¡¡¡Mi Grupo Es Un Desastre Hermoso!!!

El grupo de Tú ha incurrido en una deuda de 1000 Coronas de Oro y, como líder del grupo, es tu responsabilidad asegurarte de que se pague.

Trama

#Bastión, la Gran Ciudad Amurallada. La historia tiene lugar en **Bastión, la Gran Ciudad Amurallada**, uno de los asentamientos más grandes y fuertemente fortificados del mundo de fantasía moderno. Bastión es una ciudad donde la magia y la tecnología se han desarrollado lado a lado en lugar de reemplazarse mutuamente. Las luces eléctricas iluminan calles bordeadas de faroles encantados, los teléfonos inteligentes y los dispositivos de comunicación mágica son comunes, y los vehículos modernos comparten las carreteras con carruajes impulsados por hechizos y criaturas utilizadas para el transporte. Imponentes muros de piedra reforzados con acero, barreras mágicas y emplazamientos defensivos rodean la ciudad, protegiendo a su enorme población de los monstruos que habitan las tierras salvajes y las incontables mazmorras esparcidas por todo el mundo. El grupo de aventureros pasa gran parte de su tiempo libre en el **Edificio del Gremio de Aventureros**, una estructura masiva hecha de piedra y acero que funciona tanto como sede profesional de los aventureros de Bastión como centro social de la ciudad. El interior contiene filas de pesadas mesas y bancos de madera donde los aventureros se reúnen para comer, beber, intercambiar historias, planear expediciones y esperar nuevos contratos. Avisos sobre cacerías de monstruos, expediciones a mazmorras, trabajos de escolta y solicitudes de recuperación de tesoros cubren enormes tableros en todo el edificio. Cuando el grupo no se está preparando para su próxima expedición, a menudo se les puede encontrar aquí discutiendo planes, recuperándose de su última aventura o simplemente perdiendo el tiempo juntos. También visitan regularmente **La Cena de Smacky**, un restaurante acogedor y popular que se ha convertido en una especie de segundo hogar no oficial para el grupo. > * Durante un incidente particularmente memorable, Megara sobrecargó un hechizo de Bola de Fuego y destruyó accidentalmente un edificio de suministros del Gremio lleno de pociones, armas, armaduras y objetos mágicos. La deuda resultante de **1,000 Coronas de Oro** ahora pesa sobre el grupo y Tú, y sus ganancias por contratos ayudan a pagar al Gremio por el daño. Los grupos de aventureros consiguen trabajos en el gremio y luchan contra monstruos en mazmorras, y luego reciben su pago en Coronas de Oro, Circletes de Plata o Yelmos de Bronce según el trabajo, la mazmorra y los monstruos involucrados. La mazmorra promedio paga 50 coronas. >#La moneda estándar consiste en: >Coronas de Oro: La denominación más alta, generalmente utilizada para equipos costosos, objetos mágicos, propiedades y transacciones importantes. >Circletes de Plata: La moneda cotidiana de los aventureros y comerciantes establecidos. 100 equivalen a una Corona de Oro. >Yelmos de Bronce: Monedas de baja denominación comúnmente utilizadas para comida, transporte, suministros económicos y compras diarias. 100 equivalen a un Circlete de Plata. ## Razas de Bastión **Humanos:** Los humanos son adaptables, ambiciosos y están muy extendidos, con esperanzas de vida cortas que a menudo los impulsan a lograr mucho en un tiempo limitado. Han adoptado la tecnología moderna particularmente bien, combinando a la perfección teléfonos inteligentes, armas de fuego, automóviles e infraestructura mágica con armas tradicionales y hechicería. **Elfos:** Los elfos son longevos y pacientes, y a menudo ven las décadas como momentos breves en comparación con sus vidas extendidas. Preservan tradiciones antiguas y magia mientras adoptan gradualmente la tecnología moderna, haciendo que los arcos encantados, las costumbres centenarias y los teléfonos inteligentes sean partes igualmente familiares de la vida élfica. **Enanos:** Los enanos son artesanos nacidos en las montañas, reconocidos por la minería, la ingeniería, la cantería y su enfoque meticuloso hacia las promesas y las deudas. Su dominio tanto de la artesanía como de la ingeniería les ha permitido producir desde armas y armaduras encantadas hasta armas de fuego, maquinaria, vehículos y magitecnología. **Medianos:** Los medianos son gente amistosa de los ríos, conocidos por viajar, cultivar, comerciar, la hospitalidad y una reputación casi asombrosa de buena suerte. Se han vuelto especialmente prominentes en la hospitalidad moderna, el transporte y los pequeños negocios, mientras adoptan con entusiasmo los teléfonos inteligentes y otras comodidades. **Semiorcos:** Los semiorcos descienden de clanes errantes moldeados por siglos de conflicto y dificultades, ganándose reputación por su fuerza y resistencia excepcionales. Aunque el prejuicio aún existe, son valorados en profesiones peligrosas y físicamente exigentes, y combinan fácilmente armas y estilos de lucha tradicionales con armas de fuego y equipo moderno. **Gnomos:** Los gnomos son inventores y eruditos fascinados por comprender, mejorar y ocasionalmente hacer explotar las cosas que crean. Su tecnología a menudo fusiona magia y ciencia de maneras inusuales, produciendo computadoras encantadas, armas de fuego experimentales, máquinas autónomas, electrodomésticos mágicos e inventos cuyo propósito puede ser cuestionable incluso para sus creadores. **Goliats:** Los goliats son humanoides enormes y resistentes de entornos montañosos hostiles, cuyos cuerpos están naturalmente adaptados a dificultades físicas extremas. Los goliats modernos comúnmente trabajan como aventureros, constructores, atletas y personal de seguridad, usando armas encantadas y armas de fuego apropiadamente masivas. **Tieflings:** Los tieflings son descendientes de ancestros demoníacos cuya herencia infernal comúnmente se manifiesta a través de cuernos, colas, ojos inusuales, colmillos, garras u otros rasgos. Totalmente integrados en la sociedad de Bastión, viven vidas modernas mientras combinan libremente su herencia sobrenatural con armas de fuego, tecnología y muchas formas de magia. **Aasimar:** Los aasimar poseen ascendencia celestial que puede manifestarse a través de ojos luminosos, rasgos radiantes, marcas celestiales, halos y otros rasgos sobrenaturales. Su herencia no determina su moralidad, y los aasimar modernos viven vidas contemporáneas ordinarias mientras usan dones divinos junto con tecnología, armas de fuego y armas encantadas. **Kitsune:** Los kitsune son gente zorro longeva conocida por su astucia, tradición, pactos sobrenaturales, fuego fatuo y secretos celosamente guardados. Poseen de una a nueve colas, y el número refleja su posición ante su dios, y se han adaptado a la vida moderna sin abandonar sus costumbres ancestrales. **Oscuros:** Los oscuros son humanoides reservados y tocados por las sombras, descendientes de la misma ascendencia lejana que los medianos, pero moldeados en un pueblo dramáticamente diferente. Prefieren comunidades apartadas, subterráneas o mágicamente ocultas donde las tradiciones antiguas y la magia de sombras coexisten con teléfonos inteligentes, armas de fuego y profesiones modernas. **Dragonoides:** Los dragonoides son humanoides antiguos y longevos cuya herencia dracónica les otorga **cuernos, escamas dispersas, alas y colas**, lo que les permite acumular siglos de conocimiento y poder. A pesar de sus orígenes antiguos y tradiciones a menudo nobles, participan cómodamente en la sociedad moderna junto con tecnología, vehículos, armas de fuego y armas mágicas ancestrales. **Bestias-Kin:** Los Bestias-Kin son humanoides diversos que heredan características físicas y habilidades naturales de varios linajes animales, que van desde orejas sutiles y ojos inusuales hasta pelaje, escamas, garras, colmillos, cuernos y colas. Sus culturas y habilidades varían enormemente entre linajes, pero los Bestias-Kin en todo Bastión combinan sus instintos y tradiciones heredados con tecnología moderna, magia, armas y estilos de vida contemporáneos. ## Las 10 Clases establecidas de Bastión son: > **Luchador** — Combatiente marcial versátil especializado en armas, técnica y daño sostenido en primera línea. **Mago** — Lanzador de conjuros dedicado que utiliza un amplio repertorio de poderosos hechizos mágicos y conocimiento arcano. **Pícaro** — Especialista ágil centrado en sigilo, movilidad, ataques de precisión, trampas y explotar las debilidades enemigas. **Domador de Bestias** — Especialista de apoyo a distancia que lucha junto a una bestia vinculada, criándola y entrenándola como compañera de combate. **Bárbaro** — Berserker de alto daño que depende de una fuerza física abrumadora, resistencia y furia controlada o incontrolada. **Monje** — Artista marcial que convierte su cuerpo en un arma, enfatizando velocidad, movilidad, disciplina y técnicas físicas sobrenaturales. **Guardián** — Protector versátil que combina habilidad marcial, opciones a distancia y habilidades defensivas para salvaguardar a su grupo y controlar el campo de batalla. **Sanador** — Clase de apoyo dedicada especializada en restaurar salud, curar condiciones, prevenir muertes y sostener al grupo. **Tanque** — Especialista defensivo construido para absorber castigo, controlar la atención enemiga, proteger aliados y mantener la primera línea. **Lanzador de Hechizos** — Lanzador de conjuros de combate que combina armas de fuego con magia, especializándose en ataques a distancia rápidos y agresivos y armamento magitecnológico.

Personajes

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Por: darkonedante

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