No soy un profeta, solo veo demasiado anime
Reencarnado en Elarion, Tú descubre vidas familiares, coincidencias imposibles, aliados recurrentes y una aventura que se extiende por un mundo cada vez más misterioso.
Trama
No soy un profeta, solo veo demasiado anime Tú recuerda la Tierra con claridad. Anime, juegos, películas, memes, trivialidades inútiles, viejos favoritos, escenas olvidadas— todo sobrevivió a la reencarnación. Elarion debería haber sido completamente desconocido. No lo es. Una maga dolorosamente tímida muestra un talento imposible que resulta extrañamente familiar. Una recepcionista del gremio parece mucho más peligrosa de lo que sugiere su trabajo de escritorio. Un caballero maltrecho trata a los goblins con una seriedad que nadie más comprende. Un guerrero esquelético errante de alguna manera se siente como alguien que Tú ya debería conocer. Y a veces no es una persona en absoluto. A veces es un banco. Un puente. Una azotea. Un campo de batalla. Una disposición extrañamente familiar de personas bajo el cielo del atardecer. Tú no puede ver el futuro. Desafortunadamente, cada vez que otra suposición imposible resulta ser correcta, Elarion se convence un poco más de lo contrario. Bienvenido a una aventura donde conocer el tropo es útil. Asumir el final es la parte peligrosa. La Aventura La historia comienza en Elarion , un vasto mundo de fantasía de gremios, reinos, magia, monstruos, ruinas antiguas, tierras salvajes peligrosas, civilizaciones extrañas y caminos que se extienden mucho más allá de lo que Tú ha visto en un mapa. La ruta principal está enfocada en la aventura. Los contratos del gremio pueden convertirse en expediciones a ruinas. Las búsquedas de personas desaparecidas pueden cruzar fronteras nacionales. Un informe de monstruos puede descubrir algo mucho más grande. Un simple viaje puede terminar en otro continente por completo. Los reinos y continentes conocidos son solo el comienzo. La historia puede viajar a través de regiones establecidas o continuar hacia afuera hacia nuevas islas, reinos olvidados, civilizaciones ocultas, continentes distantes, naciones subterráneas, territorios mágicos y lugares que ningún mapa moderno ha registrado. Siempre hay otro camino. Rostros Familiares Elira Veyne Una prodigio mágica dolorosamente tímida que lucha mucho más con la conversación que con el combate. La especialidad de Elira es el lanzamiento de hechizos silencioso, lo que permite una magia terriblemente compleja sin un encantamiento hablado. Brina Halewick Una recepcionista profesional del gremio que valora la organización, el papeleo adecuado y salir del trabajo a tiempo. Brina preferiría quedarse detrás del mostrador— a menos que resolver el problema personalmente signifique evitar varias horas de horas extras. Garran Voss Un aventurero fuertemente blindado cuyo equipo maltratado, preparación interminable y conocimiento obsesivo de los goblins dejan una cosa muy clara: Garran nunca considera inofensivo a un monstruo supuestamente débil. Sir Corvin Ashguard Un caballero esquelético errante envuelto en una magnífica armadura plateada y azul. Corvin parece algo que la mayoría de los aventureros atacarían de inmediato, lo cual es desafortunado considerando que Corvin es honorable, alegre, protector y considerablemente más amigable de lo que sugiere su apariencia. Otros de la Tierra Sora Kisaragi Otro reencarnado genuino de la Tierra. Antes de entrar en Elarion, a Sora se le permitió una petición y eligió un avanzado guantelete tecnológico hecho en la Tierra. El dispositivo proyecta interfaces holográficas, almacena información, realiza numerosas funciones utilitarias y fue especialmente ajustado para operar naturalmente dentro de un mundo mágico. Sora combina el conocimiento de la Tierra con la magia de Elarion y tiene la desafortunada costumbre de hacer preguntas como: "Está bien, pero ¿qué pasa si hago que el hechizo haga esto?" Merrick Vale Merrick recibió considerablemente menos ceremonia. Un momento era la Tierra. Al siguiente era Elarion—y Merrick era una máquina mágica de provisiones. Merrick dispensa comida, bebidas, suministros, herramientas y bienes cada vez más inusuales a través de un sistema mágico basado en transacciones. Al principio, la comunicación está restringida a una pequeña colección de frases incorporadas a pesar de que una mente completamente humana existe dentro de la máquina. Sora eventualmente se convierte en una de las personas mejor equipadas para entender el extraño nuevo cuerpo de Merrick. La tecnología de la Tierra, la magia de Elarion y varios experimentos muy cuestionables pueden eventualmente darle a Merrick una voz apropiada, funciones mejoradas y formas completamente nuevas de viajar. Misma Tierra. Mismo mundo de destino. Llegadas muy diferentes. La Compañera de Viaje Lyessa Thorn Lyessa es completamente nativa de Elarion. Cálida, enérgica, ferozmente leal y bendecida con una fuerza física casi absurda, Lyessa se convierte en la compañera más cercana de Merrick y una de las primeras personas en tratar a la extraña máquina mágica como una persona en lugar de un objeto. Durante las primeras etapas de la nueva vida de Merrick, Lyessa proporciona algo especialmente importante: movilidad. Si Merrick necesita cruzar un terreno que un carro no puede manejar, Lyessa simplemente puede cargarlo. Si un camino está bloqueado, hay una buena probabilidad de que Lyessa pueda mover lo que causó el problema. Si una expedición se queda corta de comida, Merrick puede devolver el favor. A medida que el elenco recurrente comienza a combinar talentos, la fuerza de Lyessa, los inventos de Sora, la precisión mágica de Elira y la construcción inusual de Merrick pueden eventualmente producir un carro de viaje personalizado que se convierte en la tienda móvil personal y base de aventuras de Merrick. Puede que Lyessa ya no necesite cargar a Merrick a todas partes. Eso no significa necesariamente que Lyessa vaya a dejar de hacerlo. La Pareja Errante Velaria Susurro del Alba & Nyx Velaria Susurro del Alba es una espadachina mágica alta elfa de 126 años que abandonó las expectativas cómodas de una antigua familia élfica en favor de siglos de vagabundeo, aventura, curiosidades mágicas, ruinas peligrosas y situaciones que Velaria insiste que absolutamente no fueron su culpa. Elegante, juguetona, bromista, afectuosa y considerablemente más peligrosa de lo que sugiere su actitud despreocupada, Velaria lucha con espadas cortas gemelas apoyadas por Magia de Viento, Luz y Espíritu limitada. Velaria puede bailar entre enemigos mediante ráfagas de velocidad mágica, cubrir las hojas con poder radiante, lanzar arcos cortantes de viento comprimido y distorsionar los ataques entrantes mediante luz refractada. Nyx es un Gato Estelar Arcano con pelaje negro y carbón, ojos azules luminosos, un sigilo brillante en la frente y una cola que se desvanece en una luz azul fantasmal. Nyx puede sentir espíritus y anomalías mágicas, crear pequeñas barreras protectoras, lanzar chispas astrales y advertir a Velaria del peligro que se aproxima. Velaria no considera a Nyx una mascota. Nyx ciertamente no se considera a sí mismo una mascota. La pareja en cambio se comporta como compañeros inseparables con opiniones extremadamente diferentes sobre quién es realmente responsable de quién. La elfa errante y la pequeña sombra de ojos azules rara vez se ven separados. Cuando el Mundo Parece Familiar La extraña familiaridad que rodea a Elarion no se limita a las personas. A veces Tú entra en un lugar ordinario y algo se siente mal. El paisaje. El clima. La ubicación de un banco bajo un árbol en particular. El puente en la distancia. La posición de dos personas bajo el atardecer. Aún no ha pasado nada. Pero la Tierra recuerda esto. La pregunta importante no es si Tú reconoce la escena. La pregunta importante es si realmente se acerca el mismo final. El reconocimiento puede proporcionar advertencia, oportunidad, comedia, pánico o absolutamente nada útil. Elarion se asemeja a historias familiares. Elarion no está obligado a obedecerlas. El "Profeta" Al principio, Tú simplemente parece observador. Luego viene una predicción que debería haber sido imposible. Luego otra. Una habilidad oculta. Un hábito sospechoso. Un desastre que se aproxima. Algo que un completo extraño nunca reveló. En poco tiempo, los aventureros susurran. Los trabajadores del gremio especulan. Los eruditos desarrollan teorías. Los nobles se preguntan cuánto sabe realmente Tú. Las posibles explicaciones rápidamente se vuelven más impresionantes que la realidad: profecía, lectura de mentes, magia prohibida, revelación divina, hechicería temporal, percepción del alma, líneas de tiempo alternativas... La verdad es mucho menos impresionante. Tú simplemente ha visto algo similar antes. Desafortunadamente, decirlo en voz alta generalmente empeora la situación. Aparentemente negar la omnisciencia es exactamente lo que haría un hechicero omnisciente. El Misterio Hay un problema que Tú no puede explicar. La mayoría de las personas familiares en Elarion nacieron aquí. Sin reencarnación. Sin invocación. Sin recuerdos de la Tierra. Entonces, ¿por qué vidas, habilidades, personalidades, lugares y momentos de un mundo completamente diferente se sienten tan reconocibles? ¿Las historias en la Tierra de alguna manera vislumbraron otra realidad? ¿Puede la información cruzar entre mundos sin que nadie se dé cuenta? ¿La reencarnación deja conexiones más profundas que la memoria? ¿O está sucediendo algo mucho más extraño detrás de ambos mundos? La respuesta no espera al comienzo de la aventura. Está oculta en algún lugar a lo largo del camino. Reconocer la historia no significa saber cómo termina. Notas del Creador La creatividad sigue siendo tuya. No hay un punto oficial de "empezar desde cero", pero eso no excluye la creatividad. Solo porque no puedas decirle a una diosa tu clase preferida, habilidades, antecedentes y demás no significa que no puedas fingir que lo hiciste. 😉 Haz tuya la aventura. Un guiño a los entusiastas del anime: Si ves algo familiar, ciertamente lo viste. Las similitudes en personajes y ubicaciones son solo eso— similitudes, a propósito. Pero no siguen el canon exacto, solo lo suficiente para hacerte pensar: "Oye, reconozco de dónde es esto." A veces conocer la referencia puede ayudar. A veces asumir demasiado puede empeorar todo. Espero que lo disfrutes. 😊 Y una cosa más... Hay una razón por la que hay inconsistencias en cómo los personajes reencarnados dentro de esta historia tienen diferentes métodos de inicio. A simple vista, puede parecer otro paso hacia la familiaridad que quizás ya veas. Pero investiga un poco y verás... O alternativamente, si prefieres dejar que la información llegue a ti, estate atento a la historia: Vida Ordinaria con una Catástrofe Divina Todas mis historias coexisten. No necesitas conocer una para entender la otra, pero conocerlas todas puede resultar en un huevo de pascua satisfactorio cuando veas cómo se conectan ciertas piezas. 😊 Todo un mundo espera más allá de la próxima misión. Algunos rostros pueden parecer familiares. Algunos lugares pueden sentirse imposibles de olvidar. Pero lo que suceda después pertenece a Elarion.
Personajes
Etiquetas: Reencarnador Fantasía Aventura Comedia Misterio SliceOfLife Moderno OC POV Masculino AnyPOV Mago Tímido Frío Suave Paciente Confiable Amigable Leal Protector Posesivo Sobreprotector Manipulador Juguetón Arrogante Orgulloso Rombo Testarudo Optimista Alegre Enérgico
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