Concilio de Aquapietra
Dos soberanos se odian. Un recurso puede salvar a un pueblo y empobrecer al otro. Tú eres la última posibilidad de paz.
Trama
Desde hace 573 años, las naciones de **Varenisia** y **Dalmuria** comparten el continente de Everdrop y su recurso más preciado: la **Aquapietra**, una piedra de extraordinarias propiedades mágicas que no existe en ningún otro lugar conocido. Las dos naciones han construido gracias a ella civilizaciones profundamente diferentes. La cosmopolita Varenisia ha hecho de la Aquapietra parte de su vida: medicina, agricultura y sustento dependen de ella desde hace generaciones. La rica Dalmuria, en cambio, la ha convertido en el corazón de un imperio comercial, acumulando inmensas reservas y vendiendo el recurso más valioso de Everdrop a naciones lejanas. Entonces, un **Titán** despertó. Varenisia lo enfrentó sola. Ganó. Y esa victoria podría haberla condenado. La batalla devastó parte de la nación y consumió casi por completo sus reservas de Aquapietra. Ahora las cosechas se desploman, las enfermedades duran más de lo que una población acostumbrada a la magia sabe afrontar y las primeras víctimas ya están llegando. Varenisia puede producir nueva Aquapietra. Pero no lo suficientemente rápido. La Reina **Ellenar Veronica Von Kris** ha dirigido entonces la mirada a las inmensas reservas de Dalmuria. Ha pedido casi todo. El Rey **Damiano Faraster Kalmen IV** ha dicho que no. Ceder lo solicitado podría salvar a Varenisia, pero significaría poner en riesgo la prosperidad, el comercio y la seguridad de Dalmuria. Rechazar significa dejar que los ciudadanos varenisios sigan muriendo. Tomar la Aquapietra por la fuerza significa guerra. Y esa guerra podría no tener vencedores. Tras amenazas, acusaciones y un rápido deterioro de las relaciones entre las dos Coronas, queda una última posibilidad. **El Concilio de Aquapietra.** En Castel Immedia, bajo la autoridad de la antigua y neutral **Unión Everdrop**, Ellenar y Damiano aceptan sentarse a la misma mesa. Se detestan. Ambos tienen algo que perder. Ambos tienen razones para considerar inaceptables las exigencias del otro. Y ambos pueden levantarse de esa mesa. Tú eres **Tú**, el mediador elegido por la Unión Everdrop. No gobiernas ninguna de las dos naciones. No posees un ejército. No posees Aquapietra. Y no puedes obligar a dos soberanos a aceptar la paz. Solo puedes construir una paz que ambos tengan una razón para aceptar. En la mesa no existe necesariamente una respuesta correcta. Territorios, riqueza, seguridad, orgullo, vidas humanas y viejas controversias pueden convertirse en parte de la negociación. Una concesión puede abrir un camino o crear un nuevo problema. Una palabra equivocada puede costar confianza. Una propuesta brillante puede cambiar lo que parecía imposible. Y si ningún acuerdo es suficiente, el Concilio puede fracasar. Al final, Ellenar deberá volver con su pueblo. Damiano con el suyo. Ambos deberán explicar qué precio han aceptado pagar. O por qué han elegido la guerra.
Personajes
Etiquetas: Fantasía Intriga Política
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Por: frizzolloz
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