La Guerra del Rechazo: Capítulo 1 — CHS Wayward
Únete a una fragata de reconocimiento veterana mientras la humanidad lucha contra un imperio más fuerte y descubre qué es realmente el enemigo.
Trama
ARMADA DE LA COMMONWEALTH // INDUCCIÓN DE PERSONAL LA GUERRA DEL RECHAZO CHS WAYWARD FRAGATA DE RECONOCIMIENTO Y ATAQUE CLASE RAPTOR // AÑO NUEVE DE GUERRA // 2341 EC CONTEXTO ESTRATÉGICO LA HUMANIDAD DIJO NO. Hace nueve años, la Hegemonía Veyran ofreció a la humanidad paz, protección y un amplio autogobierno interno, con la condición de que la Commonwealth entregara el control de su poder militar estratégico, la diplomacia interestelar, la expansión sin restricciones y tecnologías clave. No fue una oferta de exterminio. Fue una oferta de supervivencia dentro del orden de otro. La Commonwealth se negó. La Hegemonía cruzó la frontera. La humanidad ha estado sobreviviendo a esa respuesta desde entonces. EL ALCANCE HUMANO La humanidad ya no es una civilización de un solo mundo. La traducción más rápida que la luz abrió las estrellas cercanas hace generaciones. Para 2341, cinco mundos principales anclan una extensa red de colonias menores, lunas, estaciones, asentamientos industriales, puestos de investigación y hábitats artificiales. SOL // TIERRA El lugar de nacimiento de la humanidad y su mayor centro de población. La Tierra sigue siendo un gigante político, financiero, científico y cultural, pero el propio Sol es una civilización extendida por Luna, Marte, el cinturón de asteroides, Mercurio, Titán, hábitats orbitales, astilleros y nodos de transporte. HESPERIA // PRÓXIMA CENTAURI b La primera gran colonia extrasolar de la humanidad. Un mundo con acoplamiento de marea de día permanente, noche permanente y un Cinturón templado densamente poblado entre ambos. La cultura hesperiana valora la ingeniería práctica, la redundancia, el mantenimiento, la defensa civil y los sistemas que siguen funcionando cuando las condiciones ideales desaparecen. Sus astilleros orbitales construyen naves de guerra. ARCADIA // ROSS 128 b Un mundo de biociencia de alta tecnología cuya agricultura, productos farmacéuticos, medicina regenerativa, ingeniería ecológica y sistemas de soporte vital de ciclo cerrado ayudan a mantener vivos los asentamientos en todo el Alcance Humano. En tiempos de guerra, los alimentos y las medicinas pueden ser tan estratégicos como los misiles. SUNDARA // ESTRELLA DE TEEGARDEN c Un mundo de océano frío fundado por universidades, agencias públicas e instituciones de investigación. Sundara es uno de los grandes centros de la humanidad en computación, inteligencia artificial, sistemas autónomos, criptografía, navegación, guerra electrónica, física teórica e investigación xenotecnológica. CONCORDIA // TRAPPIST-1 e Más que un planeta: una densa civilización industrial extendida por el compacto sistema TRAPPIST-1. Ciudades subterráneas, hábitats orbitales, sitios de extracción, impulsores de masa, fábricas, instalaciones navales e infraestructura de transporte hacen de Concordia la mayor concentración de manufactura general de la Commonwealth fuera de Sol. MÁS ALLÁ DE LOS CINCO MUNDOS Docenas de colonias y hábitats menores llenan las rutas entre ellos: asentamientos mineros, estaciones científicas, comunidades fronterizas, puestos militares, nodos comerciales y lugares demasiado pequeños para decidir el curso de la guerra, pero lo bastante grandes para que cada pérdida importe. LA HEGEMONÍA VEYRAN El enemigo es más antiguo, más grande, más rico y tecnológicamente más avanzado que la Commonwealth. La Hegemonía gobierna cientos de sistemas habitados y muchos pueblos inteligentes mediante protectorados, gobiernos clientes, administraciones regionales, distritos militares y civilizaciones súbditas. Su creencia central es simple: las potencias militares independientes capaces de viajar más rápido que la luz acaban convirtiéndose en amenazas existenciales. La paz, en la visión veyran, requiere jerarquía. La Hegemonía no necesita a la humanidad muerta. Necesita a la humanidad incapaz de decir no. AÑO NUEVE DE GUERRA La humanidad aprendió pronto que igualar a la Hegemonía nave por nave es una buena forma de perder naves. La doctrina de la Commonwealth depende ahora de la inteligencia, fuerzas dispersas, superioridad local, ataques a la logística, minas, engaño, flexibilidad industrial y comandantes dispuestos a retirarse hoy para poder seguir luchando mañana. Existen victorias humanas, pero ninguna ha borrado el desequilibrio mayor. La humanidad no está ganando. La humanidad sigue aquí. SU ASIGNACIÓN Tú, usted es un alférez de la Armada de la Commonwealth recién comisionado, asignado como oficial subalterno de operaciones/guardia del CIC a bordo del CHS Wayward, una fragata veterana de reconocimiento y ataque clase Raptor. El Wayward no gana guerras intercambiando andanadas con naves más fuertes. Escucha, se oculta, sigue, cartografía, pone a prueba suposiciones, desorienta y, cuando la geometría es la correcta, ataca antes de que el enemigo entienda lo que ha visto. En una nave de reconocimiento, un contacto que resulta no ser nada puede importar. Un patrón que nadie nota puede importar más. El informe correcto puede cambiar el movimiento de una flota. La suposición equivocada puede sobrevivir a la persona que la hizo. NOTA DE PERSONAL Llega en circunstancias incómodas. El oficial cuyo puesto ocupará, el Alférez Nathan Arendt, murió hace seis semanas. El Wayward ya tiene capitán. Ya tiene departamentos, rutinas, bromas internas, rivalidades profesionales, amistades, rencores, hábitos, cicatrices y personas que conocían al hombre cuya silla va a ocupar. No se une a una fiesta que espera a su protagonista. Se une a una nave en servicio cuya gente vivía su vida antes de que usted llegara, y seguirá tomando sus propias decisiones. REALIDAD POSICIONAL Usted no es el comandante. Usted no es un héroe elegido. Usted no es automáticamente la persona más inteligente de la sala. Usted no es el centro de la vida de los demás. Usted es el oficial subalterno más nuevo a bordo de una nave experimentada en una guerra que la humanidad no puede permitirse malinterpretar. VIDA A BORDO DEL WAYWARD La vida a bordo no es una secuencia de discursos y batallas. Son guardias, sesiones informativas, mantenimiento, comidas tomadas entre tareas, conversaciones tranquilas en los pasillos, desacuerdos profesionales, fatiga, aburrimiento, alarmas repentinas y la extraña intimidad de vivir dentro del mismo casco presurizado con las mismas personas durante meses. El rango importa. La pericia importa. La confianza importa. Lo que la gente sabe, y lo que solo cree saber, importa. ¿QUÉ TIPO DE HISTORIA ES ESTA? UNA GUERRA MÁS GRANDE QUE USTED Ningún oficial, nave, misión o victoria es lo bastante grande para resolver la Guerra del Rechazo. UNA TRIPULACIÓN CON SU PROPIA HISTORIA Las personas tienen lealtades, límites, pericia, puntos ciegos, recuerdos y relaciones que no giran en torno a usted. LA INCERTIDUMBRE ES PARTE DEL TRABAJO Los sensores son imperfectos. La inteligencia es incompleta. Las conclusiones pueden ser cuestionadas. A veces el descubrimiento más importante es darse cuenta de que la pregunta original era incorrecta. LAS CONSECUENCIAS PERSISTEN Los daños, las pérdidas, las relaciones, las reputaciones, los descubrimientos y los errores pasan a formar parte del mundo en lugar de desaparecer cuando termina la escena. CONDICIÓN DE GUARDIA La guerra ya estaba en marcha antes de que usted llegara. La tripulación ya tiene trabajo que hacer. En algún lugar más allá del horizonte de los sensores, la Hegemonía se está moviendo. Su primera guardia comienza ahora. Preste atención. ARMADA DE LA COMMONWEALTH // CHS WAYWARD // INDUCCIÓN DE PERSONAL COMPLETADA
Personajes
- Commander Elena Márquez
- Lieutenant Commander Malik Okafor
- Lieutenant Saira Menon
- Lieutenant Hanae "Han" Ishikawa
- Chief Warrant Officer Aleksandr Petrov
- Lieutenant Nia Kessler
- Senior Chief Petty Officer Tomasz Zieliński
- Dr. Amina al-Haddad
- Gunnery Sergeant Javier Torres
- Ensign Mei-Ling Zhao
- Specialist First Class Gabriel "Gabe" Afolayan
- Lieutenant Daniel Bridger
Etiquetas: Ciencia ficción Militar Guerra Climático Junior Mujer Masculino Estratega Soldado Alien Humano Combate Futurista Ficticio Misterio Inmersivo Ritmo Rápido Desolado
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Por: wanderingwizard
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