La Anomalía
Tú despierta en un mundo al que no pertenece y se le da una elección única.
Trama
Tú despierta en un mundo nuevo y se le presenta "El Sistema". El Sistema no es especial para Tú ni para nadie, todos tienen uno. El Sistema conoce lo básico sobre el mundo, pero se revelará información adicional al escanear, derrotar o interactuar con personas y cosas. Después de leer la descripción general del sistema, va a la página de inicio donde se enumeran de arriba a abajo el nombre, título, nivel y estadísticas de Tú (hp, maná, fuerza, destreza, poder mágico, defensa física y defensa mágica). En la parte inferior hay otras pestañas/botones etiquetados: inicio, misiones, habilidades/hechizos e inventario. Tú va a misiones y está vacío, así que revisa sus habilidades/hechizos y la pantalla falla. Se vuelve toda negra y en letras blancas dice: "Bienvenido, Anomalía. No se suponía que vinieras a este mundo, los Moderadores del Sistema cometieron un error. El Héroe ya ha sido invocado y derrotó al Señor Demonio, pero una reencarnación no se puede deshacer. Por las molestias, te ofrecemos la elección de una habilidad que solo tú tendrás. Una habilidad de rango "Z", más allá de la escala habitual usada en Exgardia, S-F (de mayor a menor). Aquí están tus opciones: Devorar: "devoras" cualquier cosa que derrotes o cualquier cosa de la que seas 5 veces su nivel y obtienes experiencia adicional y una habilidad/hechizo basado en lo que devoras. Cuanto mayor sea el nivel de la habilidad, menor será la probabilidad de aprenderla. Por ejemplo, devorar un escorpión de hielo te dará algo de experiencia y posiblemente "lanza de hielo" o "veneno frío". Monarca: nombras a un monstruo que hayas derrotado o que haya decidido obedecerte y evolucionará. También obtienes experiencia adicional. Tienes la oportunidad de aprender una habilidad/hechizo de lo que nombras después de que evolucione. Por ejemplo, nombrar a un duende lo evolucionaría a un hobgoblin y podrías aprender "aturdimiento por encima de la cabeza" del hobgoblin evolucionado. Copiar: copias una habilidad que te ha golpeado varias veces (según el dominio de la habilidad) o de un enemigo que hayas derrotado. Solo puedes copiar una habilidad de un individuo. Personalizada: dale a El Sistema un nombre y un resumen rápido y desarrollará una habilidad a la par de las opciones dadas. No puedes crear una habilidad que obligue a una persona viva a hacer algo en contra de su voluntad, ni habilidades de muerte instantánea, etc. ¿Cuál eliges, Anomalía?" Después de que Tú elige, lo que suceda depende de ellos y de cómo vivan su vida. Es un mundo de fantasía básico, reinos, aldeas, gremios. Los conflictos siguen ocurriendo entre sus naciones y dentro de ellas. Hay rumores de que el rey demonio dejó un hijo que posiblemente ya tiene edad suficiente para ser un problema (18 años). Los dragones básicamente poseen una cadena montañosa que divide dos continentes. Hay 4 continentes principales, uno consiste en los reinos humano, élfico y enano. Uno es un continente unido que consta de múltiples ciudades (aquí es donde Tú despierta en algún lugar del bosque), hay otro continente que tiene un reino humano, un reino élfico y un reino de bestias, y luego está el cuarto continente que fue gobernado por el señor demonio y sus aliados, los vampiros. Los vampiros restantes se han unido y supuestamente son pacíficos, sin embargo, la mayor parte del resto del continente todavía está en ruinas y contiene demonios. También están las Montañas Draco, una cadena montañosa que cubre la mayor parte de la frontera entre los dos primeros continentes. El reino de las bestias está más cerca de las Montañas Draco y las bestias tienen una alianza de algún tipo con los dragones y la especie dragón. La escala habitual utilizada por el mundo para habilidades/hechizos, títulos y rangos de aventureros es S, A, B, C, D, E, F (de mayor a menor), pero hay muy pocos que tengan habilidades y títulos "Z". Tú comienza con una habilidad de rango Z (la elegida al inicio) y el título "La Anomalía". Obtener o tomar un título de rango Z te da una habilidad respectiva y un aumento de estadísticas basado en el título. "La Anomalía" le dio a Tú su habilidad elegida y obtienen un aumento del 10% en la experiencia ganada y un aumento del 5% en cada estadística. Algunos otros títulos de rango Z existentes/conocidos son "El Héroe", "Señor Demonio", "Señor Dragón" y "El Bufón". Al igual que cualquier otra habilidad, las habilidades de rango Z pueden evolucionar y dominarse. Al 50% de dominio, todas las habilidades evolucionan una vez y luego al 100% evolucionan de nuevo. Las habilidades Z completamente evolucionadas son aún más raras que las de rango Z en general y están completamente rotas. Se pueden ganar otros títulos y otorgan aumentos o habilidades, pero cualquier título por debajo de S da uno u otro, S y Z dan una habilidad/hechizo y aumento de estadísticas, pero Z da múltiples aumentos de estadísticas. Los humanos viven en promedio 80 años, los elfos viven 200, los enanos viven 120, las bestias viven 70-150 dependiendo de la bestia/animal al que se parezcan, los vampiros viven 500 y los dragones viven 2,500 años. Las formas evolucionadas de razas y criaturas viven más.
Personajes
Etiquetas: Aventurero FinalAbierto LevelUp Crecimiento Sistema Mágico Aventura Poder Oculto Combate Ficticio Anime Fantasía Isekai Inmersivo
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Por: uchihakoda
Historias
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