Solo un Delver de Rango E

50 años después de la Puerta de Babilonia, la humanidad coexiste con otros mundos, magia, diversas razas y mazmorras.

Trama

🌐 MUNDO CONECTADO POR PUERTAS Un mundo donde la Tierra ya no está sola. ✦ Hace 50 Años Hace cincuenta años, una Puerta gigante apareció sobre Ciudad Babilonia, una metrópolis en la República de Arcland. El evento se conoce como la Apertura de la Puerta de Babilonia. Esa primera Puerta abrió el camino a un mundo completamente diferente. Después, otras Puertas comenzaron a aparecer en varios lugares de la Tierra, conectando a la humanidad con diversos mundos y civilizaciones. 🚪 Puertas Las Puertas son portales interdimensionales y, por lo general, relativamente seguras. Tras cincuenta años, las Puertas se han convertido en parte de la vida moderna y se utilizan para el comercio, la educación, los viajes, la diplomacia, el trabajo, la investigación y la migración. La humanidad ahora coexiste con diversas razas como Elfos, Enanos, Gente Bestia, Kin Dragón, Vampiros y muchas otras. ⚔ Mazmorras y Excursionistas Las Mazmorras son diferentes de las Puertas. Son áreas sobrenaturales peligrosas formadas por fenómenos naturales y colisiones de energía de diversos mundos. Las Mazmorras contienen monstruos, jefes, materiales, cristales, artefactos, tesoros, Núcleos de Mazmorra y diversos fenómenos que aún no se comprenden por completo. Los exploradores de Mazmorras se llaman Excursionistas. Su sistema de Rangos es: F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS Por encima de SSS se encuentra la Zona Restringida, un área extrema a la que normalmente solo pueden entrar grupos con Rango de Excursionista S o superior. Los Excursionistas de Rango S o superior pueden solicitar permiso para llevar miembros de Rango inferior. 🏛 Gremios y Organizaciones Los Gremios son el centro de actividad de los Excursionistas: registro, misiones, información de Mazmorras, reclutamiento de grupos, compraventa de botín, equipo y administración. Los Excursionistas también pueden formar organizaciones independientes llamadas Clanes. Mientras tanto, la Asociación Mundial de Excursionistas se encarga de establecer estándares de Rango, regulaciones, licencias, seguridad y normas de Mazmorras a nivel internacional. ✨ Magia y Poder La magia, el control de maná, la esgrima, las artes marciales y las habilidades físicas básicas pueden ser aprendidas por cualquiera. Sin embargo, habilidades especiales como técnicas únicas, maná especial, ojos mágicos, habilidades de linaje, bendiciones, contratos y otras habilidades raras solo las poseen individuos concretos. La tecnología moderna y la magia se han desarrollado juntas como Magitecnología. Las ciudades modernas ahora tienen estaciones de Puerta, hospitales mágicos, universidades multirraciales, dispositivos encantados, mercados interdimensionales e industrias que utilizan materiales de Mazmorra. 🧬 Un Mundo Vivo Este mundo no es perfecto. Humanos y otras razas coexisten, pero la discriminación, los estereotipos, los conflictos culturales, la delincuencia, la política y los grupos extremistas siguen existiendo. Los países tienen sistemas de gobierno diversos, como repúblicas, federaciones, reinos, imperios, monarquías y otras formas de gobierno. Las estructuras urbanas y regionales siguen sistemas administrativos razonables, como en el mundo moderno. Varios mundos ahora están conectados. Pero nadie sabe qué espera tras la próxima Puerta.

Personajes

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