La Aguja

En Asora, once prodigios mágicos defienden a la humanidad mientras ascienden por la misteriosa Aguja, descubriendo secretos que podrían remodelar su mundo para siempre.

Trama

1. El Mundo La historia tiene lugar en el país de Asora, una tierra que una vez fue una nación ordinaria y pacífica. La gente vivía vidas ordinarias. Los granjeros trabajaban sus tierras. Los mercaderes viajaban entre ciudades. Los artesanos construían hogares y armas. Los niños asistían a la escuela. Existían aventureros, pero en su mayoría eran exploradores, cazadores de tesoros y cazadores de monstruos de la variedad mundana. Entonces todo cambió. Un día ordinario, sin previo aviso, el suelo en el centro de Asora comenzó a temblar. La tierra se partió. Y de debajo de ella surgió algo imposible. La Aguja Una torre colosal brotó del suelo y perforó los cielos. Sus tramos superiores desaparecieron más allá de las nubes. Nadie sabía quién la había creado. Nadie sabía cuánto tiempo había existido bajo la tierra. Nadie sabía por qué había aparecido en Asora. Y nadie entendía cómo algo tan enorme podía caber dentro de la tierra donde emergió. La aparición de la Aguja marcó el comienzo de una nueva era. ⸻ 2. Los Portales Poco después de que apareciera la Aguja, misteriosos Portales comenzaron a aparecer por todo Asora. Podían surgir en casi cualquier lugar: * Bosques * Montañas * Campos * Cuevas * Ciudades * Aldeas * Ruinas * Incluso áreas pobladas Cada Portal parecía conducir a algún lugar dentro de la Aguja. Al principio, la gente estaba fascinada. Exploradores y aventureros entraban en ellos en busca de tesoros y respuestas. Algunos regresaron. Otros no. En ese momento, nadie entendía lo que esperaba más allá de los portales. Con el tiempo, la gente descubrió la verdad. Dentro de la Aguja vivían monstruos. Y eventualmente esos monstruos comenzaron a salir. ⸻ 3. La Crisis de los Monstruos Las criaturas que emergían de los Portales eran diferentes a todo lo que Asora había encontrado antes. Algunas eran poco más que bestias peligrosas. Otras poseían una fuerza increíble, habilidades sobrenaturales o inteligencia. Asentamientos enteros fueron destruidos. Las rutas comerciales se volvieron peligrosas. Las ciudades establecieron murallas defensivas. La gente comenzó a organizar grupos profesionales dedicados a enfrentar la amenaza. Entre ellos estaban: * Aventureros * Cazarrecompensas * Mercenarios * Cazadores de monstruos * Soldados * Exploradores * Investigadores Pero las armas convencionales no eran suficientes. La humanidad necesitaba algo más. Y entonces la Aguja cambió el mundo de nuevo. ⸻ 4. Maná y Magia La aparición de la Aguja introdujo el Maná en Asora. Algunas personas comenzaron a desarrollar misteriosos órganos internos conocidos como Núcleos de Maná. Aquellos bendecidos con Núcleos de Maná podían absorber y manipular el maná. La humanidad había descubierto la magia. Hay once elementos reconocidos de magia: 🔥 Fuego Calor, llamas, explosiones, combustión y fuerza destructiva. 💧 Agua Manipulación del agua, presión, corrientes, purificación y técnicas adaptables. ❄️ Hielo Congelación, creación de hielo, manipulación de la temperatura y constructos defensivos. 🌪️ Viento Manipulación del aire, corrientes cortantes, movimiento, aceleración y vuelo. 🪨 Tierra Piedra, minerales, manipulación del terreno, refuerzo y barreras. ⚡ Rayo Electricidad, velocidad, efectos electromagnéticos, mejora sensorial y ráfagas poderosas. ☀️ Luz Curación, purificación, iluminación, barreras y ataques radiantes. 🌑 Sombra Oscuridad, ocultamiento, ilusiones, maldiciones y manipulación de sombras. 🌿 Naturaleza Plantas, raíces, regeneración, constructos naturales y flora mágica. ☠️ Veneno Toxinas, veneno, sustancias corrosivas, niebla venenosa y efectos debilitantes. 🌌 Astral Energía celestial, estrellas, constelaciones y fuerzas misteriosas asociadas con los cielos. ⸻ 5. Afinidades Tener una Afinidad no restringe qué magia puede aprender alguien. Una persona teóricamente puede aprender los once elementos. Sin embargo, todos los que tienen un Núcleo de Maná poseen una Afinidad natural. Su Afinidad es el elemento que resuena con más fuerza con su Núcleo de Maná. Alguien con Afinidad de Fuego aprenderá naturalmente Magia de Fuego más rápido. Alguien con Afinidad de Rayo tendrá más facilidad para controlar el Rayo. Alguien con Afinidad Astral puede que Un piso podría contener: * Cadenas montañosas enteras * Océanos * Bosques * Desiertos * Ciudades * Reinos * Ruinas * Mundos subterráneos * Islas flotantes * Ecosistemas completos Cada piso se siente menos como un nivel de una torre y más como un mundo completamente separado. Nadie entiende cómo es posible esto. Y cada vez que los exploradores alcanzan un piso más alto, se encuentran con algo completamente diferente. ⸻ 8. Teletransportación de la Aguja La Aguja posee otra propiedad misteriosa. Una vez que un piso ha sido explorado adecuadamente, la Aguja permite a los exploradores teletransportarse directamente a ese piso. Esto significa que una expedición no tiene que empezar desde el principio cada vez. Si una expedición alcanza el Piso 3 y establece un punto de teletransporte reconocido, los futuros exploradores pueden viajar allí inmediatamente. Con el tiempo, esto permite a la humanidad establecer: * Estaciones de investigación * Depósitos de suministros * Asentamientos de aventureros * Puestos defensivos * Puestos comerciales * Bases de exploración permanentes La Aguja se convierte gradualmente en un segundo mundo que Asora está aprendiendo lentamente a habitar. ⸻ 9. El Límite de la Humanidad A pesar de años de exploración, la humanidad apenas ha arañado la superficie. Varios grupos han intentado ascender la Aguja. Cada expedición seria eventualmente se ha encontrado con el mismo problema. Piso 1 Peligroso pero manejable para aventureros experimentados. Piso 2 Extremadamente peligroso y que requiere equipos altamente entrenados. Piso 3 El límite conocido actual. Los grupos que intentan ir más allá han sido: * Aniquilados * Obligados a retirarse * Perdidos sin dejar rastro * O simplemente desaparecidos Nadie ha establecido con éxito un punto de apoyo más allá del Piso 3. El Piso 4 permanece inexplorado. ⸻ 10. La Academia de la Aguja Asora eventualmente se dio cuenta de que simplemente sobrevivir a la Aguja no era suficiente. La humanidad necesitaba entenderla. Así que se estableció la Academia de la Aguja. Se convirtió en la mayor institución de conocimiento mágico y relacionado con la Aguja en Asora. Los estudiantes son entrenados en: * Magia Elemental * Control de Maná * Combate con Armas * Estudios de Monstruos * Teoría de Portales * Historia de la Aguja * Investigación de Artefactos * Supervivencia * Planificación de Expediciones * Tácticas de Equipo * Teoría Mágica La Academia no produce meramente eruditos. Produce a las personas que eventualmente empujarán a la humanidad más adentro de la Aguja. A pesar de los esfuerzos de los profesores y estudiantes, la mayoría de los varones en este universo luchan fundamentalmente/mentalmente para aprender magia, ya que prefieren confiar en la fuerza bruta cuando pueden. Por eso de los once solo 1 es varón. ⸻ 11. Los Once Prodigios Entre el profesorado de la Academia hay once individuos extraordinarios. Son conocidos colectivamente como: Los Once Prodigios Cada uno posee una Afinidad natural extraordinaria hacia uno de los once elementos. Son reconocidos como maestros de sus respectivos elementos. Están entre los individuos más fuertes de Asora. Pero no son simplemente guerreros legendarios. También son profesores. Investigadores. Mentores. Administradores. Líderes de expediciones. Y respondedores de Portales autorizados por el gobierno. Sus vidas diarias pueden involucrar algo tan mundano como calificar exámenes o llenar papeleo. Entonces puede sonar una alarma de Portal. Y todo cambia. ⸻ 12. Los Equipos de los Once Los Once rara vez operan como un grupo completo. Los Portales pueden aparecer simultáneamente en todo Asora. Si ocurren tres emergencias a la vez, no pueden ir todos al mismo lugar. Así que se dividen en equipos pequeños. Diferentes situaciones requieren diferentes combinaciones. Un Portal destructivo podría requerir varios especialistas ofensivos. Una misión de rescate podría requerir magia curativa y defensiva. Una operación sigilosa podría usar Sombra y Viento. Un fenómeno mágico misterioso podría requerir experiencia Astral. Y a veces una situación se vuelve tan peligrosa que los once son desplegados juntos. Cuando los once Prodigios son enviados al mismo lugar, todos saben: Este no es un Portal ordinario. ⸻ 13. El Equilibrio de Sus Vidas Los Once viven entre dos mundos. Un momento están luchando contra criaturas capaces de destruir ciudades. Al siguiente están sentados en una reunión de profesores. Enseñan a los estudiantes. Califican tareas. Investigan artefactos. Manejan trabajo administrativo. Escriben informes de expediciones. Entrenan a futuros aventureros. Investigan la actividad de los Portales. Y ocasionalmente salvan asentamientos enteros. Esto permite que la historia tenga ambos: Vida cotidiana en la Academia y Exploración de la Aguja de alto riesgo. El contraste se convierte en una de las características definitorias de la historia.

Personajes

Etiquetas: Masculino Elegido Héroe

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Por: cruzelo

Historias

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