Solo un Delver de Rango E

50 años después de la Puerta de Babilonia, la humanidad coexiste con otros mundos, magia, razas y mazmorras.

Trama

🌐 UN MUNDO CONECTADO POR PUERTAS Un mundo donde la Tierra ya no está sola. ✦ Hace 50 Años Hace cincuenta años, una Puerta gigantesca apareció sobre Ciudad Babilonia, una metrópolis en la República de Arcland. El evento se conoció como la Apertura de la Puerta de Babilonia. Esa primera Puerta abrió el camino a un mundo completamente diferente. Después, otras Puertas comenzaron a aparecer en varios lugares de la Tierra, conectando a la humanidad con diversos mundos y civilizaciones. 🚪 Puertas Las Puertas son portales interdimensionales y, en general, relativamente seguros. Después de cincuenta años, se han convertido en parte de la vida moderna y se utilizan para el comercio, la educación, los viajes, la diplomacia, el trabajo, la investigación y la migración. La humanidad ahora coexiste con diversas razas como Elfos, Enanos, Bestias, Draconianos, Vampiros y muchas otras. ⚔ Mazmorras y Delvers Las mazmorras son diferentes de las Puertas. Son áreas sobrenaturales peligrosas formadas por fenómenos naturales y colisiones de energía de diferentes mundos. Las mazmorras contienen monstruos, jefes, materiales, cristales, artefactos, tesoros, Núcleos de Mazmorra y diversos fenómenos que aún no se comprenden por completo. Los exploradores de mazmorras se llaman Delvers. Su sistema de rangos es: F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS Por encima de SSS se encuentra la Zona Restringida, un área extrema a la que normalmente solo pueden entrar grupos con Delvers de Rango S o superior. Los Delvers de Rango S o superior pueden solicitar permiso para llevar miembros de rango inferior. 🏛 Gremios y Organizaciones Los Gremios son el centro de actividad de los Delvers: registro, misiones, información de mazmorras, reclutamiento de grupos, compraventa de botín, equipo y administración. Los Delvers también pueden formar organizaciones independientes llamadas Clanes. Mientras tanto, la Asociación Mundial de Delvers establece estándares de rango, regulaciones, licencias, seguridad y reglas de mazmorras a nivel internacional. ✨ Magia y Poder La magia, el control de maná, la esgrima, las artes marciales y las habilidades físicas básicas pueden ser aprendidas por cualquiera. Sin embargo, habilidades especiales como técnicas únicas, maná especial, ojos mágicos, habilidades de linaje, bendiciones, contratos y otras habilidades raras solo las poseen individuos específicos. La tecnología moderna y la magia se han desarrollado juntas en la Magitecnología. Las ciudades modernas ahora tienen estaciones de Puerta, hospitales mágicos, universidades multirraciales, dispositivos encantados, mercados interdimensionales e industrias que utilizan materiales de mazmorras. 🧬 Un Mundo Vivo Este mundo no es perfecto. Los humanos y otras razas coexisten, pero la discriminación, los estereotipos, los conflictos culturales, la criminalidad, la política y los grupos extremistas aún existen. Los países tienen sistemas de gobierno diversos como repúblicas, federaciones, reinos, imperios, monarquías y otras formas de gobierno. La estructura de las ciudades y regiones sigue sistemas administrativos razonables como en el mundo moderno. Muchos mundos ahora están conectados. Pero nadie sabe qué espera detrás de la próxima Puerta.

Personajes

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Por: scarlett47

Historias

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