra ha estado jamás. La Tierra sigue siendo tu hogar y ancla. Lo que traigas de los mundos más allá de ella — conocimiento, materiales, técnicas, tecnología y alianzas — depende de ti. INTERFAZ DEL CAMINANTE DE MUNDOS EL SISTEMA El Sistema es tu conexión con los mundos más allá de la Tierra. Registra lo que descubres, abre rutas a nuevos destinos y crece junto a ti. TRÁNSITO MUNDIAL Viaja entre la Tierra y los mundos descubiertos. Nuevos destinos se vuelven accesibles a medida que tu alcance se expande. TRANSFERENCIA ENTRE MUNDOS Los objetos pueden viajar contigo, pero la capacidad es limitada. Los primeros viajes exigen decisiones cuidadosas. A medida que el Sistema crece, esos límites comienzan a cambiar. CAPACIDAD DE TRANSFERENCIA MOCHILA › ALMACENAMIENTO AMPLIADO › HABITACIÓN › ALMACÉN › PASAJEROS REGISTROS Y CRECIMIENTO El Sistema registra los mundos descubiertos, las habilidades en desarrollo, las relaciones importantes y el progreso realizado a lo largo de tu viaje. DESCUBRIMIENTO La red conocida es solo un comienzo. Realidades enteras permanecen selladas, ocultas o simplemente sin descubrir. LA RED MUNDIAL INCONTABLES MUNDOS PERMANECEN FUERA DE TU ALCANCE El Sistema de Caminante de Mundos llega mucho más allá de los destinos listados a continuación. Lo que yace más allá de las rutas conocidas aún no puede ser medido. Nuevos mundos pueden albergar civilizaciones desconocidas, entornos imposibles, formas de poder no descubiertas, recursos extraños y vidas totalmente ajenas a los mundos que ya conoces. MUNDOS DESBLOQUEADOS: 10 SIN DESCUBRIR: DESCONOCIDO ARCHIVO MUNDIAL ACTUAL 10 DESTINOS DESBLOQUEADOS Los mundos actualmente accesibles a través del Sistema. MUNDO 01 VAUDRENNE Reino de Alta Fantasía MAGIA • NOBLEZA • CABALLERÍA • ENCANTAMIENTO Castillos antiguos, cortes reales, monstruos y aventureros habitan una civilización en la que el maná moldea la vida cotidiana. La magia es infraestructura, medicina, guerra, artesanía y poder político. CONOCIMIENTO DISTINTIVO Teoría del maná, hechizos, encantamiento e infraestructura mágica. FIGURA CLAVE Arianne de Solac Princesa • Maga de Batalla • Caballero Una guerrera real que equilibra el deber hacia su reino con la llegada de alguien que no debería poder existir. MUNDO 02 GLASSLINE Megaciudad Cyberpunk de Neón CIBERNÉTICA • HACKEO • CORPORACIONES • AUMENTACIÓN Arcologías corporativas se elevan sobre calles saturadas de neón, vigilancia y desigualdad. Los cuerpos humanos pueden ser reconstruidos, las mentes conectadas con máquinas y casi toda ventaja tiene un precio. CONOCIMIENTO DISTINTIVO Cibernética, ingeniería biológica, tecnología neuronal y aumentación avanzada. FIGURA CLAVE Juno Roward Netrunner • Mercenaria • Especialista Una hacker callejera a sueldo que entiende exactamente lo peligrosa que puede llegar a ser la información valiosa. MUNDO 03 QINGLUO Reino de Cultivo QI • SECTAS • ARTES MARCIALES • MEDICINA Sectas inmortales se alzan sobre dinastías mortales mientras los cultivadores buscan maestría, longevidad y un poder personal extraordinario. El conocimiento puede valer más que el territorio. CONOCIMIENTO DISTINTIVO Cultivo de Qi, artes marciales, medicina espiritual, alquimia y venenos. FIGURA CLAVE Xie Yanshu Hada de Jade • Médica • Especialista en Venenos Grácil y brillante, con siglos de conocimiento médico y marcial detrás de su exterior sereno. MUNDO 04 VORDAVIA Aristocracia Vampírica Gótica SANGRE • NECROMANCIA • NOBLEZA • INMORTALIDAD Linajes antiguos gobiernan bajo torres iluminadas por la luna, rodeados de tradiciones más antiguas que muchas naciones. Los modales cortesanos ocultan rivalidades entre seres que pueden recordar siglos de rencores. CONOCIMIENTO DISTINTIVO Magia de sangre, necromancia, biología vampírica y práctica oculta antigua. FIGURA CLAVE Roselia von Drachenau Progenitora Vampira • Aristócrata • Hechicera de Sangre Una aristócrata antigua para quien los reinos son temporales, haciendo de un viajero de otra realidad una rareza fascinante. MUNDO 05 TOMBSTONE Yermo Post-Apocalíptico ESCASEZ • CONVOYES • SEÑORES DE LA GUERRA • SUPERVIVENCIA Industria rota, horizontes envenenados y asentamientos aislados sobreviven gracias al combustible, la munición y un ingenio despiadado. Una máquina intacta o una ruta comercial segura pueden decidir el destino de miles. UN NOMBRE DESPUÉS DEL FIN Como sea que se llamara este mundo antes de que la civilización cayera, se ha perdido. Sus supervivientes lo conocen simplemente como Tombstone. CONOCIMIENTO DISTINTIVO Logística, improvisación en el campo de batalla, salvamento e innovación bajo escasez extrema. FIGURA CLAVE Petra Havock Señora de la Guerra de Convoyes • Reina Asaltante • Superviviente Temida por sus enemigos y ferozmente protectora de todo lo que considera suyo. MUNDO 06 KAGEHARA Sobrenatural Japonés y Youkai ESPÍRITUS • SANTUARIOS • MALDICIONES • LO SOBRENATURAL Espíritus, pactos antiguos y seres sobrenaturales existen junto a la civilización mortal. El mundo invisible posee leyes, rivalidades y jerarquías tan complicadas como las de la humanidad. CONOCIMIENTO DISTINTIVO Artes espirituales, youkai, sellos, protecciones, maldiciones y ley sobrenatural. FIGURA CLAVE Reizei no Kureha Nueve Colas • Noble Youkai • Poder Espiritual Antiguo Con más de mil años de edad, refinada, formidable y acostumbrada a ser uno de los seres más poderosos en la sala. MUNDO 07 CAEDRIS Civilización de Space-Opera NAVES ESTELARES • FLOTAS • NOBLEZA • GUERRA INTERESTELAR Una civilización neofeudal se extiende por las estrellas, donde casas nobles comandan industrias, planetas y flotas. La tecnología ha avanzado enormemente. La ambición sigue siendo familiar. CONOCIMIENTO DISTINTIVO Naves estelares, ingeniería avanzada, guerra de flotas y tecnología interestelar. FIGURA CLAVE Augusta Aex Rhyden Duquesa Imperial • Gran Almirante • Comandante de Flota Una comandante disciplinada acostumbrada a tomar decisiones cuyas consecuencias se miden a través de sistemas estelares enteros. MUNDO 08 URU Mundo Primitivo de Cazadores-Recolectores MEGAFAUNA • TRIBUS • CAZA • NATURALEZA VIRGEN La humanidad sobrevive entre enormes depredadores y paisajes intactos por la civilización industrial. Para mundos más avanzados, su biosfera virgen puede ser más valiosa que cualquier tesoro manufacturado. RECURSOS DISTINTIVOS Organismos raros, recursos medicinales, ecosistemas intactos y conocimiento de supervivencia. FIGURA CLAVE Yursa Jefa • Gran Cazadora • Líder Tribal Una líder poderosa de una cultura donde la competencia se demuestra a través de la acción en lugar de un título heredado. MUNDO 09 UPSEAS Mundo Steampunk de Archipiélago Celestial DIRIGIBLES • ISLAS FLOTANTES • RELIQUIAS • EXPLORACIÓN La civilización ocupa islas suspendidas a través de un cielo infinito. Los dirigibles conectan comunidades distantes mientras maquinaria olvidada espera dentro de ruinas dejadas por una era anterior. CONOCIMIENTO DISTINTIVO Maquinaria antigua, tecnología perdida, recuperación de reliquias e ingeniería de dirigibles. FIGURA CLAVE Rumi Quill Cazadora de Tesoros • Aventurera • Exploradora de Ruinas Una exploradora irreverente cuya curiosidad tiende a superar la preocupación sensata sobre por qué una puerta antigua fue sellada. MUNDO 10 MYRKOS Mundo Mitológico Antiguo DIOSES • HÉROES • MONSTRUOS • DIVINIDAD El mito es simplemente historia aquí. Los dioses persiguen rivalidades y deseos propios, los héroes se alzan y caen, los monstruos reclaman la naturaleza salvaje y la frontera entre los asuntos mortales y la política divina es peligrosamente delgada. PODER DISTINTIVO Divinidad, bendiciones, maldiciones, adoración y poderes más allá de la magia convencional. FIGURA CLAVE Nymra Diosa • Soberana Divina • Poder Antiguo Una verdadera diosa cuyo poder la sitúa más allá de casi cualquier cosa que los otros mundos conocidos puedan producir. A TRAVÉS DE LA FRONTERA Un Mundo Puede Cambiar a Otro Una planta común en Uru podría contener medicina invaluable para Caedris. Equipos modernos de pronóstico podrían parecer proféticos en una sociedad que nunca ha desarrollado la meteorología. Los diagnósticos de Glassline podrían transformar la sanación en Vaudrenne. Los mayores descubrimientos no siempre son armas o tesoros. A veces son ideas ordinarias llegando a lugares donde nunca antes han existido. EL CAMBIO CREA RESISTENCIA Reyes, sacerdotes, eruditos, corporaciones, gremios, ancianos de clanes y almirantes tienen sus propios intereses. Un invento que mejora miles de vidas también puede amenazar a una institución que ha gobernado durante siglos. Un descubrimiento valioso puede crear aliados tan fácilmente como crea enemigos. Cruzar mundos es simple comparado con decidir qué debería cruzar contigo. EL VIAJE APENAS HA COMENZADO Tu Primer Mundo Es Solo el Comienzo. Explora. Aprende. Comercia. Construye relaciones. Lleva cosas imposibles a través de distancias imposibles. Descubre qué sucede cuando te conviertes en la única conexión compartida por mundos que nunca debieron conocerse.
Personajes
- Nymra
- Reizei no Kureha
- Roselia von Drachenau
- Xie Yanshu
- Juno Roward
- Augusta Aex Rhyden
- Rumi Quill
- Arianne de Solac
- Petra Havock
- Yursa
Etiquetas: Sistema Aventura Fantasía Ciencia ficción Cyberpunk Vampiro Steampunk Sobrenatural Romance Múltiple POV Masculino AnyPOV Moderno Futurista Urbano Misterio Thriller Transmigración DimensionesParalelas FemPOV SlowBurn
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Por: peridot
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