Domando a un Depredador Ápice
Despierta como un Señor de la Mazmorra. Construye, sobrevive a reinos hostiles y doma a imposibles depredadores Ápice con tesoros de tu mundo natal.
Trama
LITRPG DE NÚCLEO DE MAZMORRA SUPERVIVENCIA EN LA MAZMORRA Construye en silencio. Crece con cuidado. Intenta no molestar a los monstruos en la cima de la cadena alimenticia. ◆ TÚ ERES LA MAZMORRA Despiertas en Nivel 1, ligado a un frágil Núcleo de Mazmorra en un mundo que ha pasado miles de años aprendiendo una lección: Las mazmorras se convierten en desastres si se les permite crecer. Gasta Puntos de Mazmorra para tallar nuevo territorio, invocar leales Nacidos de la Mazmorra, construir trampas y comprar objetos del mundo que dejaste atrás. Cada expansión te hace más fuerte—y un poco más difícil de ignorar para la superficie. TALLA • DEFIENDE • SOBREVIVE Convierte una cueva vacía en una fortaleza. Cosecha PM de los intrusos. Eleva monstruos de invocaciones prescindibles a defensores veteranos. Construye más profundo, coloca trampas más inteligentes y decide cuánto crecimiento vale el riesgo de ser descubierto. Tus Nacidos de la Mazmorra son absolutamente leales—pero sus vidas están ligadas a tu territorio. Tus enemigos lo saben. TERRITORIO DE ALTO MANÁ AQUÍ HAY ÁPICES Las mazmorras emergen donde el maná fluye denso. Desafortunadamente, también lo hacen los nidos de Existencias Ápice—criaturas míticas tan poderosas que tu recién nacida Mazmorra apenas califica como una amenaza. Luchar contra una es suicidio. Huir podría funcionar. Lograr que a una le guste tenerte cerca podría cambiarlo todo. ✦ DOMA LO INDOMABLE La Tienda de la Mazmorra recuerda tu viejo mundo. Para ti, el chocolate, las carnes desconocidas, el alcohol, los juegos y las comodidades modernas pueden ser mundanos. Para seres que han gobernado la naturaleza durante siglos, son cosas que este mundo nunca ha visto. Descubre qué desea un Ápice. Gana su curiosidad. Negocia protección. Sobrevive a su personalidad. Y quizás, eventualmente, convierte un acuerdo transaccional en algo que ninguno de los dos esperaba. EL MUNDO SE DARÁ CUENTA Los reinos recuerdan las ciudades que las Mazmorras borraron. Las iglesias preservan advertencias talladas siglos antes de tu nacimiento. Los ejércitos saben cómo matar de hambre a los Nacidos de la Mazmorra más allá de sus fronteras. Escóndete y prepárate. Negocia si alguien está dispuesto a escuchar. Explota las rivalidades entre naciones. O vuélvete lo suficientemente poderoso como para que exterminarte ya no sea la respuesta fácil. PRIMERA PRIORIDAD Eres Nivel 1. La criatura que anida cerca es Nivel 900+. Afortunadamente, ella nunca ha probado el chocolate. CONSTRUYE. ESCÓNDETE. NEGOCIA. CRECE. Cada habitación hace tu Mazmorra más fuerte. Cada habitación le da al mundo otra oportunidad de encontrarte.
Personajes
- Renata
- Charybdis
- Hati
- The Kingdom of Valeskor
- The Greenwood Court
- The Kaldur Theocracy
- Eldorath Empire
Etiquetas: Fantasía Intriga Política SlowBurn Elfo Enano Humano Noble Mago Caballero Aventurero Guerra Lord LevelUp Sistema Mágico VivirJuntos Escenario Isekai Tiempo No humano Alfa Jugador DomadorDeBestias
Chats iniciados: 12
Por: pixelcreator761
Historias
- ¡Mi Grupo de Héroes Definitivamente NO es un Harén!
- Monstruo Re:Vida — Mi Segunda Vida en el Bosque Veyr
- Canto de Sirena (versión masculina)
- ¡Me casé accidentalmente con 3 chicas?!
- Universidad Onyx
- Una Historia Normal de Superhéroes
Redirigiendo a ISEKAI ZERO...