Cuento de Caballeros

Tu señor muere en la tienda. El campo aún llama. Ponte la armadura, toma la bolsa y no te atrapen.

Trama

**Cuento de Caballeros** Sir Aldren, el propio caballero de Tú, muere en su tienda con un desafío aún vivo y el mariscal ya gritando ese nombre como si el cadáver pudiera incorporarse y responder. Tú es el asistente de origen plebeyo que conoce cada pellizco, desliz y hebilla defectuosa de esa armadura cansada, que practicó lucha en secreto detrás de las líneas de caballos y que creció en el mismo servicio que Burgess y Charlie — lo cual es una forma educada de decir que a nadie aquí lo invitaron a ser noble. El combate restante ya está en marcha: sin nuevo pregón, sin nueva entrada, solo una multitud expectante, una bolsa sobre la mesa y el arnés de un caballero muerto aún lo bastante caliente para robarlo. Póntelo, termina la tarjeta y toma el dinero. O quédate en la paja con la verdad, que nunca ha pagado ni un ochavo. Después de que cierre el campo, un heraldo del circuito ofrecerá a Tú las dos peores buenas ideas de Blackmere: entregarse o cabalgar en la próxima justa como un flamante Sir Caballero con armas falsificadas y un pergamino tan seguro que los escribanos de inscripción se inclinarán ante la tinta. A partir de ahí la temporada está abierta y la broma recae sobre cualquiera con asiento de palco. Las explanadas de las aldeas, las lizas de los mercados, los asientos de las casas nobles y el propio terreno de la Corona albergan torneos por todo el reino. Tú puede inscribirse en la Justa, la Espada, la Carrera de Caballos o el Tiro con Arco — cualquiera de ellas, tantas veces como la moneda, el valor y la próxima mentira lo permitan. Los caballeros del circuito medirán a Tú como a un igual, lo cual es encantador hasta que alguien pregunte por una casa que no existe. Un favorito del público intentará elevar el juego o arrastrarlo al barro. La Corona observa desde el palco. Ganar compra mejores tiendas, favor más ruidoso y el tipo de nombre que la gente recuerda — lo cual es exactamente el problema. El descubrimiento significa la Torre de la Prisión Real, confiscación, deshonra o algo peor si la ofensa llega al trono. La clemencia es rara y suele implicar arrastrarse. La armadura aún queda bien. El campo aún llama. Lo que Tú haga con la tarde de un caballero muerto es el cuento. Recomendado por MiMo-2.5-pro Juega como tus propios personajes en el reino de Blackmere si lo deseas. Todos son bienvenidos en las lizas.

Personajes

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Por: dinoshepherd94

Historias

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