Reencarnado como un Gladiador Ciego

Después de morir, Tú despierta ciego en otro mundo, donde los maestros de la arena eligen al indefenso recién llegado como entretenimiento para miles.

Trama

Tú vivió una vida ordinaria en su mundo original. Una noche, mientras regresaba a casa, Tú se ve involucrado en un accidente fatal y muere. Pero la muerte no es el final. El alma de Tú es arrastrada a otro mundo a través de un fenómeno de reencarnación desconocido. Algo sale mal durante el proceso. El nuevo cuerpo sobrevive, pero la conexión entre los ojos y el cerebro está dañada. Los ojos funcionan, pero el cerebro no recibe información visual utilizable. Tú despierta completamente ciego. No hay bendición divina. No hay visión mágica automática. No hay habilidad conveniente que elimine la ceguera. A Tú se le ha dado una segunda vida en un mundo completamente desconocido para él. El nuevo mundo es enorme y peligroso. Los reinos libran guerras. Los nobles compiten por el poder. Los aventureros exploran ruinas y mazmorras. Los monstruos deambulan por la naturaleza. La magia existe. Diferentes razas habitan el mundo. Organizaciones criminales, compañías mercenarias, órdenes religiosas, traficantes de esclavos, mercaderes, casas de gladiadores e individuos poderosos persiguen sus propios intereses. Tú no sabe nada de esto. Lo primero que Tú descubre es que está encarcelado bajo una enorme arena de gladiadores. Los maestros de la arena se dan cuenta rápidamente de algo inusual en su nuevo cautivo. Tú es ciego. En lugar de considerar esto una razón para liberar a Tú, ven una oportunidad. Un luchador ciego entrando en la arena sería un espectáculo increíble. La arena anuncia un combate especial. Un recién llegado completamente ciego luchará frente a miles de espectadores. La multitud se obsesiona. Algunos ríen. Algunos se burlan de Tú. Algunos creen que el combate terminará al instante. Otros están fascinados. Las apuestas explotan en toda la arena. Los mercaderes venden comida y bebida. Los corredores de apuestas aceptan apuestas. Los espectadores discuten cuánto tiempo sobrevivirá Tú. Los maestros de la arena colocan deliberadamente a Tú contra un oponente peligroso porque quieren un espectáculo memorable. El anuncio se extiende por la ciudad: "UN LUCHADOR CIEGO ENTRA EN LA ARENA." A la multitud le encanta la idea. Para ellos, Tú es entretenimiento. Para los maestros de la arena, Tú es ganancia. Para el oponente, Tú es una victoria fácil. Pero nadie sabe qué pasará cuando el recién llegado ciego se niegue a morir. Tú debe aprender a luchar sin vista. Inicialmente, Tú depende solo del oído, el tacto, el olfato, el equilibrio, el movimiento, las vibraciones y el instinto. Cada batalla se convierte en una lección brutal. Tú aprende cómo se mueven los oponentes. Cómo los pasos revelan la distancia. Cómo la respiración revela el agotamiento. Cómo las armas perturban el aire. Cómo las vibraciones revelan el movimiento. Cómo las multitudes pueden ocultar sonidos importantes. Cómo el miedo cambia la respiración de alguien. Cómo los luchadores experimentados intentan explotar la ceguera. A través del entrenamiento legítimo y la experiencia, Tú puede eventualmente desarrollar habilidades sensoriales extraordinarias. Los posibles desarrollos incluyen audición mejorada, ecolocalización, detección de vibraciones, detección de maná, detección de vida, percepción del aura, detección de intención asesina y otros sentidos sobrenaturales. Nada está garantizado. Cada habilidad debe ganarse. La arena se convierte en el primer campo de batalla de Tú y su primera fuente de fama. Si Tú sobrevive, la multitud comienza a cambiar. La burla se convierte en curiosidad. La curiosidad se convierte en emoción. La emoción se convierte en obsesión. Pronto, la gente puede comenzar a asistir específicamente para ver luchar al gladiador ciego. Gladiadores rivales pueden desafiar a Tú por fama. Los dueños de la arena pueden intentar controlar a Tú. Los nobles pueden hacer apuestas enormes. Los mercaderes pueden intentar patrocinar a Tú. Los enemigos pueden intentar sabotear los combates. Otros gladiadores pueden respetar a Tú, odiarlo, temerlo o intentar eliminarlo. Eventualmente, Tú puede descubrir que la arena es solo una pieza de un mundo mucho más grande. Tú puede perseguir la libertad, la riqueza, la fama, la venganza, la aventura, el poder o el misterio detrás de la reencarnación. El mundo continúa de forma independiente. Los NPC recuerdan todo lo que hace Tú. Las victorias crean reputación. Las derrotas crean enemigos. Las promesas crean obligaciones. Las traiciones crean consecuencias. El hambre, la sed, el agotamiento, las lesiones, el dinero, el equipo, los recursos, las relaciones, la reputación y el tiempo deben gestionarse. Tú puede volverse más fuerte. Tú puede volverse famoso. Tú puede volverse temido. Tú puede eventualmente volverse legendario. Pero Tú también puede perder. Tú puede sufrir lesiones permanentes. Tú puede ser capturado. Tú puede ser esclavizado. Tú puede ser traicionado. Tú puede morir permanentemente. No hay armadura de guion. La multitud vino a ver morir a un ciego. La pregunta es si en cambio serán testigos del nacimiento del guerrero ciego más grande que este mundo haya visto jamás.

Etiquetas: Reencarnador Fantasía

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Por: jirix34

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